第1章 计算机三维动画概述与制作流程 1
1.1 计算机动画 1
1.1.1 什么是计算机动画 1
1.1.2 我国计算机三维动画技术的发展 3
1.1.3 计算机三维动画的应用 3
1.2 主流计算机三维动画制作软件简要介绍 6
1.3 三维动画制作流程 13
1.3.1 三维动画整体制作流程 13
1.3.2 三维动画角色设计制作基本流程 14
本章小结和重点回顾 14
思考与练习题 15
第2章 计算机三维动画设计制作前期工作概述 16
2.1 三维动画故事剧本 16
2.2 角色、场景的设定 18
2.2.1 角色设定 18
2.2.2 场景设定基础 22
2.2.3 三维动画影片《冰河世纪》综合评析 23
2.3 故事板、分镜图绘制 24
2.3.1 动画故事板的定义 24
2.3.2 分镜图绘制 25
2.4 剧中所需音乐、音效收集 27
2.4.1 动画片中的音乐 27
2.4.2 动画片中的音效 28
本章小结和重点回顾 28
思考与练习题 28
第3章 Autodesk 3ds max 8.0基础知识 29
3.1 Autodesk 3ds max 8.0概述 29
3.1.1 Autodesk 3ds max 8.0的新增功能 29
3.1.2 Autodesk 3ds max 8.0的工作界面 30
3.2 Autodesk 3ds max 8.0材质编辑器 33
3.2.1 材质编辑器的作用 33
3.2.2 材质编辑器的界面 34
3.3 Autodesk 3ds max 8.0灯光设置与渲染输出 36
3.3.1 灯光设置 36
3.3.2 渲染设置 37
3.4 Autodesk 3ds max 8.0动画制作基础知识 39
3.4.1 动画的基础知识 39
3.4.2 使用编辑关键点创建动画 41
3.4.3 轨迹线 46
3.4.4 改变控制器 46
3.4.5 切线类型 49
3.5 动力学与粒子系统基础 50
3.5.1 动力学系统概述 50
3.5.2 动力学基础实例 52
3.5.3 粒子系统概述 62
本章小结和重点回顾 68
思考与练习题 68
第4章 三维动画实例制作 70
4.1 实例制作前期工作 70
4.1.1 实例动画剧本 70
4.1.2 实例动画角色场景设计 71
4.1.3 实例动画故事板、分镜图绘制与音乐音效准备 71
4.2 角色模型制作 73
4.2.1 头部部分 73
4.2.2 身体部分 109
4.2.3 手部部分 127
4.2.4 制作手臂部分 135
4.2.5 头部、身体、手结合 139
4.3 角色材质贴图 145
4.3.1 对角色模型赋予ID号 145
4.3.2 Unwrap UVW展平 148
4.3.3 绘制贴图 160
4.4 角色骨骼调节 167
4.4.1 角色模型与Biped骨骼匹配 167
4.4.2 利用缩放、移动工具调整骨骼 167
4.4.3 利用复制工具复制对称骨骼 170
4.5 角色眨眼动画设置 172
4.6 角色骨骼蒙皮 176
4.6.1 加入蒙皮命令 176
4.6.2 调节蒙皮命令参数 176
4.7 角色、场景动画设置 183
4.7.1 角色上楼梯动画设置 183
4.7.2 楼梯掉落动画设置 189
4.7.3 灯光设置和动画设置 189
4.7.4 动画渲染输出 196
本章小结和重点回顾 198
思考与练习题 198
第5章 三维动画实例后期合成 199
5.1 后期合成简介 199
5.1.1 后期合成概述 199
5.1.2 主流后期合成软件介绍 201
5.2 Adobe Premiere基础知识 204
5.2.1 Adobe Premiere Pro 1.5概述 204
5.2.2 Adobe Premiere Pro 1.5工作界面 205
5.2.3 Adobe Premiere Pro 1.5基础操作 207
5.3 实例后期合成制作 210
5.3.1 合成前期工作 210
5.3.2 开始进行合成 211
本章小结和重点回顾 217
思考与练习题 217
参考文献 218
后记 219