第1章 视觉广告 1
1.1 视觉广告的基本概念 2
1.1.1 视觉广告的含义及特征 2
1.1.2 视觉广告的发展 2
1.2 视觉广告的设计内容 4
1.2.1 视觉广告的分类 4
1.2.2 视觉广告的功能 4
1.3 视觉广告的心理机制 5
1.4 视觉广告的设计程序 7
1.5 了解CorelDRAW X3 8
1.5.1 CorelDRAW X3新功能概述 8
1.5.2 CorelDRAW X3系统的创作流程概述 11
1.5.3 创作第一个CorelDRAW X3作品 11
1.6 设计理念与CorelDRAW的结合(案例欣赏与分析) 18
第2章 走进CorelDRAW X3的创作领域 19
2.1 进入CorelDRAW X3系统 20
2.2 CorelDRAW X3的界面分布 20
2.2.1 标题栏 21
2.2.2 菜单栏、常用工具栏 21
2.2.3 属性栏、工具箱 21
2.2.4 状态栏、页面导航器、视图导航器 22
2.2.5 调色板、泊坞窗 22
2.2.6 标尺、辅助线 23
2.3 自定义界面、菜单、工具箱 23
2.3.1 自定义界面 23
2.3.2 自定义菜单 24
2.3.3 自定义快捷键、命令图标外观 24
2.3.4 自定义工具箱 24
2.3.5 泊坞窗的设置 25
2.4 视图的控制管理 26
2.4.1 绘图页面的缩放和平移 26
2.4.2 缩放工具栏 27
2.4.3 视图管理器 27
2.4.4 鼠标键盘的妙用 28
2.4.5 视图显示方式 28
2.5 标尺、网格、辅助线的设置 29
2.5.1 标尺 29
2.5.2 网格 30
2.5.3 辅助线 31
2.6 文件的操作 32
2.6.1 新建、从模板新建 32
2.6.2 打开 33
2.6.3 关闭、退出 33
2.6.4 保存 33
2.6.5 导入、导出 33
2.7 图形的编辑 33
2.7.1 撤销、重做 34
2.7.2 复制、剪切、粘贴 34
2.8 本章小结 34
2.9 习题 34
第3章 CorelDRAW基本图形的绘制编辑 35
3.1 平面构成与绘图工具的结合 36
3.2 选择工具 37
3.2.1 选择对象 37
3.2.2 移动对象 38
3.2.3 缩放对象 38
3.2.4 旋转对象 39
3.2.5 倾斜对象 39
3.3 绘制直线、曲线及折线 39
3.3.1 手绘工具及贝塞尔工具的定义及使用技巧 39
3.3.2 利用手绘工具绘制理想的线形效果 40
3.4 基本几何图形的绘制 40
3.5 艺术笔工具 42
3.6 形状工具 45
3.6.1 曲线的组成 45
3.6.2 选取节点 45
3.6.3 编辑节点 46
3.6.4 节点编辑属性栏 47
3.7 交互式连线和度量工具 50
3.7.1 交互式连线工具 50
3.7.2 度量工具 51
3.8 智能绘图工具 54
3.9 图形轮廓的编辑 55
3.9.1 对象的轮廓线 55
3.9.2 为图形添加轮廓效果 56
3.10 颜色填充 57
3.11 文字工具 57
3.12 实例创作 57
3.12.1 海德篮球俱乐部标志 57
3.12.2 邮票的创作 62
3.12.3 名片的设计 65
3.13 本章小结 68
3.14 习题 68
3.14.1 使用绘图工具画出下列图形 68
3.14.2 火花设计 68
第4章 CorelDRAW X3的颜色系统 69
4.1 色彩构成与CorelDRAW的完美结合 70
4.2 色彩的基本原理 70
4.3 色彩模式(RGB模式、CMYK模式和HSB模式) 74
4.3.1 RGB模式 74
4.3.2 CMYK模式 75
4.3.3 HSB模式 75
4.4 调色板设置 76
4.5 图形的填充 77
4.5.1 对象的填充分类 77
4.5.2 填充工具 78
4.5.3 使用吸管颜料桶工具组填充 80
4.5.4 交互式填充工具的使用方法及技巧 81
4.5.5 交互式网状填充工具 86
4.5.6 智能填充工具 87
4.6 色彩调整 88
4.6.1 高反差 88
4.6.2 局部平衡 90
4.6.3 取样/目标平衡 90
4.6.4 调和曲线 91
4.6.5 亮度/对比度/强度 92
4.6.6 颜色平衡 92
4.6.7 伽玛值 92
4.6.8 色度/饱和度/光(亮)度 93
4.6.9 所选颜色 93
4.6.10 替换颜色 93
4.6.11 取消饱和 94
4.6.12 通道混合器 94
4.7 实例创作 95
4.7.1 商业插图的设计创作 95
4.7.2 海报的设计创作 101
4.8 本章小结 112
4.9 习题 112
第5章 文本的使用与编辑 113
5.1 字体设计的概念及字体编排设计的基本知识 114
5.2 文本创建与编辑 115
5.2.1 美术字文本 115
5.2.2 段落文本 116
5.3 文本工具的属性栏 116
5.4 通过文本属性栏编辑文本 117
