《中文版AutoCAD 2007从入门到精通》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:邹忠,张涛等编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:780172805X
  • 页数:481 页
图书介绍:本书结合实例,详细介绍了AutoCAD 2007的常用功能。

第1章 初识AutoCAD 2007 1

1.1 AutoCAD概述 1

1.2 AutoCAD 2007的启动与退出 1

1.2.1 AutoCAD 2007的启动 1

1.2.2 AutoCAD 2007的退出 2

1.3 AutoCAD 2007的操作界面 2

1.3.1 AutoCAD 2007操作界面概览 2

1.3.2 标题栏 4

1.3.3 菜单栏 5

1.3.4 工具栏 6

1.3.5 绘图区域 7

1.3.6 命令提示区域 7

1.3.7 状态栏 8

1.3.8 十字光标和坐标系 8

1.3.9 模型和布局选项卡 8

1.4 文件操作 9

1.4.1 新建文件 9

1.4.2 打开文件 10

1.4.3 保存文件 11

1.5 本章总结 12

第2章 初步驾驭AutoCAD 2007 13

2.1 AutoCAD命令的执行方式 13

2.1.1 在命令提示行输入绘图命令并执行 13

2.1.2 菜单命令执行方式 13

2.1.3 通过工具栏执行绘图命令 14

2.1.4 重复执行命令 14

2.1.5 执行透明命令 15

2.2 AutoCAD绘图环境的设置 16

2.2.1 AutoCAD的坐标系 16

2.2.2 设置绘图单位 16

2.2.3 设置绘图界限 17

2.2.4 图层设定 18

2.2.5 辅助绘图功能运用 22

2.3 在AutoCAD中输入数据的方法 26

2.3.1 数值的输入 26

2.3.2 坐标的输入 26

2.3.3 距离的输入 28

2.3.4 角度的输入 28

2.4 错误操作的修正 28

2.4.1 图形的删除与恢复 29

2.4.2 撤销最近的操作 30

2.4.3 撤销正在执行的命令 31

2.5 在AutoCAD中选择图形对象的常用方法 31

2 6 AutoCAD的视口操作 33

2.6.1 多平铺视口概述 33

2.6.2 如何设置多平铺视口 34

2.7 本章总结 39

第3章 挑战AutoCAD——制作孔明棋 40

3.1 孔明棋模型制作思路分析 40

3.2 绘图命令及功能简介 41

3.3 孔明棋的制作程序 41

3.3.1 设置绘图环境 41

3.3.2 制作棋盘 42

3.3.3 复制排列棋子 47

3.3.4 渲染孔明棋 50

3.4 本章总结 51

第4章 2D图形之创建 52

4.1 简单2D建模命令 52

4.1.1 Line(直线) 52

4.1.2 Point(点) 53

4.1.3 Trace(宽线) 55

4.1.4 Circle(圆) 58

4.1.5 Rectang(矩形) 61

4.1.6 Arc(圆弧) 64

4.1.7 Polygon(正多边形) 67

4.1.8 Ellipse(椭圆) 68

4.2 复杂2D建模命令& 70

4.2.1 Xline(构造线) 70

4.2.2 Ray(射线) 71

4.2.3 Pline(多段线) 72

4.2.4 Mline(多线) 73

4.2.5 Donut(圆环) 78

4.2.6 Spline(样条曲线) 79

4.2.7 Sketch(徒手线) 81

4.2.8 Revcloud(修订云线) 82

4.3 通过复制创建模型 84

4.3.1 Copy(复制) 84

4.3.2 Mirror(镜像) 85

4.3.3 Array(阵列) 87

4.3.4 Offset(偏移) 89

4.4 实战演练 91

4.4.1 初试身手——绘制轴承座(机械零件) 91

4.4.2 深入训练——绘制连接片(机械零件) 94

4.4.3 学有所成——绘制立式洗脸盆(卫生设备图例) 97

4.4.4 熟能生巧——应拆除建筑图例(建筑总平面图例) 100

4.5 本章总结 100

第5章 2D图形之修饰 101

5.1 准备工作 101

5.1.1 图形显示控制 101

