《三维动画设计实例教程 基于3DS MAX 8》PDF下载

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  • 作  者:袁永美,黄继新主编
  • 出 版 社:北京:北京航空航天大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7811241390
  • 页数:269 页
图书介绍:本书以3ds max 8.0软件为例,系统、详细地介绍了三维建模方法、动画制作步骤、粒子系统的应用、后期合成等内容,配合实例制作逐步引导读者在学习理论的同时学会实际应用。全书共分11章,第1章为3ds max介绍,第2、3、4、5、6为三维建模部分,第7章为材质与贴图,第8章为灯光与摄像机,第9章为动画制作,第10章为粒子系统,第11章为渲染与后期合成。本书特点是理论够用,重在实际应用,以实例制作的方法学习3ds max各参数的灵活运用。本书特别增加了用Edit Poly工具建模,光度学灯光的使用与渲染等内容。使用实例制作更贴近于实际应用。

第1章 3ds Max 8入门 1

1.1 3ds Max 8功能简介 1

1.2 工作界面 3

1.2.1 菜单栏 3

1.2.2 主工具栏 6

1.2.3 命令面板 7

1.2.4 视图及视图调整控制 8

1.2.5 动画控制区 11

1.2.6 状态栏与提示栏 11

1.3 一个完整的动画——“环球掠影”片头动画 11

习题 14

上机练习 14

第2章 基本三维物体的创建 15

2.1 标准几何体(Standard Primitives) 15

2.1.1 Box(方体)的创建及参数调整 16

2.1.2 球体(Sphere)和几何球体(GeoSphere) 18

2.1.3 圆柱体(Cylinder) 20

2.1.4 圆管(Tube) 21

2.1.5 圆锥(Cone) 21

2.1.6 圆环(Torus) 21

2.1.7 四棱锥(Pyramid) 23

2.1.8 茶壶(Teapot) 23

2.1.9 平面(Plane) 23

2.2 扩展几何体(Extended Primitives) 24

2.2.1 异面体(Hedra) 24

2.2.2 倒角方体(ChamferBox) 26

2.2.3 倒角圆柱体(ChamferCyl) 26

2.3 建筑模型 26

2.3.1 门的创建 27

2.3.2 窗户的创建 29

习题 29

上机练习 30

第3章 3ds Max 8的常用操作3.1 对象的选择 32

3.2 对象的变换 34

3.3 坐标系和变换中心 37

3.4 对象捕捉 40

3.5 对齐工具 42

3.6 复制对象 46

3.6.1 克隆对象 46

3.6.2 镜像对象 47

3.6.3 阵列对象 47

3.7 使用组 54

习题 54

上机练习 55

第4章 二维图形的绘制与编辑 55

4.1 基本概念 56

4.2 创建二维图形 57

4.2.1 Line(线) 57

4.2.2 Rectangle(矩形) 60

4.2.3 Circle(圆) 60

4.2.4 Ellipse(椭圆) 61

4.2.5 NGon(多边形) 61

4.2.6 Arc(弧) 62

4.2.7 Donut(同心圆环) 62

4.2.8 Star(星形) 63

4.2.9 Text(文本) 63

4.2.10 Helix(螺旋线) 64

4.2.11 Section(剖面) 64

4.2.12 创建复合二维图形 64

4.3 编辑样条曲线(Edit Spline) 65

4.3.1 Object(图形)层级的编辑 67

4.3.2 Vertex(顶点)层级的编辑 68

4.3.3 Segment(线段)层级的编辑 70

4.3.4 Spline(样条曲线)层级的编辑 71

4.4 二维图形转换成三维实体 72

4.4.1 Extrude(拉伸) 73

4.4.2 Lathe(旋转) 75

4.4.3 Bevel(倒角) 76

4.4.4 Bevel Profile(倒角轮廓) 78

习题 79

上机练习 80

第5章 复合物体和其他建模方式5.1 放样建模 84

5.1.1 放样步骤 84

5.1.2 控制放样物体表面特性 87

5.1.3 修改Loft(放样)物体的次对象 90

5.2 放样变形 92

5.3 布尔运算 98

5.4 面片建模和NURBS建模 103

习题 105

上机练习 105

第6章 编辑修改器 107

6.1 认识Modify(修改)命令面板 107

6.2 常用的编辑修改器 109

6.2.1 Bend(弯曲) 110

6.2.2 Twist(扭曲) 112

6.2.3 Taper(锥化) 112

6.2.4 Noise(噪波) 114

6.2.5 FFD(自由变形) 115

6.2.6 MeshSmooth(网格光滑) 117

6.2.7 Spherify(球化) 118

6.2.8 Lattice(框架) 119

6.2.9 Tessellate(细化) 121

6.3 Edit Mesh(编辑网格)修改器 122

6.4 Edit Poly(编辑多边形) 132

6.5 用Editable Poly(可编辑多边形)创建室内空间模型 135

习题 140

上机练习 141

第7章 材质与贴图 146

7.1 材质编辑器 146

7.1.1 材质编辑器界面 146

7.1.2 将材质赋予物体 149

7.2 Standard(标准)材质 149

7.2.1 Standard(标准)材质的基本参数 149

7.2.2 标准材质的Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 153

7.3 贴图与贴图通道 154

7.4 贴图类型 159

7.5 贴图坐标 165

7.5.1 默认的贴图坐标 166

7.5.2 UVW Map贴图坐标 167

7.6 其他材质类型 169

7.6.1 Multi/Sub—object Material(多维次物体材质) 169

7.6.2 混合材质(Blend) 172

7.6.3 双面材质(Double Sided) 173

习题 174

上机练习 174

第8章 灯光及摄像机 182

8.1 建立标准光源 182

8.1.1 Omni(泛光灯) 183

8.1.2 Spot(聚光灯) 190

8.1.3 平行光 193

8.1.4 标准光源的布置方法 193

8.2 光度学灯光 194

8.3 摄像机的设置 196

8.3.1 摄像机的类型 196

8.3.2 摄像机参数 197

8.3.3 摄像机视图控制 198

8.4 环境 198

8.4.1 设置背景 198

8.4.2 燃烧 200

8.4.3 体积光 202

习题 206

上机练习 206

第9章 动画制作 212

9.1 动画基础 212

9.2 关键帧动画 215

9.3 使用Track View制作动画 216

9.3.1 轨迹视图 218

9.3.2 在Track View中创建关键帧 222

9.4 动画控制器 224

9.5 动画对象练习 227

9.5.1 材质动画 227

9.5.2 路径变形动画 229

9.5.3 摄像机动画 230

习题 231

上机练习 232

第10章 粒子系统与空间扭曲10.1 粒子系统 238

10.1.1 Spray(喷射) 239

10.1.2 Snow(雪景) 241

10.1.3 Parray(粒子阵列) 241

10.1.4 Super Spray(超级喷射) 247

10.2 空间扭曲 247

习题 250

上机练习 250

第11章 渲染与后期处理 252

11.1 Render Scene(渲染场景) 252

11.2 Quick Render(快速渲染) 256

11.3 Video Post(视频合成) 256

11.3.1 Video Post(视频合成)对话框 256

11.3.2 视频队列窗口 259

11.3.3 添加和编辑事件 259

11.3.4 Lens Effects(镜头特效)过滤器 261

11.3.5 添加和设置Lens Effect Flare(镜头光斑)效果 265

习题 268

上机练习 269