5.5 编辑文本 119
5.5.1 文本选项列表 119
5.5.2 文本模式转换 120
5.5.3 插入字符 120
5.5.4 文本的链接 121
5.5.5 书写工具 121
5.5.6 更改大小写 124
5.5.7 文本统计信息 124
5.5.8 显示非打印字符 125
5.6 文本的特殊编辑 125
5.6.1 文本的特殊编辑在作品中的精美效果 125
5.6.2 文本的几种特殊编辑方式 126
5.7 使文本与Web相容 132
5.8 艺术笔工具在字体设计的妙用 133
5.9 实例创作 135
5.9.1 文字排版与插图的练习 135
5.9.2 带纹理的立体文字 138
5.9.3 颜色渐变效果字 139
5.9.4 手绘字设计 142
5.10 本章小结 142
5.11 习题 142
第6章 CorelDRAW X3的对象操作 143
6.1 切割、擦除对象 144
6.1.1 刻刀工具 144
6.1.2 切割对象 144
6.1.3 橡皮擦工具 145
6.1.4 擦除对象 145
6.2 涂抹笔刷工具和粗糙笔工具 145
6.3 裁切工具、删除虚设线工具 146
6.4 创建图框精确裁剪对象 148
6.5 修整编辑 149
6.5.1 焊接 149
6.5.2 修剪 150
6.5.3 相交 150
6.5.4 简化 150
6.5.5 前减后 151
6.5.6 后减前 151
6.5.7 综合实例 151
6.6 对象变换方式及应用 155
6.6.1 位置变换 155
6.6.2 旋转变换 156
6.6.3 缩放和镜像变换 157
6.6.4 大小变换 157
6.6.5 倾斜变换 158
6.7 对象管理器 158
6.7.1 对象管理器概述 158
6.7.2 页面控制 159
6.7.3 图层控制 159
6.7.4 管理器内选取对象 161
6.7.5 编辑对象 161
6.8 对象的顺序 162
6.8.1 排列对象 162
6.8.2 对象对齐与分布 163
6.8.3 对齐与分布属性 164
6.9 群组与结合对象 165
6.9.1 群组 165
6.9.2 结合 166
6.10 对象的其他操作 166
6.10.1 对象的锁定、解锁、拆分操作 166
6.10.2 转化为曲线 167
6.10.3 将轮廓转化为对象 168
6.10.4 闭合路径 168
6.11 实例创作 169
6.11.1 商业卡片的创作 169
6.11.2 “设计艺术”杂志封面的创作 172
6.12 本章小结 180
6.13 习题 180
第7章 CorelDRAW X3的对象效果工具 181
7.1 【艺术笔】泊坞窗 182
7.1.1 【艺术笔】泊坞窗介绍 182
7.1.2 应用艺术笔 182
7.2 【调和】泊坞窗和交互调和工具 183
7.2.1 调和的三种基本形式 183
7.2.2 调和的使用方法 183
7.2.3 交互调和工具的属性栏及用法 185
7.3 交互变形工具 188
7.3.1 交互变形工具的属性栏及用法 188
7.3.2 交互变形工具的用法 188
7.4 【轮廓图】泊坞窗 190
7.4.1 轮廓图泊坞窗的用法 190
7.4.2 设置轮廓图样式和颜色 191
7.5 交互式轮廓图工具 192
7.5.1 交互式轮廓图工具的属性栏 192
7.5.2 交互式轮廓图工具的用法 192
7.6 【封套】泊坞窗 193
7.6.1 添加封套 194
7.6.2 编辑封套节点 195
7.6.3 封套的工作模式 195
7.6.4 应用封套副本 196
7.6.5 映射模式 196
7.7 立体化泊坞窗 197
7.7.1 【立体相机】标签 197
7.7.2 旋转立方体对象 198
7.7.3 设置灯光 199
7.7.4 设置立体化的颜色 200
7.7.5 设置立体化斜角 202
7.8 交互式立体化工具 202
7.8.1 交互式立体化工具的属性栏 202
7.8.2 交互立体化工具的用法 203
7.9 【透镜泊】坞窗 203
7.9.1 【透镜】泊坞窗 203
7.9.2 【透镜】泊坞窗的用法 204
7.9.3 【颜色添加】透镜 204
7.9.4 【色彩限度】透镜 205
7.9.5 【自定义彩色图】透镜 205
7.9.6 【鱼眼】透镜 206
7.9.7 【热图】透镜 206
7.9.8 【反显】透镜 207
7.9.9 【放大】透镜 207
7.9.10 【灰度浓淡】透镜 207
7.9.11 【透明度】透镜 208
7.9.12 【线框】透镜 208
7.10 添加透视点 208
7.10.1 一点透视做法 209
7.10.2 两点透视做法 209
7.11 斜角和角效果 210
7.11.1 斜角 210
7.11.2 角效果 212
7.12 手提袋的创作 213
7.13 立体广告设计的要点 217
7.13.1 室外招牌设计作品欣赏 218
