第1章 动画基础知识及Flash MX 2004 1
1.1 实验一 Flash MX 2004系统的安装 1
1.2 实验二 制作一个矩形移动的动画 7
1.3 实验三 制作一个由小圆变大圆的动画 10
1.4 自我测试题 13
第2章 绘图工具的使用 16
2.1 实验一 绘制基本图形 16
2.2 实验二 绘制卡通人物 20
2.3 自我测试题 22
第3章 编辑对象 24
3.1 实验一 导入外部图像 24
3.2 实验二 制作特效文本 26
3.3 自我测试题 30
第4章 元件、实例和库 33
4.1 实验一 建立图形元件 33
4.2 实验二 建立按钮元件 37
4.3 实验三 建立影片剪辑元件 41
4.4 自我测试题 45
第5章 导入图像、视频和声音文件 48
5.1 实验一 导入图像 48
5.2 实验二 导入视频文件 51
5.3 实验三 导入声音文件 55
5.4 自我测试题 58
第6章 图层 61
6.1 实验一 创建引导层动画 61
6.2 实验二 创建遮罩层动画 66
6.3 自我测试题 72
第7章 动画制作基础 75
7.1 实验一 创建逐帧动画 75
7.2 实验二 创建运动补间动画 77
7.3 实验三 创建形状补间动画 82
7.4 自我测试题 84
第8章 组件 87
8.1 实验一 创建组件 87
8.2 自我测试题 100
第9章 动作脚本语言 102
9.1 实验一 动作脚本语言应用 102
9.2 自我测试题 110
第10章 Flash MX 2004的新增功能 112
10.1 实验一 创建时间轴特效动画 112
10.2 实验二 创建幻灯片演示文稿 127
10.3 实验三 “历史记录”面板的使用 130
10.4 自我测试题 132
第11章 动画的输出与发布 135
11.1 实验一 测试动画 135
11.2 实验二 输出动画 137
11.3 实验三 发布动画 139
11.4 自我测试题 141