第1章 初识AutoCAD 2007 1
1.1 AutoCAD概述 1
1.2 AutoCAD 2007的启动与退出 1
1.2.1 AutoCAD 2007的启动 1
1.2.2 AutoCAD 2007的退出 2
1.3 AutoCAD 2007的操作界面 2
1.3.1 AutoCAD 2007操作界面概览 2
1.3.2 标题栏 4
1.3.3 菜单栏 5
1.3.4 工具栏 6
1.3.5 绘图区域 7
1.3.6 命令提示区域 7
1.3.7 状态栏 8
1.3.8 十字光标和坐标系 8
1.3.9 模型和布局选项卡 8
1.4 文件操作 9
1.4.1 新建文件 9
1.4.2 打开文件 10
1.4.3 保存文件 11
1.5 本章总结 12
第2章 初步驾驭AutoCAD 2007 13
2.1 AutoCAD命令的执行方式 13
2.1.1 在命令提示行输入绘图命令并执行 13
2.1.2 菜单命令执行方式 13
2.1.3 通过工具栏执行绘图命令 14
2.1.4 重复执行命令 14
2.1.5 执行透明命令 15
2.2 AutoCAD绘图环境的设置 16
2.2.1 AutoCAD的坐标系 16
2.2.2 设置绘图单位 16
2.2.3 设置绘图界限 17
2.2.4 图层设定 18
2.2.5 辅助绘图功能运用 22
2.3 在AutoCAD中输入数据的方法 26
2.3.1 数值的输入 26
2.3.2 坐标的输入 26
2.3.3 距离的输入 28
2.3.4 角度的输入 28
2.4 错误操作的修正 28
2.4.1 图形的删除与恢复 29
2.4.2 撤销最近的操作 30
2.4.3 撤销正在执行的命令 31
2.5 在AutoCAD中选择图形对象的常用方法 31
2 6 AutoCAD的视口操作 33
2.6.1 多平铺视口概述 33
2.6.2 如何设置多平铺视口 34
2.7 本章总结 39
第3章 挑战AutoCAD——制作孔明棋 40
3.1 孔明棋模型制作思路分析 40
3.2 绘图命令及功能简介 41
3.3 孔明棋的制作程序 41
3.3.1 设置绘图环境 41
3.3.2 制作棋盘 42
3.3.3 复制排列棋子 47
3.3.4 渲染孔明棋 50
3.4 本章总结 51
第4章 2D图形之创建 52
4.1 简单2D建模命令 52
4.1.1 Line(直线) 52
4.1.2 Point(点) 53
4.1.3 Trace(宽线) 55
4.1.4 Circle(圆) 58
4.1.5 Rectang(矩形) 61
4.1.6 Arc(圆弧) 64
4.1.7 Polygon(正多边形) 67
4.1.8 Ellipse(椭圆) 68
4.2 复杂2D建模命令& 70
4.2.1 Xline(构造线) 70
4.2.2 Ray(射线) 71
4.2.3 Pline(多段线) 72
4.2.4 Mline(多线) 73
4.2.5 Donut(圆环) 78
4.2.6 Spline(样条曲线) 79
4.2.7 Sketch(徒手线) 81
4.2.8 Revcloud(修订云线) 82
4.3 通过复制创建模型 84
4.3.1 Copy(复制) 84
4.3.2 Mirror(镜像) 85
4.3.3 Array(阵列) 87
4.3.4 Offset(偏移) 89
4.4 实战演练 91
4.4.1 初试身手——绘制轴承座(机械零件) 91
4.4.2 深入训练——绘制连接片(机械零件) 94
4.4.3 学有所成——绘制立式洗脸盆(卫生设备图例) 97
4.4.4 熟能生巧——应拆除建筑图例(建筑总平面图例) 100
4.5 本章总结 100
第5章 2D图形之修饰 101
5.1 准备工作 101
5.1.1 图形显示控制 101
5.1.2 选择图形对象 104
5.2 简单图形对象的编辑 110
5.2.1 Move(移动) 110
5.2.2 Rotate(旋转) 111
5.2.3 Scale(缩放) 112
5.2.4 Lengthen(拉长) 113
5.2.5 Stretch(拉伸) 114
