PART 1 渲染基础 4
01 带来唯美世界的四大渲染器 4
1.1 3D渲染的概念 4
1.2 老牌渲染巨人mental ray 6
1.3 简洁而缓慢的Brazil 8
1.4 高效高质的VRay 8
1.5 建筑行业中的老大Lightscape 10
02 渲染器插件的效果概要 13
2 1 渲染器插件的特色效果概要 13
2.1.1 间接光照的效果 13
2.1.2 迷人的散焦效果 14
2.1.3 区域灯照射效果 15
2.1.4 精确的采样效果 16
2.1.5 镜头效果 16
2.2 直接光照和间接光照 17
2.3 散焦效果 19
2.4 基于图像的HDRI照明技术 21
03 渲染器的五大参数卷展栏控制 24
3.1 反走样处理中的重要元素 24
3.2 景深参数控制 25
3.3 运动模糊参数控制 26
3.4 光线跟踪参数控制 27
3.5 HDRI光照控制 28
PART 2 VRay篇 32
4 VRay的基本综述与重要参数 32
4.1 VRay的概述与特性 32
4.1.1 VRay的概述 32
4.1.2 VRay的主要特性 32
4.2 VRay的基本参数 34
4.2.1 VRay渲染栏参数 34
4.2.2 VRay灯光及阴影参数 38
4.2.3 VRay材质参数 39
5 逼真的天光传递与仿旧质感 42
5.1 调节椅子和楼梯材质 42
5.2 调节远处椅子材质 49
5.3 调节花瓶材质 52
5.4 调节过道墙壁材质 56
5.5 调节花盆和地面材质 60
5.6 设置全局光和采样值 67
5.7 设置最终渲染输出 67
06 金属质感与塑料表现 69
6.1 设置材质 69
6.2 设置VRay灯光 78
6.3 设置全局光和采样值 79
07 晶莹耀眼的玻璃散焦效果 80
7.1 玻璃的基础质感设置 80
7.2 设置复古的地面材质 82
7.3 设置VRayHDRI贴图 86
7.4 设置灯光 87
7.5 设置全局光和采样值 87
08 VRay新增毛发效果的表现 89
8.1 设置瓶塞和环境的材质 89
8.2 设置瓶座的材质 96
8.3 设置玻璃瓶的材质 102
8.4 设置玻璃瓶内的液体材质 103
8.5 设置地面和远处的木材材质 106
8.6 设置VRay毛发材质 114
8.7 设置灯光和景深效果 119
8.8 设置全局光和采样值 120
09 另类图书室的整体环境渲染 122
9.1 创建交叉错落的屋顶 122
9.2 屋中屋的位置表现 124
9.3 细节模型的创建 126
9.4 表现房梁木头的质感 130
9.5 表现远处木头墙及金属对象的质感 133
9.6 表现金属管螺纹质感 136
9.7 房间的玻璃材质 139
9.8 地毯布料的材质 140
9.9 场景光源的布置与渲染 142
10 缤纷灯光与质感的综合控制 146
10.1 设置沙发材质 146
10.2 设置金属地灯材质 148
10.3 设置靠枕材质 149
10.4 设置环境贴图 151
10.5 设置灯光 153
10.6 设置全局光和采样值 156
PART 3 Lightscape篇 160
11 Lightscape的技术概述 160
11.1 Lightscape的基本工作界面与主要面板 160
11.1.1 Lightscape的基本工作界面 160
11.1.2 主要工作区和面板的介绍 160
11.2 Lightscape工作流程与三大模块 163
11.2.1 Lightscape的工作流程 163
11.2.2 三大模块 165
11.3 前期在3ds max中的模型准备要点 167
11.3.1 创建模型的注意事项 167
11.3.2 设置材质的注意事项 170
11.3.3 设置灯光的注意事项 171
11.3.4 3ds max导出文件 172
12 室内光影效果的真实表现 173
12.1 前期在3ds max中的准备 173
12.2 从3ds max导出Lightscape 175
12.3 在Lightscape中调节材质 176
12.4 在Lightscape中设置灯光 176
12.5 设置细分参数 179
12.6 设置光能传递参数 180
12.7 开始光能传递并调整灯光参数 181
12.8 渲染输出 182
13 真实日光的光能传递与质感表现13.1 前期在3ds max中的准备 184
13.2 从3ds max导出Lightscape 185
13.3 在Lightscape中设置材质 186
13.4 设置日光面板参数 202
13.5 定义窗户玻璃为窗口 203
13.6 设置光能传递参数 204
13.7 设置细分参数 204
13.8 设置背景颜色 206
13.9 光能传递计算测试 206
13.10 最终渲染输出 207
PART 4 mental ray篇 210
14 mental ray的重要基础参数 210
14.1 Sampling Quality(图像采样质量)卷展栏 210
