第1章 AutoCAD 2007概述 1
1.1 AutoCAD简介 1
1.1.1 什么是AutoCAD 1
1.1.2 AutoCAD的发展历程 1
1.1.3 AutoCAD 2007的新特性 1
1.2 AutoCAD 2007的安装 2
1.2.1 平台和系统要求 2
1.2.2 安装过程 2
1.3 AutoCAD 2007的启动、界面与退出 3
1.3.1 AutoCAD 2007的启动 3
1.3.2 AutoCAD 2007的界面 4
1.3.3 AutoCAD 2007的退出 27
第2章 板类零件建模 28
2.1 连接板建模 28
2.2 千叶板建模 34
第3章 机座及箱体类零件建模 44
3.1 机器底座建模 44
3.2 圆柱滚轴支座建模 50
3.3 三维箱体建模 58
3.4 减速箱壳体建模 64
3.5 涡轮减速器箱体建模 76
第4章 凸轮类零件建模 86
4.1 圆柱凸轮建模 86
4.2 盘形凸轮建模 89
4.3 端面凸轮建模 91
4.4 移动凸轮建模 95
第5章 旋转体及轴类零件建模 97
5.1 弹簧建模 97
5.1.1 利用平面图形旋转来建立弹簧的三维实体模型 97
5.1.2 利用螺旋线扫掠创建弹簧的三维实体模型 101
5.2 连接轴套建模 103
5.2.1 创建连接轴实体轮廓 103
5.2.2 创建连接轴套上的锥销 105
5.2.3 创建连接轴套上的锥销孔 106
5.3 平键轴建模 106
5.3.1 创建平键轴实体轮廓 107
5.3.2 创建平键轴上的键槽实体 109
5.4 曲轴建模 111
5.4.1 创建曲轴颈实体轮廓 111
5.4.2 创建曲柄销实体 114
5.4.3 创建曲柄销右侧连接部件 114
5.4.4 创建曲轴其余部件 115
第6章塞、阀类零件建模 118
6.1 三维实体造型的基本方法 118
6.2 创建三维实体造型的环境 118
6.2.1 创建三维实体所需的工具栏 118
6.2.2 设置视点 119
6.3 球塞的建模 119
6.3.1 零件分析 119
6.3.2 创建球塞 120
6.4 阀盖的建模 122
6.4.1 零件分析 122
6.4.2 创建阀盖 123
第7章 标准件建模 136
7.1 弹性垫圈建模 136
7.1.1 利用Visual LISP程序来建立弹性垫圈的三维实体模型 136
7.1.2 通过实体扫掠创建三维弹性垫圈 140
7.2 六角头螺栓建模 141
7.2.1 创建螺栓的六角型头部实体 141
7.2.2 创建螺栓的光杆部分实体 142
7.2.3 创建螺栓的螺杆部分实体 143
7.3 六角螺母建模 146
7.3.1 创建六角螺母的头部实体 146
7.3.2 对螺母外形实体进行圆角处理 147
7.3.3 创建螺母内部螺纹 148
7.4 内六角圆柱头螺钉建模 149
7.4.1 创建螺钉的圆柱形头部实体 149
7.4.2 创建带内六方孔的螺钉圆柱形头部实体 150
7.4.3 创建螺钉的螺纹部分实体 151
7.5 吊环螺钉建模 153
7.5.1 创建吊环螺钉的圆环头部实体 153
7.5.2 创建吊环螺钉的圆柱裙部实体 154
7.5.3 创建吊环螺钉的螺纹部分实体 156
7.6 滚动轴承建模 158
7.6.1 创建滚动轴承的内、外圈实体 158
7.6.2 创建滚动轴承的保持架 161
7.6.3 创建球形滚动体 165
第8章 标准件平面图绘制 166
8.1 弹性垫圈 166
8.2 蝶形螺母 170
8.3 螺钉 173
8.4 螺栓 175
8.5 内六角螺钉 179
8.6 起吊环 183
8.7 轴承挡环 184
8.8 单列向心球轴承 187
第9章 齿轮类零件建模 191
9.1 圆柱直齿轮建模 191
9.1.1 创建直齿轮轮齿实体模型 191
9.1.2 创建轮坯实体模型 194
9.1.3 创建键槽实体模型 195
9.1.4 创建轮坯上的孔 197
9.2 圆柱斜齿轮建模 199
9.2.1 创建斜齿轮轮坯实体模型 199
9.2.2 创建键槽实体 201
9.2.3 创建斜齿轮轮齿实体模型 201
9.2.4 查看并修改斜齿轮实体模型 205
9.3 圆锥齿轮建模 206
9.3.1 创建圆锥齿轮的轮坯实体模型 206