5.2.6 Extend(延伸) 115
5.2.7 Trim(修剪) 116
5.2.8 Fillet(圆角) 118
5.2.9 Chamfer(倒角) 120
5.2.10 Break(打断) 121
5.2.11 Join(合并) 122
5.2.12 Explode(分解) 123
5.3 复杂图形对象的编辑 123
5.3.1 如何调用工具栏 123
5.3.2 Pedit(编辑多段线) 124
5.3.3 Mledit(编辑多线) 129
5.3.4 Splinedit(编辑样条曲线) 134
5.4 实战演练 135
5.4.1 初试身手——绘制圆柱销(机械连接件) 135
5.4.2 深入训练——绘制安全阀(建筑设备施工采暖空调图例) 139
5.4.3 学有所成——绘制淋浴小间(建筑装饰设计卫生设备图例) 140
5.4.4 熟能生巧——绘制杠杆(机械零件) 142
5.5 本章总结 144
第6章 戏说文字与表格 145
6.1 文字 145
6.1.1 文字样式 145
6.1.2 Text(输入单行文字) 147
6.1.3 Mtext(输入多行文字) 149
6.1.4 文字编辑命令 150
6.1.5 向多行文字添加背景 153
6.2 输入符号 154
6.2.1 通过“键盘”方式输入符号 154
6.2.2 通过“菜单”方式插入符号 154
6.3 表格的创建与编辑 155
6.3.1 创建表格的一般方法和流程 156
6.3.2 向表格中添加行/列 160
6.3.3 使用夹点修改列 161
6.3.4 通过“特性”管理器修改表格中的文字 162
6.3.5 在表格单元中插入块 163
6.4 实战演练 164
6.4.1 初试身手——绘制电话线图例(建筑设备施工图中的电器图例) 164
6.4.2 深入训练——绘制派出接线箱图例(建筑设备施工图中的电器图例) 165
6.4.3 学有所成——绘制建筑图纸的标题栏 166
6.4.4 熟能生巧——绘制钻模装配图的明细表 169
6.5 本章总结 170
第7章 缔造完美图案 171
7.1 填充图案的概念及特点& 171
7.1.1 认识填充图案 171
7.1.2 填充图案的主要特点 172
7.2 填充图案在建筑、机械等领域的运用 172
7.2.1 填充图案在建筑制图中的运用 173
7.2.2 填充图案在机械制图中的运用 174
7.3 Bhatch/Hatch(图案填充) 174
7.3.1 “图案填充”选项卡的基本参数 174
7.3.2 使用“预定义”填充图案的操作流程 177
7.3.3 使用“用户定义”填充图案的操作流程 179
7.3.4 填充图案选项板 180
7.3.5 孤岛检测 180
7.3.6 修剪填充图案 181
7.4 Gradient(渐变色) 182
7.5 Toolpalettes(工具选项板) 183
7.5.1 工具选项板窗口简介 184
7.5.2 使用“图案填充”选项卡上的图案进行填充& 184
7.5.3 修改工具选项板中填充图案的特性 185
7.5.4 自定义工具选项板 186
7.6 实战演练 187
7.6.1 初试身手——绘制消火栓(建筑给排水设备图例) 187
7.6.2 深入训练——绘制混凝土图例(建筑图例) 189
7.6.3 学有所成——绘制齿轮剖面图(机械零件) 190
7.6.4 熟能生巧——绘制棘轮(机械零件)& 198
7.7 本章总结 202
第8章 图块揭秘 203
8.1 块的定义和使用 203
8.1.1 什么叫“块” 203
8.1.2 块的特点 203
8.1.3 定义图块的方法 204
8.1.4 图块的插入 208
8.2 块的属性 211
8.2.1 定义块的属性 211
8.2.2 组块对象的属性 215
8.3 实战演练 216
8.3.1 初试身手——将“截止阀图例”定义为内部图块 216
8.3.2 深入训练——把上一节定义的内部图块插入到当前图形中 217
8.3.3 学有所成——把“消火栓”定义为外部图块 217
8.3.4 熟能生巧——把上一节定义的外部图块插入到新的图形文件中 218
8.4 本章总结 219
