引言 6
动画与流行文化 6
为什么做动画? 10
主要原则和程序 12
引言 12
概念 14
研究 18
准备 24
叙事绘画 26
技术和方法 28
故事和设计 33
概念的设计 34
故事板和叙事 36
故事板和构图 38
角色和运动 43
角色发展 46
设计稿和电影思维 50
声音 56
技术 64
讲故事的动画师 70
剧本和情节 70
动画的笑料和喜剧素材 76
作为表演者的动画师 78
作为剪辑师的动画师 80
作为导演的动画师 82
应用与成果 86
引言 86
手绘动画和赛璐珞动画 88
简史 88
循环行走动作 92
绘画和美学传统 98
三维停格动画 100
简史 100
声音和停格动画 104
停格动画和讽刺剧 106
前所未有的体验 110
儿童动画 114
黏土动画 117
数码动画 122
简史 122
电脑合成动画 125
CGI个人工作室作品 126
CGI的范例 130
数码特效与三维动画 132
转描技术和动态捕捉 134
为CGI制作使用动态捕捉来结合真人表演和动画 136
Flash的优点 140
提升Flash技术 142
另类动画 146
简史 146
纯艺术的实践 148
哲学方法 152
动画记录片 158
前后关系 160
引言 160
后期制作 162
特效 162
声音的后期制作 165
评估 166
作品集 168
宣传片 170
个人简历 171
合作 174
独立工作 176
陷阱 178
研究生课程深造机会 180
独立电影的制作 182
展映的机会 184
市场 184
动画电影节 185
前后关系 187
附录 192
参考书目 192
索引 194
图片信息和致谢 196