9.3.2 创建圆锥齿轮的键槽实体 209
9.3.3 创建斜齿轮轮齿实体模型 210
9.3.4 查看并修改斜齿轮实体模型 212
第10章 齿轮类零件平面图绘制 214
10.1 圆柱直齿轮 214
10.2 圆柱斜齿轮 215
10.3 锥齿轮 219
第11章 蜗轮蜗杆类零件建模 224
11.1 蜗轮建模 224
11.1.1 创建蜗轮轮坯实体模型 224
11.1.2 创建键槽实体 226
11.1.3 创建蜗轮轮齿实体模型 226
11.1.4 创建蜗轮上的凹形齿面 231
11.2 蜗杆建模 232
11.2.1 创建蜗杆轴实体轮廓 232
11.2.2 创建蜗杆轴上的键槽实体 235
11.2.3 创建蜗杆轴上轮齿实体 236
11.2.4 创建蜗轮蜗杆实体的装配图 239
第12章 盘盖类零件建模 241
12.1 圆形盖建模实例 241
12.1.1 绘制二维草图 241
12.1.2 创建圆形盖主体 242
12.1.3 创建圆孔 243
12.1.4 整理图形 244
12.2 机盖建模实例 244
12.3 减速箱上盖建模实例 251
12.3.1 创建长方体 251
12.3.2 绘制中心线和轴线 251
12.3.3 创建箱体上壳 252
12.3.4 切空底板 253
12.3.5 上壳抽空 254
12.3.6 将底板倒圆角 255
12.3.7 创建左侧凸台 255
12.3.8 创建右侧凸台 257
12.3.9 创建顶面检查孔凸台 259
12.3.10 创建检查孔 263
12.3.11 创建前半圆凸台 265
12.3.12 创建后半圆凸台 267
12.3.13 创建半圆孔 267
12.3.14 创建前凸台 268
12.3.15 整理图形 272
12.4 汽车外轮廓建模 272
12.4.1 定义控制点 272
12.4.2 复制控制点 273
12.4.3 调整控制点 274
12.4.4 绘制三维网格曲面 275
12.4.5 渲染图形 276
第13章 支架、杆、轮、叶片类零件建模 277
13.1 支架体建模 277
13.2 弹椅建模 286
13.2.1 绘制底板和靠背 287
13.2.2 创建椅腿 287
13.2.3 创建圆形盖 289
13.2.4 装配 289
13.3 机械臂建模 289
13.3.1 创建主干 290
13.3.2 创建实体1 292
13.3.3 创建实体2 294
13.3.4 创建实体3 297
13.3.5 整理图形 301
13.4 玩具车轮建模 301
13.4.1 创建玩具车车轮凸起结构 301
13.4.2 创建轮体模型 304
13.4.3 在实体中创建中空结构 305
13.4.4 整理图形 308
13.5 活塞体建模 308
13.5.1 绘制截面草图 309
13.5.2 创建主体 309
13.5.3 创建内部圆柱体 310
13.5.4 绘制空槽 312
13.5.5 整理图形 313
13.6 连杆建模 314
13.6.1 绘制连杆主体 314
13.6.2 创建表面凹坑 317
13.6.3 倒圆角 318
13.7 风扇叶片建模 319
13.7.1 设置图层 319
13.7.2 创建转轴 319
13.7.3 创建叶片 320
13.7.4 整理图形 322
第14章 模具型腔类零件建模 323
14.1 手机建模 323
14.1.1 创建机身 323
14.1.2 创建天线 324
14.1.3 创建机身侧面键 325
14.1.4 创建显示屏 327
14.1.5 创建按键 328
14.1.6 细节设计 331
14.2 玩具赛车建模 332
14.2.1 创建车轮 332
14.2.2 创建车身 336
14.2.3 创建导流架 339
14.2.4 创建防撞架 342
14.2.5 装配 345
14.3 电视机壳体建模 345
14.3.1 创建长方体 345
14.3.2 创建电视机壳体尾部 346
14.3.3 绘制显示屏 348
14.3.4 图形整理 350
第15章 曲面类零件建模 351
15.1 横笛建模 351
15.2 雨伞建模 355
15.3 茶壶和茶杯建模 360
15.4 水龙头建模 371