上篇 基础入门 2
第1章 认识Pro/E Wildfire 3.0 2
1.1 Pro/E Wildfire 3.0的新增功能 3
1.2 Pro/E Wildfire 3.0的用户界面 4
1.2.1 下拉式菜单栏 5
1.2.2 工具栏 6
1.2.3 信息区与操控板 6
1.2.4 预览文件夹及设置工作目录 7
1.2.5 预览模型文件(文件路径切记不可出现中文!) 7
1.3 3D零件的构成与概念 8
1.3.1 特征 9
1.3.2 零件 9
1.3.3 组件 9
1.3.4 参数化设计 10
1.3.5 关联性 10
1.3.6 父子关系 10
1.3.7 3D零件的建模过程 10
第2章 视图操控 16
2.1 缺省视图 17
2.1.1 打开零件文件 17
2.1.2 视图工具栏 18
2.1.3 三种线结构 22
2.1.4 不等角与等角视图 23
2.2 鼠标操控视图 24
2.2.1 操作鼠标(可能和其他软件不同) 24
2.2.2 打开零件文件 24
2.2.3 旋转:按住滚轮(中键)并移动鼠标 25
2.2.4 旋转对象 26
2.2.5 缩放 26
2.2.6 平移 27
2.3 参照定向 28
2.3.1 使用说明 28
2.3.2 打开零件文件 28
2.3.3 步骤说明 29
2.3.4 【垂直轴】及【水平轴】说明 30
2.4 自定义视图 31
2.4.1 视图保存 31
2.4.2 已保存的视图 31
2.4.3 动态定向 32
第3章 对象选取 34
3.1 预选加亮与选取 35
3.1.1 图形窗口中的预选加亮 35
3.1.2 查询 35
3.1.3 禁用预选加亮 36
3.1.4 模型树中的预选加亮 36
3.1.5 选取 37
3.2 过滤器 37
3.2.1 一般状态 38
3.2.2 执行特征工具状态(例如正在执行拉伸、旋转等特征) 38
3.3 智能选取 39
3.3.1 边 40
3.3.2 面 45
第4章 草绘入门 48
4.1 草绘模式的进入 49
4.1.1 简单模式 49
4.1.2 进入草绘模式 49
4.2 草绘模式的界面 50
4.2.1 显示/隐藏开关 51
4.2.2 视图操控 53
4.2.3 智能草绘意图引导 54
4.2.4 草绘工具图标按钮 54
4.2.5 草绘器概述 54
4.3 几何图元 55
4.3.1 进入草绘 55
4.3.2 绘制几何图元 55
4.3.3 中心线相切 57
4.4 构建型图元 62
4.4.1 新建草绘文件 62
4.4.2 构建型图元的使用 63
4.4.3 补充说明 65
4.5 文本 66
4.5.1 使用方式 66
4.5.2 控制点 69
4.6 选取与移动 70
4.6.1 打开文件 70
4.6.2 选取 70
4.6.3 移动 71
4.6.4 切换锁定 72
4.7 修剪 73
4.7.1 打开草绘文件 74
4.7.2 删除段 74
4.7.3 修剪或延伸 75
4.7.4 分割 75
4.8 镜像与平移-缩放-旋转 76
4.8.1 打开草绘文件 77
4.8.2 镜像 77
4.8.3 平移-缩放-旋转 78
4.9 约束 79
4.9.1 实时的约束 79
4.9.2 手动的约束 80
4.9.3 使用方法 84
4.10 尺寸标注 87
4.10.1 尺寸标注方法 88
4.10.2 打开文件 88
4.10.3 线型尺寸 88
4.10.4 径向型尺寸 89
4.10.5 角度型尺寸 90
4.10.6 样条曲线 92
4.10.7 旋转截面的直径 94
4.10.8 圆、弧与其他图元 95
4.10.9 两点间 97
4.11 草绘器调色板 98
4.11.1 调色板 99
4.11.2 调色板的运用 99
4.12 修改尺寸 101
4.12.1 修改尺寸值 102
4.12.2 锁定比例 103
4.13 冲突的解决 103
4.13.1 使用说明 103
4.13.2 冲突解决 105
4.14 截面的输出与插入 105
4.14.1 输出 105
4.14.2 插入 105
4.15 选择草绘的优先选项 107
4.15.1 显示 107
4.15.2 约束 108
4.15.3 参数 108
第5章 基础实体特征(一) 110
5.1 零件设计模式的进入 111
5.1.1 进入零件设计模式 111
5.1.2 改用公制单位的缺省模板 112
5.2 零件设计模式界面 112
5.2.1 层 113
5.2.2 视图 113
5.2.3 文件格式 113
5.3 2D曲线特征 114
5.4 拉伸特征 115
5.4.1 加厚长料的生成方向 118
5.4.2 深度 119
5.4.3 实例演练 120
5.5 旋转特征 127
5.5.1 与拉伸不同之处 128
5.5.2 旋转轴 128
5.5.3 实例演练 129
5.6 外部截面与内部截面 135
5.6.1 外部截面 135
5.6.2 内部截面 136
5.7 特征的修改与再生 136
5.7.1 编辑 136
5.7.2 编辑定义 137