5.1.2 选择图形对象 104

5.2 简单图形对象的编辑 110

5.2.1 Move(移动) 110

5.2.2 Rotate(旋转) 111

5.2.3 Scale(缩放) 112

5.2.4 Lengthen(拉长) 113

5.2.5 Stretch(拉伸) 114

5.2.6 Extend(延伸) 115

5.2.7 Trim(修剪) 116

5.2.8 Fillet(圆角) 118

5.2.9 Chamfer(倒角) 120

5.2.10 Break(打断) 121

5.2.11 Join(合并) 122

5.2.12 Explode(分解) 123

5.3 复杂图形对象的编辑 123

5.3.1 如何调用工具栏 123

5.3.2 Pedit(编辑多段线) 124

5.3.3 Mledit(编辑多线) 129

5.3.4 Splinedit(编辑样条曲线) 134

5.4 实战演练 135

5.4.1 初试身手——绘制圆柱销(机械连接件) 135

5.4.2 深入训练——绘制安全阀(建筑设备施工采暖空调图例) 139

5.4.3 学有所成——绘制淋浴小间(建筑装饰设计卫生设备图例) 140

5.4.4 熟能生巧——绘制杠杆(机械零件) 142

5.5 本章总结 144

第6章 戏说文字与表格 145

6.1 文字 145

6.1.1 文字样式 145

6.1.2 Text(输入单行文字) 147

6.1.3 Mtext(输入多行文字) 149

6.1.4 文字编辑命令 150

6.1.5 向多行文字添加背景 153

6.2 输入符号 154

6.2.1 通过“键盘”方式输入符号 154

6.2.2 通过“菜单”方式插入符号 154

6.3 表格的创建与编辑 155

6.3.1 创建表格的一般方法和流程 156

6.3.2 向表格中添加行/列 160

6.3.3 使用夹点修改列 161

6.3.4 通过“特性”管理器修改表格中的文字 162

6.3.5 在表格单元中插入块 163

6.4 实战演练 164

6.4.1 初试身手——绘制电话线图例(建筑设备施工图中的电器图例) 164

6.4.2 深入训练——绘制派出接线箱图例(建筑设备施工图中的电器图例) 165

6.4.3 学有所成——绘制建筑图纸的标题栏 166

6.4.4 熟能生巧——绘制钻模装配图的明细表 169

6.5 本章总结 170

第7章 缔造完美图案 171

7.1 填充图案的概念及特点& 171

7.1.1 认识填充图案 171

7.1.2 填充图案的主要特点 172

7.2 填充图案在建筑、机械等领域的运用 172

7.2.1 填充图案在建筑制图中的运用 173

7.2.2 填充图案在机械制图中的运用 174

7.3 Bhatch/Hatch(图案填充) 174

7.3.1 “图案填充”选项卡的基本参数 174

7.3.2 使用“预定义”填充图案的操作流程 177

7.3.3 使用“用户定义”填充图案的操作流程 179

7.3.4 填充图案选项板 180

7.3.5 孤岛检测 180

7.3.6 修剪填充图案 181

7.4 Gradient(渐变色) 182

7.5 Toolpalettes(工具选项板) 183

7.5.1 工具选项板窗口简介 184

7.5.2 使用“图案填充”选项卡上的图案进行填充& 184

7.5.3 修改工具选项板中填充图案的特性 185

7.5.4 自定义工具选项板 186

7.6 实战演练 187

7.6.1 初试身手——绘制消火栓(建筑给排水设备图例) 187

7.6.2 深入训练——绘制混凝土图例(建筑图例) 189

7.6.3 学有所成——绘制齿轮剖面图(机械零件) 190

7.6.4 熟能生巧——绘制棘轮(机械零件)& 198

7.7 本章总结 202

第8章 图块揭秘 203

8.1 块的定义和使用 203

8.1.1 什么叫“块” 203

8.1.2 块的特点 203

8.1.3 定义图块的方法 204

8.1.4 图块的插入 208

8.2 块的属性 211

8.2.1 定义块的属性 211

8.2.2 组块对象的属性 215

8.3 实战演练 216

8.3.1 初试身手——将“截止阀图例”定义为内部图块 216