7.13.2 “天然坊”室外招牌的创作 218
7.14 本章小结 222
7.15 习题 222
第8章 位图编辑 223
8.1 矢量图和点阵图 224
8.1.1 矢量图 224
8.1.2 位图 224
8.2 转换为位图 225
8.3 重取样 225
8.4 转换颜色模式 226
8.4.1 黑白模式 226
8.4.2 灰度模式 226
8.4.3 双色调模式 227
8.4.4 调色板模式 227
8.4.5 RGB模式 228
8.4.6 LAB模式 228
8.4.7 CMYK模式 228
8.4.8 ICC预置文件模式 228
8.5 膨胀位图(位图边框) 229
8.5.1 自动膨胀位图(自动扩充位图边框) 229
8.5.2 手动膨胀位图(手动位图边框) 229
8.6 位图颜色遮罩 229
8.7 解除链接 230
8.8 更新链接位图 230
8.9 三维效果 231
8.9.1 三维旋转 231
8.9.2 柱面 232
8.9.3 浮雕 232
8.9.4 卷页 232
8.9.5 透视 234
8.9.6 挤远/挤进 234
8.9.7 球面 234
8.10 艺术笔触 235
8.10.1 炭笔画 235
8.10.2 单色蜡笔画 235
8.10.3 蜡笔画 236
8.10.4 立体派 236
8.10.5 印象派 237
8.10.6 油画 237
8.10.7 彩色蜡笔画 237
8.10.8 钢笔画 238
8.10.9 点彩派 238
8.10.10 木版画 238
8.10.11 素描 239
8.10.12 水彩画 239
8.10.13 水印画 240
8.10.14 波纹纸画 240
8.11 模糊 240
8.11.1 定向平滑 240
8.11.2 高斯式模糊 241
8.11.3 刺耳混杂声 241
8.11.4 低频通行 241
8.11.5 动态模糊 241
8.11.6 放射式模糊 242
8.11.7 平滑 242
8.11.8 柔和 242
8.11.9 缩放 243
8.12 相机 243
8.13 颜色变换 243
8.13.1 位平面 244
8.13.2 半色调 244
8.13.3 梦幻色调 244
8.13.4 曝光 245
8.14 轮廓图 245
8.14.1 边缘检测 245
8.14.2 查找边缘 246
8.14.3 跟踪轮廓 246
8.15 创造性 246
8.15.1 工艺 246
8.15.2 晶体化 247
8.15.3 织物 247
8.15.4 框架 248
8.15.5 玻璃块 249
8.15.6 儿童游戏 249
8.15.7 马赛克 249
8.15.8 质点 250
8.15.9 散开 250
8.15.10 茶色玻璃 251
8.15.11 彩色玻璃 251
8.15.12 虚光 251
8.15.13 漩涡 252
8.15.14 天气 253
8.16 扭曲 253
8.16.1 块状 253
8.16.2 置换 254
8.16.3 偏移 254
8.16.4 像素 255
8.16.5 龟纹 255
8.16.6 漩涡 256
8.16.7 平铺 256
8.16.8 湿笔画 256
8.16.9 涡流 257
8.16.10 风吹效果 258
8.17 杂点 258
8.17.1 添加杂点 258
8.17.2 最大值 259
8.17.3 中值 259
8.17.4 最小 259
8.17.5 去除龟纹 260
8.17.6 去除杂点 260
8.18 鲜明化 260
8.18.1 适应非鲜明化 260
8.18.2 定向柔化 260
8.18.3 高频通行 261
8.18.4 鲜明化 261
8.18.5 非鲜明化遮罩 261
8.19 外挂式过滤器 261
8.19.1 挂旗的设计构思及色调的变化 262
8.19.2 商场挂旗制作步骤 262
8.20 本章小结 268
8.21 习题 268
第9章 打印导出与因特网 269
9.1 导入和导出文件 270
9.2 导出到Office 271
9.3 打印文件 271
9.3.1 设置打印机相关参数 272
9.3.2 为彩色输出中心准备打印作业 273
9.4 发布PDF文件 273
9.5 发布到Web 274
9.6 对象的插入和链接 274
9.7 CorelDRAW与因特网 275
9.7.1 插入因特网对象 275
9.7.2 创建编辑HTML文本 276
9.8 本章小结 277
第10章 综合实例创作 279
10.1 企业CI的创作 280
10.1.1 CI设计的相关知识 280
10.1.2 企业VI(视觉识别系统)的设计构思 281
10.1.3 企业VI的创作 283
10.2 “佳能数码相机”广告招贴的创作 286
10.2.1 商业广告招贴设计的相关知识 286
10.2.2 商业广告招贴的设计构思 287
10.2.3 “佳能数码相机”广告招贴的创作 288
附录 307