第9章 畅游AutoCAD设计中心 220
9.1 认识设计中心 220
9.1.1 设计中心的基本功能 220
9.1.2 如何启用设计中心 220
9.1.3 了解设计中心的基本结构和基本操作 220
9.2 设计中心的功能 221
9.2.1 利用设计中心打开图形 222
9.2.2 利用设计中心插入图形 222
9.2.3 将设计中心中的项目添加到工具选项板中 226
9.3 设计中心的4个选项卡 226
9.4 使用联机设计中心检索Web上的内容 228
9.4.1 联机设计中心概述 228
9.4.2 了解联机设计中心的内容类型 230
9.4.3 联机设计中心的操作方法 230
9.5 本章总结 231
第10章 轴测图表现仿3D效果 232
10.1 什么叫“轴测图” 232
10.2 如何在AutoCAD中设置等轴测环境 233
10.3 等轴测图的绘制方法与技巧 235
10.3.1 如何绘制轴测直线 235
10.3.2 如何绘制轴测圆 238
10.4 在等轴测环境中输入文字 239
10.5 实战演练 240
10.5.1 初试身手——绘制立方体轴测图 240
10.5.2 深入训练——绘制圆筒轴测图 241
10.5.3 学有所成——绘制轴承座轴测图(机械零件) 242
10.5.4 熟能生巧——在轴测环境中输入与y轴平行的文字 250
10.6 本章总结 251
第11章 尺寸与公差标注 252
11.1 尺寸标注简介 252
11.1.1 认识尺寸标注 252
11.1.2 设置标注样式 253
11.2 尺寸标注类型 255
11.2.1 长度型尺寸标注 255
11.2.2 圆弧型尺寸标注 259
11.2.3 角度型尺寸标注 261
11.3 其他标注工具 262
11.3.1 坐标标注工具 262
11.3.2 引线标注工具 262
11.4 标注格式修改工具 264
11.4.1 倾斜工具 264
11.4.2 对齐文字工具 265
11.5 表面粗糙度与公差标注 265
12.5.1 标注表面粗糙度 265
12.5.2 标注公差 267
11.6 实战演练 268
11.6.1 初试身手——标注楼梯扶手详图(建筑结构施工图) 268
11.6.2 深入训练——标注建筑标准层平面图(建筑平面图) 270
11.6.3 学有所成——标注零件三视图 272
11.6.4 熟能生巧——标注柱塞的形位公差(机械零件) 276
11.7 本章总结 278
第12章 3D曲面建模 279
12.1 AutoCAD曲面模型的特征 279
12.1.1 了解AutoCAD中3D图形的3种表达方式 279
12.1.2 曲面模型的基本特征以及创建曲面模型的命令 280
12.2 3dface(三维面) 281
12.3 3dmesh(三维网格) 284
12.4 三维多边形网格 285
12.4.1 三维多边形网格的特点 285
12.4.2 Rulesurf(直纹网格) 286
12.4 3 Tabsurf(平移网格) 289
12.4.4 Revsurf(旋转网格) 290
12.4.5 Edgesurf(边界网格) 291
12.5 三维曲面 294
12.5.1 Box(长方体表面) 294
12.5.2 Cone(圆锥面) 294
12.5.3 Dish(下半球面) 295
12.5.4 Dome(上半球面) 296
12.5.5 Mesh(网格) 296
12.5.6 Pyramid(棱锥面) 297
12.5.7 Sphere(球面) 297
12.5.8 Torus(圆环面) 298
12.5.9 Wedge(楔体表面) 298
12.6 实战演练 299
12.6.1 初试身手——绘制台灯灯罩(工业产品) 299
12.6.2 深入训练——绘制热气球的曲面模型(工业产品) 308
12.6.3 学有所成——绘制圆顶建筑结构(建筑构件) 318
12.6.4 熟能生巧——绘制连杆的曲面模型(机械零件) 321
12.7 本章总结 324
第13章 3D实体建模 325
13.1 创建基本3D实体 325
13.1.1 长方体(Box) 325