5.7.3 再生 138
第6章 基础实体特征(二) 139
6.1 扫描特征 140
6.1.1 实体方面 140
6.1.2 轨迹的创建 141
6.1.3 实例演练 143
6.2 3D轨迹的创建 151
6.3 混合特征 152
6.3.1 混合原则 154
6.3.2 点数、起始点和方向 154
6.3.3 截面距离 155
6.3.4 连接形式 155
6.3.5 投影截面 156
6.3.6 截面点数不同的处理 156
6.3.7 实例演练 158
第7章 工程特征 164
7.1 孔 165
7.1.1 类型:直孔和标准孔 165
7.1.2 位置:线性、径向、直径和同轴 165
7.1.3 形状 167
7.1.4 属性 168
7.1.5 草绘直孔 168
7.1.6 实例演练:接头 169
7.2 倒圆角 175
7.2.1 模式:设置和过渡 175
7.2.2 倒圆角可变化的类型 177
7.2.3 实例演练:短连杆 178
7.3 倒角 183
7.3.1 拐角倒角 184
7.3.2 常见的边倒角形式 184
7.3.3 实例演练:轴承座 185
7.4 壳 189
7.4.1 参照 189
7.4.2 选项 190
7.4.3 实例演练:水杯 191
7.5 筋 193
7.5.1 参照 193
7.5.2 厚度方向 194
7.5.3 特殊筋形式 194
7.5.4 实例演练:金属外壳 194
7.6 拔模 198
7.6.1 参照 198
7.6.2 分割 200
7.6.3 选项 201
7.6.4 实例演练:旋钮 202
下篇 工程应用 206
第8章 基准特征 206
8.1 基准特征的显示控制 207
8.2 基准点 208
8.2.1 基准点 209
8.2.2 实例演练 212
8.2.3 草绘基准点 218
8.2.4 偏移坐标系基准点 219
8.2.5 实例演练 220
8.3 基准轴 222
8.4 基准平面 229
8.4.1 单一参照 231
8.4.2 多重参照 231
8.4.3 其他多重参照 233
8.4.4 实例演练 234
8.5 坐标系 238
8.5.1 参照选取 239
8.5.2 偏移坐标系 240
8.5.3 实例演练 242
第9章 复制功能 245
9.1 镜像 246
9.1.1 特征镜像 247
9.1.2 关联性 248
9.1.3 零件镜像 248
9.2 剪切、复制-粘贴与选择性粘贴 249
9.2.1 曲线的原地复制 249
9.2.2 曲线的移动与旋转 251
9.2.3 曲面的原地复制 252
9.2.4 曲面的移动与复制 253
9.2.5 删除曲面 254
9.2.6 拉伸切除特征的复制 255
9.2.7 结论 257
9.2.8 剪切 257
9.3 阵列 259
9.3.1 尺寸 259
9.3.2 方向与参照 261
9.3.3 轴 265
9.3.4 填充 268
9.3.5 表 272
第10章 分析与测量 274
10.1 简易测量 275
10.1.1 距离 276
10.1.2 长度 276
10.1.3 角度 277
10.1.4 区域(面积) 277
10.1.5 直径 278
10.1.6 实例演练 280
10.2 模型 283
10.2.1 质量属性 284
10.2.2 单侧体积 284
10.2.3 短边 285
10.2.4 边类型 285
10.2.5 实例演练 285
10.3 几何 289
10.3.1 半径 289
10.3.2 拔模 290
10.3.3 反射 290
10.3.4 实例演练 290
10.4 已保存分析的操控 293
第11章 层与视图管理器 294
11.1 层 295
11.2 视图管理器 298
第12章 颜色与纹理 307
12.1 着色 308
12.1.1 着色品质 309
12.1.2 边线品质 309
12.2 颜色 310
12.3 纹理 312
12.4 系统颜色 314
12.5 环境设置 316
第13章 系统设置 325
13.1 映射键 326
13.2 定制屏幕 329
13.3 选项 331
13.3.1 对草绘器某些设置的改变 333
13.3.2 对操作界面语言的改变 336
第14章 实战装配件 339
14.1 装配界面介绍 340
14.1.1 元件显示方式 343
14.1.2 定义组件位置 344
14.1.3 约束情况 346
14.1.4 组件管理 347
14.2 装配 348
14.2.1 一般装配 348
14.2.2 快速装配 358
14.2.3 阵列装配 363
14.3 分解 364
14.4 干涉检查及装配模式中的零件设计 375
14.5 装配组件更名与显示 379
第15章 实战绘图 385
15.1 绘图环境介绍 386
15.2 绘图模板的创建与应用 388
15.3 绘图的标注 398
15.4 绘图的各种视图 411
15.5 绘图表的创建 425
15.6 装配件的分解视图、BOM与球标创建 435