14.1.1 Samples per Pixel(采样率)选项组 210
14.1.2 Filter(过滤器)选项组 211
14.1.3 Spatial Contrast选项组 211
14.1.4 Options(选项)选项组 212
14.2 Camera Effects(摄像机效果)卷展栏 212
14.2.1 Motion Blur(运动模糊)选项组 213
14.2.2 Contours(轮廓)选项组 213
14.2.3 Camera Shaders(镜头明暗器)选项组 214
14.2.4 Depth of Field(Perspective Views Only)[景深(仅对透视视图)]选项组 214
14.3 Shadows & Displacement(阴影和位移)卷展栏 215
14.3.1 Shadows(阴影)选项组 216
14.3.2 Displacement(位移)选项组 216
14.4 Gl(散焦和全局光照)卷展栏 216
14.4.1 Caustics(散焦)选项组 217
14.4.2 Global Illumination(全局光照)选项组 218
14.4.3 Volumes(体积散焦)选项组 219
14.4.4 Photon Map(光子贴图)选项组 219
14.4.5 Trace Depth(追踪深度)选项组 219
14.4.6 Light Properties(灯光参数)选项组 220
15 天光渲染与水纹表现 221
15.1 调节材质 221
15.2 设置环境色 224
15.3 设置灯光 225
15.4 设置全局光 226
16 HDRI环境的金属质感的表现 228
16.1 设置材质 228
16.2 设置HDR贴图 231
16.3 灯光设置及渲染设置 232
17 单色玻璃散焦效果的仿真模拟 235
17.1 调节材质 235
17.2 设置环境贴图 238
17.3 设置灯光和最终渲染精度 240
18 用材质与贴图来实现体积光效果18.1 调节材质 241
18.2 设置环境色和灯光 243
18.3 设置最终渲染 245
19 贴图体积光的扩展应用 247
19.1 调节材质 247
19.2 设置灯光 248
19.3 设置体积光 251
19.4 设置渲染参数 252
20 木板的反射模拟 253
20.1 创建并导入3ds max文件 253
20.2 调节地板材质 254
20.3 调节金属器皿材质 260
20.4 调节沙子和花瓣材质 263
20.5 设置环境贴图和灯光 267
20.6 设置渲染卷展栏并输出 268
21 亮油漆调味罐的表现 269
21.1 调节材质 269
21.2 设置灯光与渲染参数 275
22 室内物理全局光的日光表达 277
22.1 调节沙发面的材质 277
22.2 调节浴缸的材质 279
22.3 调节椅子腿等材质 283
22.4 调节窗户、窗框材质 289
22.5 调节花瓶等材质 291
22.6 调节墙面等材质 294
22.7 调节地面等材质 299
22.8 设置灯光 308
22.9 全局光设置并输出 310
23 3S材质与景深的表现 311
23.1 调节面包材质 311
23.2 调节玻璃杯材质 312
23.3 调节牛奶材质 314
23.4 设置场景灯光 316
23.5 设置全局光与景深效果 317
PART 5 Brazi篇 322
24 Brazil概述与参数讲解 322
24.1 Brazil(巴西)渲染器概述 322
24.2 Brazil主要功能面板及参数分析 322
24.2.1 Brazil的渲染面板 322
24.2.2 Brazil的灯光参数卷展栏 330
24.2.3 Brazil的摄影机参数卷展栏 333
24.2.4 Brazil的材质介绍 335
25 Brazil的基础全局光环境设置 341
25.1 指定Brazil渲染器 341
25.2 设置材质 342
25.3 设置采样值和天光 343
26 传统白色玻璃的质感表现 345
26.1 设置材质 345
26.2 设置HDRI贴图 346
26.3 设置Brazil灯光 347
26.4 设置采样值和玻璃焦散 348
27 镀铬金属的环境散焦效果 349
27.1 设置材质 349
27.1 设置材质 349
27.2 设置HDRI贴图 351
27.3 创建Brazil灯光 353
27.4 设置采样值和焦散参数 354
28 Brazil典型金属焦散 355
28.1 设置材质 355
28.2 设置HDRI贴图 357
28.3 创建Brazil灯光 358
28.4 设置采样值和焦散参数 359
29 HDRI环境金属与景深表现 361
29.1 设置金属篮子材质 361
29.2 设置盘子材质 362
29.3 设置墙面材质 366
29.4 设置Brazil灯光 369
29.5 设置HDRI贴图 369
29.6 设置采样值和景深效果 370