第1章 绪论 1
1.1 什么是人机界面 1
1.2 人机界面设计的目标 2
1.3 人机界面的研究内容 3
1.3.1 认知心理学 3
1.3.2 艺术设计 4
1.3.3 人机工程学 7
1.3.4 计算机语言学 7
1.4 人机界面的发展史与未来的趋势 7
小结 8
习题一 9
一、选择题 9
二、填空题 9
三、问答题 9
四、上机题 9
第2章 人机界面设计的理论基础 11
2.1 认知心理学 11
2.1.1 人的特性 12
2.1.2 眼睛的构造 13
2.1.3 耳朵的构造 15
2.1.4 鼻子的构造 16
2.1.5 认知心理的设计原则 16
2.2 人机工程学 17
2.2.1 引言 17
2.2.2 人机工程学研究的问题 18
2.2.3 人机系统及其界面设计 19
2.2.4 人机工程学设计原则 21
2.2.5 方法论意义 23
2.2.6 发展目标 23
2.3 艺术设计 24
2.3.1 设计的概念 24
2.3.2 研究内容 25
2.3.3 原则、方法及结构实现 25
2.3.4 艺术设计的视觉传达 28
2.3.5 界面分类 29
2.3.6 艺术设计的表现手法 31
2.3.7 艺术设计的语言 32
2.3.8 艺术设计的形态 34
小结 36
习题二 36
一、选择题 36
二、填空题 37
三、问答题 37
四、上机题 37
第3章 人机交互设备 38
3.1 文本输入设备 38
3.1.1 键盘 38
3.1.2 手写板 40
3.2 图像输入设备 43
3.2.1 鼠标器 43
3.2.2 数码相机 46
3.2.3 扫描仪 47
3.3 指点设备 49
3.4 语音设备和视频设备 50
3.4.1 语音设备 50
3.4.2 摄像头 51
3.5 三维交互设备 51
3.5.1 浮动鼠标 51
3.5.2 手持式操纵器 52
3.5.3 力矩球 52
3.5.4 数据手套 52
3.6 其他设备 53
3.6.1 触摸屏 53
3.6.2 光笔 56
3.6.3 可穿戴计算机 56
3.7 交互输出界面设备 57
3.7.1 显示器 57
3.7.2 打印机 57
小结 59
习题三 59
一、选择题 59
二、填空题 59
三、问答题 60
四、上机题 60
第4章 人机界面设计理论 61
4.1 人机界面设计的原则 61
4.1.1 多样性原则 61
4.1.2 界面设计的黄金法则 65
4.1.3 错误处理 67
4.1.4 数据的显示 67
4.1.5 如何吸引用户的注意 67
4.1.6 数据的输入 68
4.2 用户特性分析 68
4.2.1 用户的特性 68
4.2.2 用户间的差异 69
4.3 交互的方式 70
4.3.1 直接操纵 70
4.3.2 虚拟现实 73
4.3.3 菜单选择 75
4.3.4 表格填充 80
4.3.5 对话框 81
小结 82
习题四 83
一、选择题 83
二、填空题 83
三、问答题 84
四、上机题 84
第5章 人机界面安全 85
5.1 游戏的人机界面案例 85
5.1.1 游戏的人机界面原理 85
5.1.2 《反恐精英》分析 95
5.1.3 《魔兽争霸》分析 104
5.1.4 《铁路大亨Ⅱ—二十一世纪》分析 117
5.2 软件人机界面设计案例 126
5.2.1 Windows XP 126
5.2.2 Winamp的界面设计 132
5.2.3 iTunes的界面设计 134
5.3 网页界面设计案例 136
5.3.1 网页界面的设计原则 136
5.3.2 网页中的艺术效果 138
5.4 移动界面设计案例 146
5.4.1 移动界面设计的设计理念 146
5.4.2 移动界面设计案例 147
5.5 图标设计案例 154
5.5.1 图标设计原则 154
5.5.2 图标设计案例 157
小结 161
习题五 162
一、选择题 162
二、填空题 163
三、问答题 163
四、上机题 163
第6章 人机界面设计的评估 165
6.1 人机界面的测试及界面设计的评估形式 165
6.1.1 界面设计评估形式 166
6.1.2 可用性评估 167
6.2 评估指标 168
6.2.1 设计功能的评价 169
6.2.2 设计效果的评价 169
6.2.3 设计问题的诊断 170
6.3 评估范型和方法 170
6.3.1 评估范型 171
6.3.2 评估方法 174
6.4 以用户为中心的设计和评估 174
6.4.1 用户界面设计 175
6.4.2 设计准则及设计标准评估法 177
6.4.3 用户测试 178
6.5 硬件人机界面的设计评估 178
6.5.1 简单评价法 178
6.5.2 名次记分法 179
6.5.3 分功能测试法 180
6.5.4 评分法 180
6.5.5 意象尺度法 182
6.6 软件人机界面设计评估与可用性测试 184
6.6.1 观察方法 185
6.6.2 咨询方法 187
6.6.3 实验方法 190
6.6.4 原型评价方法 191
6.6.5 评估 192
小结 194
习题六 195
一、选择题 195
二、填空题 195
三、问答题 196
四、上机题 196
第7章 下一代人机界面展望 197
7.1 引言 197
7.2 主要特征 197
7.3 历史回顾 199
7.3.1 人机界面发展历史 199
7.3.2 人机交互史上的里程碑 200
7.4 新一代用户界面技术——SUI 201
7.5 三维空间与虚拟现实 202
7.5.1 取代按键的语音交互设备 202
7.5.2 趋近完善的手写输入设备 203
7.5.3 眼睛输入设备——眼标 204
7.5.4 动作的识别设备——传感器 204
7.5.5 “多通道交互”的前景展望 204
7.6 人机交互中的情感计算 205
7.7 智能网络用户 209
7.8 理想人机交互技术 210
7.8.1 理想人机界面模型 210
7.8.2 发展方向 211
小结 212
习题七 212
一、选择题 212
二、填空题 212
三、问答题 213
第8章 人机界面开发工具与环境 214
8.1 界面设计软件的发展史 214
8.2 界面设计软件的分类 215
8.3 UIMS与人机界面软件工程 216
8.4 流行的人机界面开发工具 216
8.4.1 VAPS 216
8.4.2 实时系统图形开发工具——Tilcon 219
小结 220
习题八 221
一、选择题 221
二、填空题 221
三、问答题 222
四、上机题 222
第9章 上机实验 223
实验1 人机界面初识 223
实验2 人机系统显示界面的设计 227
实验3 ICON设计 229
实验4 网页界面设计 231
实验5 色彩设计 234
实验6 手机界面设计 237
实验7 软件系统界面设计 239
小结 241
附录 一般软件的通用界面设计制作应该遵循的原则 242
参考文献 246