总序 6
第一章 Maya角色动画基本流程 6
1.1 建立模型 8
1.2 材质贴图 10
1.3 骨骼设定 12
1.4 表情设定 13
1.5 角色蒙皮 15
1.6 设置动画 17
第二章 人物骨骼设定 17
2.1 腿脚骨骼设定 18
2.2 躯干骨骼设定 38
2.3 手臂骨骼设定 49
2.4 完善骨骼系统 63
第三章 人物表情设定 63
3.1 簇变形制作表情 66
3.2 线变形制作表情 69
3.3 晶格变形制作表情 74
3.4 包裹变形制作表情 76
3.5 融合变形制作表情 79
3.6 眼球的约束控制 82
第四章 角色蒙皮 86
4.1 创建柔性蒙皮 86
4.2 创建肌肉变形效果 88
4.3 调节蒙皮权重 92
4.4 蒙皮的其他应用 110
第五章 人物动画 114
5.1 角色动画基 114
5.2 人物行走动画 120
5.3 人物奔跑动画 147
5.4 旋踢动画 179
第六章 四足动物动画 179
6.1 四足动物骨骼设置 224
6.2 四足动物蒙皮 232
6.3 马的动画设定 233
第七章 两足动物动画 233
7.1 两足动物骨骼设置 248
7.2 两足动物蒙皮 256
7.3 恐龙的动画设定 257
第八章 鱼类动物动画 257
8.1 鱼类动物骨骼设置 266
8.2 海豚的动画设定 269
第九章 飞行动物动画 269
9.1 飞行动物骨骼设置 280
9.2 蝴蝶的蒙皮绑定 286
9.3 蝴蝶的个体动画设定 288
9.4 蝴蝶的群组动画设定 297
第十章 群组动画 306
10.1 调整个体动画 306
10.2 复制原始角色 308
10.3 建立角色 309
10.4 非线性动画控制 311