13.1.2 楔体(Wedge) 326
13.1.3 圆锥体(Cone) 328
13.1.4 球体(Sphere) 329
13.1.5 圆柱体(Cylinder) 330
13.1.6 圆环体(Torus) 332
13.2 创建不规则3D实体 333
13.2.1 螺旋(Helix) 333
13.2.2 扫掠(Sweep) 336
13.2.3 多段体(Polysolid) 339
13.2.4 平面曲面(Planesurf) 340
13.2.5 面域(Region) 341
13.3 通过二维图形创建3D实体 342
13.3.1 拉伸(Extrude) 342
13.3.2 旋转(Revolve) 343
13.3.3 放样(Loft) 345
13.4 实战演练 349
13.4.1 初试身手——绘制套筒(机械零件) 349
13.4.2 深入训练——绘制护栏立柱(建筑构件) 350
13.4.3 学有所成——绘制弹簧(机械零件) 352
13.4.4 熟能生巧——绘制台球(工业产品) 354
13.5 本章总结 361
第14章 3D空间下的坐标系与模型显示控制 362
14.1 三维坐标系 362
14.1.1 AutoCAD的三维坐标系 362
14.1.2 坐标图标与Ucsicon命令 362
14.1.3 用户坐标系(UCS)的设置技巧 364
14.1.4 管理已定义的用户坐标系(Ucsman) 368
14.2 三维显示 370
14.2.1 基本视图与轴测视图 370
14.2.2 视点预置 373
14.2.3 设置图形的三维观察方向(Vpoint) 374
14.2.4 显示指定用户坐标系的平面视图(Plan) 375
14.2.5 在三维空间中交互式查看对象(3dorbit) 376
14.2.6 定义平行投影或透视视图(Dview) 378
14.2.7 三维实体显示质量控制 383
14.2.8 鸟瞰视图 387
14.2.9 控制模型的视觉样式 387
14.3 本章总结 389
第15章 3D模型编辑 390
15.1 三维编辑 390
15.1.1 三维移动(3dmove) 390
15.1.2 三维旋转(3drotate) 391
15.1.3 对齐(Align) 393
15.1.4 三维对齐(三维对齐) 395
15.1.5 三维阵列(3darray) 396
15.1.6 三维镜像(Mirror3d) 398
15.2 布尔运算 401
15.2.1 并集运算(Union) 402
15.2.2 差集运算(Subtract) 402
15.2.3 交集运算(Intersect) 404
15.3 剖切(Slice) 405
15.4 截面(Section) 409
15.5 干涉检查(Interfere) 410
15.6 圆角(Fillet) 412
15.7 倒角(Chamfer) 413
15.8 编辑三维实体对象的面和边(Solidedit) 415
15.8.1 编辑实体的面 416
15.8.2 编辑实体边界& 423
15.8.3 编辑实体 424
15.9 实战演练 426
15.9.1 初试身手——绘制古罗马圆拱(建筑构件) 426
15.9.2 深入训练——绘制窗花(建筑构件) 431
15.9.3 学有所成——绘制螺栓(机械零件) 436
15.9.4 熟能生巧——绘制篮球(工业产品) 440
15.10 本章总结 454
第16章 图形渲染及打印输出 455
16.1 渲染三维场景 455
16.1.1 渲染的概念 455
16.1.2 Render(渲染)命令 456
16.1.3 设置渲染器 458
16.1.4 “渲染”面板 464
16.2 材质设定 465
16.2.1 材质编辑器 465
16.2.2 贴图 467
16.3 灯光设定 469
16.3.1 创建光源 469
16.3.2 光源的性质 471
16.3.3 光源设置 474
16.4 设置雾化背景效果 475
16.5 打印输出 477
16.5.1 添加打印机及属性设置 477
16.5.2 工程图纸的打印输出 479
16.6 本章总结 481