第1章 3DS MAX 7.0的基础知识 1
1.1 3DS MAX的发展与应用领域 1
1.1.1 3DS MAX的发展 1
1.1.2 3DS MAX的应用领域 1
1.2 3DS MAX的特性与功能 3
1.2.1 3DS MAX的特性 3
1.2.2 3DS MAX 7.0的新增功能 4
1.3 3DS MAX 7.0的运行环境 5
1.4 3DS MAX 7.0的操作界面 6
1.4.1 标题栏 7
1.4.2 菜单栏 7
1.4.3 工具栏 10
1.4.4 命令面板 12
1.4.5 视图区域(绘图区域) 15
1.4.6 视图配置控制区域 18
1.4.7 时间配置控制区域 19
1.4.8 状态栏、提示行和脚本语言区域 20
习题 20
第2章 基本形体创建 22
2.1 三维标准几何物体 22
2.1.1 长方体 22
2.1.2 圆锥体 23
2.1.3 球体 24
2.1.4 几何球体 25
2.1.5 圆柱体 27
2.1.6 管状体 28
2.1.7 圆环 29
2.1.8 四棱锥 30
2.1.9 茶壶 31
2.1.10 平面 32
2.2 三维扩展几何体 33
2.2.1 异面体 33
2.2.2 环形结 34
2.2.3 切角长方体 36
2.2.4 切角圆柱体 37
2.2.5 油罐 38
2.2.6 胶囊 39
2.2.7 纺锤体 40
2.2.8 L-Ext(L形墙体) 41
2.2.9 球棱柱 41
2.2.10 C-Ext(C形墙体) 42
2.2.11 环形波 43
2.2.12 棱柱 45
2.2.13 软管 46
2.3 二维基本曲线对象 49
2.3.1 二维图形对象的作用 49
2.3.2 二维图形对象的层级结构 50
2.3.3 二维图形创建命令面板概述 52
2.3.4 样条曲线 54
习题 62
第3章 修改编辑器 64
3.1 命名区域 65
3.2 修改命令面板 65
3.2.1 修改编辑堆栈 65
3.2.2 修改编辑堆栈控制工具 66
3.2.3 修改编辑堆栈右键菜单 67
3.3 三维对象的轴向变形 68
3.3.1 弯曲 68
3.3.2 锥化 69
3.3.3 扭曲 70
3.3.4 噪波 71
3.3.5 结构框架 73
3.4 编辑网格 75
3.5 编辑样条曲线 79
3.5.1 功能概述 79
3.5.2 编辑样条曲线的参数设置 80
3.6 二维转换三维 86
3.6.1 挤出(拉伸) 86
3.6.2 车削(旋转) 87
3.6.3 倒角 88
3.6.4 倒角剖面(轮廓倒角) 90
3.6.5 放样 91
习题 98
第4章 灯光和相机 100
4.1 灯光 100
4.1.1 灯光的概述 100
4.1.2 灯光类型 101
4.1.3 泛光灯 102
4.1.4 目标聚光灯 103
4.1.5 自由聚光灯 103
4.1.6 目标平行光灯 104
4.1.7 自由平行光灯 105
4.1.8 灯光参数 105
4.2 源的划分 112
4.2.1 主光源 112
4.2.2 辅助光源 113
4.2.3 背景光源 113
4.3 相机的应用 114
4.3.1 相机概述 114
4.3.2 相机类型 114
4.3.3 相机参数 115
习题 118
第5章 材质与贴图 119
5.1 材质/贴图概述 119
5.2 材质编辑器 120
5.2.1 示例窗口 120
5.2.2 示例窗口控制工具栏 123
5.2.3 材质编辑工具栏 126
5.2.4 参数控制区 128
5.2.5 菜单栏 128
5.3 材质/贴图浏览器 131
5.4 材质类型 133
5.4.1 标准材质 135
5.4.2 光线跟踪材质 142
5.4.3 混合材质 147
5.5 贴图类型 149
5.5.1 二维贴图 149
5.5.2 三维贴图 153
习题 156
第6章 图解视图 157
6.1 图解视图概述 157
6.1.1 图解视图的功能 157
6.1.2 图解视图的操作步骤 159
6.2 图解视图工具栏 161
6.3 图解视图菜单 165
习题 167
第7章 轨迹视图 168
7.1 轨迹视图概述 168
7.1.1 轨迹视图功能 168
7.1.2 轨迹视图结构 169
7.2 页目列表 170
7.3 状态栏和视图控制工具 173
7.4 曲线编辑工具 175
7.5 摄影表编辑工具 178
习题 180
第8章 环境和效果编辑器 182
8.1 环境和效果编辑器概述 182
8.2 环境和效果的通用参数 183
8.2.1 公用设置 183
8.2.2 实例应用 184
8.3 曝光控制 186
8.4 大气效果 190
8.4.1 焰 191
8.4.2 雾 196
8.4.3 体积雾 198
8.4.4 体积光 200
8.5 效果编辑选项卡 203
习题 205
第9章 动画实例之TV论坛制作 206
9.1 片头的构思以及设计制作次序 206
9.2 制作第一场景——文字和水晶球 207
9.2.1 制作三维的水晶球 207
9.2.2 制作背景上的网格板 213
9.2.3 设计田字图形 215
9.3 制作第二场景——转动的立方体和旋转的光球等 218
9.3.1 制作旋转的立方体 218
9.3.2 创建场景中的灯光 223
9.3.3 设置场景中的摄像机 224
9.3.4 制作圆环和流星状光晕物体 226
9.3.5 制作平面文字“关注” 236
9.3.6 制作平面的圆环和矩形 236
9.4 制作第三场景——玻璃管道和飞行文字等 238
9.4.1 设置玻璃管道 238
9.4.2 设计圆环和光球串 243
9.4.3 制作运动的立体文字 248
9.4.4 设计摄像机的动画 251
9.4.5 制作二维的文字 253
9.5 制作第四场景——视频板 254
9.5.1 设计长条物体阵列 254
9.5.2 制作薄板和线框文字 259
9.5.3 使用“视频合成”做特效合成 272
9.6 制作第五场景——半月型的平台和艺术字 276
9.6.1 创建半月型的平台 276
9.6.2 制作落幅的立体文字 281
9.6.3 设计红色落幅文字“论” 284
9.6.4 制作副标题 285
9.7 后期动画合成 287