8.3.2 深入训练——把上一节定义的内部图块插入到当前图形中 217

8.3.3 学有所成——把“消火栓”定义为外部图块 217

8.3.4 熟能生巧——把上一节定义的外部图块插入到新的图形文件中 218

8.4 本章总结 219

第9章 畅游AutoCAD设计中心 220

9.1 认识设计中心 220

9.1.1 设计中心的基本功能 220

9.1.2 如何启用设计中心 220

9.1.3 了解设计中心的基本结构和基本操作 220

9.2 设计中心的功能 221

9.2.1 利用设计中心打开图形 222

9.2.2 利用设计中心插入图形 222

9.2.3 将设计中心中的项目添加到工具选项板中 226

9.3 设计中心的4个选项卡 226

9.4 使用联机设计中心检索Web上的内容 228

9.4.1 联机设计中心概述 228

9.4.2 了解联机设计中心的内容类型 230

9.4.3 联机设计中心的操作方法 230

9.5 本章总结 231

第10章 轴测图表现仿3D效果 232

10.1 什么叫“轴测图” 232

10.2 如何在AutoCAD中设置等轴测环境 233

10.3 等轴测图的绘制方法与技巧 235

10.3.1 如何绘制轴测直线 235

10.3.2 如何绘制轴测圆 238

10.4 在等轴测环境中输入文字 239

10.5 实战演练 240

10.5.1 初试身手——绘制立方体轴测图 240

10.5.2 深入训练——绘制圆筒轴测图 241

10.5.3 学有所成——绘制轴承座轴测图(机械零件) 242

10.5.4 熟能生巧——在轴测环境中输入与y轴平行的文字 250

10.6 本章总结 251

第11章 尺寸与公差标注 252

11.1 尺寸标注简介 252

11.1.1 认识尺寸标注 252

11.1.2 设置标注样式 253

11.2 尺寸标注类型 255

11.2.1 长度型尺寸标注 255

11.2.2 圆弧型尺寸标注 259

11.2.3 角度型尺寸标注 261

11.3 其他标注工具 262

11.3.1 坐标标注工具 262

11.3.2 引线标注工具 262

11.4 标注格式修改工具 264

11.4.1 倾斜工具 264

11.4.2 对齐文字工具 265

11.5 表面粗糙度与公差标注 265

12.5.1 标注表面粗糙度 265

12.5.2 标注公差 267

11.6 实战演练 268

11.6.1 初试身手——标注楼梯扶手详图(建筑结构施工图) 268

11.6.2 深入训练——标注建筑标准层平面图(建筑平面图) 270

11.6.3 学有所成——标注零件三视图 272

11.6.4 熟能生巧——标注柱塞的形位公差(机械零件) 276

11.7 本章总结 278

第12章 3D曲面建模 279

12.1 AutoCAD曲面模型的特征 279

12.1.1 了解AutoCAD中3D图形的3种表达方式 279

12.1.2 曲面模型的基本特征以及创建曲面模型的命令 280

12.2 3dface(三维面) 281

12.3 3dmesh(三维网格) 284

12.4 三维多边形网格 285

12.4.1 三维多边形网格的特点 285

12.4.2 Rulesurf(直纹网格) 286

12.4 3 Tabsurf(平移网格) 289

12.4.4 Revsurf(旋转网格) 290

12.4.5 Edgesurf(边界网格) 291

12.5 三维曲面 294

12.5.1 Box(长方体表面) 294

12.5.2 Cone(圆锥面) 294

12.5.3 Dish(下半球面) 295

12.5.4 Dome(上半球面) 296

12.5.5 Mesh(网格) 296

12.5.6 Pyramid(棱锥面) 297

12.5.7 Sphere(球面) 297

12.5.8 Torus(圆环面) 298

12.5.9 Wedge(楔体表面) 298

12.6 实战演练 299

12.6.1 初试身手——绘制台灯灯罩(工业产品) 299

12.6.2 深入训练——绘制热气球的曲面模型(工业产品) 308

12.6.3 学有所成——绘制圆顶建筑结构(建筑构件) 318

12.6.4 熟能生巧——绘制连杆的曲面模型(机械零件) 321

12.7 本章总结 324

第13章 3D实体建模 325

