第1章 3ds max 8基础知识 1
1.1 3ds max 8概述 1
1.2 3ds max的应用领域 1
1.2.1 电脑游戏 2
1.2.2 工业设计 2
1.2.3 影视制作 3
1.2.4 科学研究 3
1.2.5 军事战场模拟 3
1.2.6 建筑效果图制作 4
1.3 认识3ds max 8的工作界面 4
1.3.1 界面布局 4
1.3.2 菜单栏 5
1.3.3 工具栏 5
1.3.4 命令面板 5
1.4 3ds max 8的基本操作 8
1.4.1 新建/重置 8
1.4.2 打开/保存 9
1.4.3 导入/导出 10
1.4.4 合并 11
1.4.5 视图控制 11
实例解析——合并模型到当前场景 14
1.5 3ds max的基本变换工具 14
1.5.1 选择并移动工具 15
1.5.2 旋转工具 19
1.5.3 选择并缩放工具 19
1.6 3ds max 8高级变换工具 21
1.6.1 对齐工具 21
1.6.2 复制工具 22
1.6.3 镜像复制工具 24
1.6.4 阵列复制工具 25
实例解析——使用“阵列”工具制作DNA分子模型 27
1.7 疑难解答 29
1.8 上机实践 30
1.9 习题 32
第2章 三维基础建模 33
2.1 标准基本体建模 33
2.1.1 标准基本体 33
2.1.2 标准基本体的创建方法 34
2.2 扩展基本体建模 35
2.2.1 扩展基本体 35
2.2.2 扩展基本体的创建方法 36
实例解析——创建现代沙发模型 38
2.3 二维图形建模 41
2.3.1 样条线 41
2.3.2 样条线的创建方法 42
实例解析——制作射灯模型 44
2.4 NURBS曲线建模 49
2.4.1 点曲线 49
2.4.2 CV曲线 50
实例解析——制作叶子模型 50
2.5 疑难解答 55
2.6 上机实践 57
2.6.1 制作标示牌模型 57
2.6.2 制作苹果模型 58
2.7 习题 60
第3章 模型的编辑与修改 61
3.1 认识修改命令面板 61
3.2 修改器应用实例解析 62
3.2.1 “挤出”修改器 62
实例解析——制作超人标志 63
3.2.2 倒角工具 66
实例解析——制作倒角文字效果 67
3.2.3 车削工具 69
实例解析——制作“鱼叉”空对舰导弹模型 70
3.2.4 放样工具 74
实例解析——制作手镯模型 78
3.2.5 FFD工具 81
3.2.6 波浪工具 83
3.2.7 置换工具 84
3.2.8 噪波工具 85
3.2.9 涟漪工具 87
实例解析——制作小行星模型 87
3.3 布尔运算 89
实例解析——制作消防栓模型 90
3.4 可编辑多边形 97
3.4.1 “顶点”编辑模式 97
3.4.2 “边”编辑模式 100
3.4.3 “边界”编辑模式 101
3.4.4 “多边形/元素”编辑模式 102
3.5 疑难解答 103
3.6 上机实践 106
3.6.1 制作门锁模型 106
3.6.2 制作头盔模型 107
3.7 习题 111
第4章 材质 112
4.1 材质编辑器基础知识 112
4.1.1 菜单栏 113
4.1.2 工具栏 113
4.1.3 示例窗 116
4.2 材质类型 118
4.2.1 标准材质 118
实例解析——制作不锈钢材质 123
4.2.2 多维/子材质 125
实例解析——制作书本材质 126
4.2.3 混合材质 129
4.2.4 顶底材质 129
4.2.5 “光线跟踪”材质 130
实例解析——制作玻璃杯材质 131
4.3 疑难解答 133
4.4 上机实践 135
4.5 习题 136
第5章 贴图 137
5.1 2D贴图类型 137
5.1.1 位图贴图 137
实例解析——制作衣柜木纹材质 138
5.1.2 渐变帖图 141
实例解析——制作苹果材质 141
5.1.3 “渐变坡度”帖图 145
5.1.4 “棋盘格”贴图 146
5.1.5 “平铺”贴图 146
实例解析——制作旧墙材质 148
5.2 3D贴图类型 152
5.2.1 “细胞”贴图 152
5.2.2 “衰减”贴图 153
实例解析——制作柠檬表皮材质 154
5.2.3 “噪波”贴图 158
5.2.4 “斑点”贴图 159
实例解析——制作铁锈材质 159
5.3 疑难解答 161
5.4 上机实践 162
5.4.1 制作橘子材质 163
5.4.2 制作女士凉鞋材质 164
5.5 习题 166
第6章 灯光与摄像机 167
6.1 3ds max灯光的布光法则 167
6.1.1 灯光宜精不宜多 167
6.1.2 灯光要有层次感 167
6.1.3 学会利用“排除”和“包括”功能 168
6.1.4 遵循主体到局部,由简到繁的过程 168
6.2 3ds max灯光照明理论 168
6.3 标准灯光类型 168
6.3.1 目标聚光灯 170
6.3.2 泛光灯 179
实例解析——制作走廊阳光效果 179
6.3.3 天光 182
实例解析——制作天光效果 182
6.4 光度学灯光类型 184
6.4.1 目标点光源 185
6.4.2 光域网灯光 186
实例解析——制作筒光灯效果 186
6.5 摄像机 189
6.5.1 目标摄像机 189
6.5.2 自由摄像机 190
6.6 摄像机的参数面板 190
6.6.1 目标摄像机的参数面板 190
6.6.2 自由摄像机的参数面板 192
实例解析——制作洗手间景深效果 192
6.7 疑难解答 194
6.8 上机实践——制作阳光效果 196
6.9 习题 198
第7章 渲染与环境特效 199
7.1 渲染工具和渲染类型 199
7.1.1 Scanline渲染器 199
7.1.2 其它渲染器插件 199
7.1.3 渲染类型 201
实例解析——对汽车座椅的特写渲染 202
7.2 渲染场景 204
实例解析——使用光能传递制作卫生间照明 206
7.3 “环境和效果”面板 208
7.4 环境特效类型 210
7.4.1 体积光 210
实例解析——制作魔法球特效 212
7.4.2 雾 215
7.4.3 体积雾 216
实例解析——制作飞机穿越云层效果 217
7.4.4 火效果 220
实例解析——制作草原篝火效果 221
7.5 效果特效类型 224
实例解析——制作发光文字效果 229
7.6 疑难解答 232
7.7 上机实践 233
7.7.1 使用光能传递制作室内效果图 233
7.7.2 制作体积光效果 235
7.8 习题 238
第8章 动画制作 239
8.1 动画原理 239
8.2 计算机动画制作流程 239
8.3 动画基础知识 240
实例解析——制作涟漪动画 244
实例解析——制作篮球跳跃动画 246
8.4 约束动画 249
8.4.1 路径约束 249
实例解析——制作月球围绕地球转动动画 251
8.4.2 链接约束 253
8.4.3 方向约束 254
8.4.4 位置约束 255
实例解析——制作机器手玩具动画 255
8.5 疑难解答 259
8.6 上机实践 259
8.6.1 制作直升机动画 259
8.6.2 制作百叶窗动画 261
8.7 习题 263
第9章 粒子动画 264
9.1 粒子动画 264
9.1.1 基本粒子系统 264
实例解析——飞舞的烟花动画 266
9.1.2 高级粒子系统 269
实例解析——制作傍晚烟雾动画 277
9.2 疑难解答 282
9.3 上机实践 283
9.3.1 制作下雨动画 283
9.3.2 制作落叶动画 284
9.4 习题 287