13.1 创建基本3D实体 325

13.1.1 长方体(Box) 325

13.1.2 楔体(Wedge) 326

13.1.3 圆锥体(Cone) 328

13.1.4 球体(Sphere) 329

13.1.5 圆柱体(Cylinder) 330

13.1.6 圆环体(Torus) 332

13.2 创建不规则3D实体 333

13.2.1 螺旋(Helix) 333

13.2.2 扫掠(Sweep) 336

13.2.3 多段体(Polysolid) 339

13.2.4 平面曲面(Planesurf) 340

13.2.5 面域(Region) 341

13.3 通过二维图形创建3D实体 342

13.3.1 拉伸(Extrude) 342

13.3.2 旋转(Revolve) 343

13.3.3 放样(Loft) 345

13.4 实战演练 349

13.4.1 初试身手——绘制套筒(机械零件) 349

13.4.2 深入训练——绘制护栏立柱(建筑构件) 350

13.4.3 学有所成——绘制弹簧(机械零件) 352

13.4.4 熟能生巧——绘制台球(工业产品) 354

13.5 本章总结 361

第14章 3D空间下的坐标系与模型显示控制 362

14.1 三维坐标系 362

14.1.1 AutoCAD的三维坐标系 362

14.1.2 坐标图标与Ucsicon命令 362

14.1.3 用户坐标系(UCS)的设置技巧 364

14.1.4 管理已定义的用户坐标系(Ucsman) 368

14.2 三维显示 370

14.2.1 基本视图与轴测视图 370

14.2.2 视点预置 373

14.2.3 设置图形的三维观察方向(Vpoint) 374

14.2.4 显示指定用户坐标系的平面视图(Plan) 375

14.2.5 在三维空间中交互式查看对象(3dorbit) 376

14.2.6 定义平行投影或透视视图(Dview) 378

14.2.7 三维实体显示质量控制 383

14.2.8 鸟瞰视图 387

14.2.9 控制模型的视觉样式 387

14.3 本章总结 389

第15章 3D模型编辑 390

15.1 三维编辑 390

15.1.1 三维移动(3dmove) 390

15.1.2 三维旋转(3drotate) 391

15.1.3 对齐(Align) 393

15.1.4 三维对齐(三维对齐) 395

15.1.5 三维阵列(3darray) 396

15.1.6 三维镜像(Mirror3d) 398

15.2 布尔运算 401

15.2.1 并集运算(Union) 402

15.2.2 差集运算(Subtract) 402

15.2.3 交集运算(Intersect) 404

15.3 剖切(Slice) 405

15.4 截面(Section) 409

15.5 干涉检查(Interfere) 410

15.6 圆角(Fillet) 412

15.7 倒角(Chamfer) 413

15.8 编辑三维实体对象的面和边(Solidedit) 415

15.8.1 编辑实体的面 416

15.8.2 编辑实体边界& 423

15.8.3 编辑实体 424

15.9 实战演练 426

15.9.1 初试身手——绘制古罗马圆拱(建筑构件) 426

15.9.2 深入训练——绘制窗花(建筑构件) 431

15.9.3 学有所成——绘制螺栓(机械零件) 436

15.9.4 熟能生巧——绘制篮球(工业产品) 440

15.10 本章总结 454

第16章 图形渲染及打印输出 455

16.1 渲染三维场景 455

16.1.1 渲染的概念 455

16.1.2 Render(渲染)命令 456

16.1.3 设置渲染器 458

16.1.4 “渲染”面板 464

16.2 材质设定 465

16.2.1 材质编辑器 465

16.2.2 贴图 467

16.3 灯光设定 469

16.3.1 创建光源 469

16.3.2 光源的性质 471

16.3.3 光源设置 474

16.4 设置雾化背景效果 475

16.5 打印输出 477

16.5.1 添加打印机及属性设置 477

16.5.2 工程图纸的打印输出 479

16.6 本章总结 481