第1章 UG NX 4.0概述 1
1.1 UG NX 4.0简介 1
1.2 UG的主要应用模块 2
1.3 UG的操作环境 3
1.3.1 操作界面 3
1.3.2 鼠标的按键操作 7
1.3.3 常用热键 7
1.4 UG设计过程概述 8
1.5 UG简单操作实例 8
1.6 UG入门实例——零件装配 10
1.7 思考与练习 16
第2章 建模基础 17
2.1 常用工具 17
2.1.1 点构造器 17
2.1.2 矢量构造器 22
2.1.3 类选择器 24
2.1.4 坐标系的变换 27
2.2 图层管理 32
2.2.1 图层的设置 32
2.2.2 图层的可见性 34
2.2.3 图层的分组设置 34
2.2.4 图层的移动与复制 35
2.3 表达式 36
2.3.1 表达式的类别 36
2.3.2 表达式的建立 37
2.3.3 表达式的编辑 38
2.4 对象的编辑 38
2.4.1 对象的显示属性 38
2.4.2 对象的隐藏 41
2.4.3 对象的删除 41
2.4.4 对象的抑制和释放 41
2.5 综合实例——编辑手柄模型 43
2.6 思考与练习 46
第3章 草图的绘制 48
3.1 草绘环境 49
3.2 草图平面 49
3.3 草图绘制 50
3.3.1 轮廓命令 50
3.3.2 直线命令 50
3.3.3 圆弧命令 52
3.3.4 圆命令 54
3.3.5 派生直线命令 54
3.3.6 矩形命令 56
3.3.7 样条曲线命令 57
3.3.8 点命令 58
3.3.9 椭圆命令 58
3.3.10 圆角命令 59
3.4 草图约束 59
3.4.1 尺寸约束 59
3.4.2 几何约束 63
3.4.3 定位约束 67
3.5 草图的重新附着 73
3.6 转换草图的视图方向 75
3.7 草图操作 75
3.7.1 草图镜像 76
3.7.2 编辑曲线 77
3.7.3 编辑定义线串 82
3.7.4 添加现有的曲线 82
3.7.5 投影 83
3.8 编辑草图 84
3.8.1 打开草图的方式 84
3.8.2 草图拖动 85
3.9 综合实例 85
3.9.1 实例一——底座草图 85
3.9.2 实例二——卡盘草图 88
3.9.3 实例三——手轮 94
3.10 思考与练习 97
第4章 曲线的创建 100
4.1 基本曲线的创建 100
4.2 复杂曲线的创建 101
4.2.1 规律曲线 101
4.2.2 一般二次曲线 104
4.2.3 螺旋线 107
4.2.4 抛物线和双曲线 109
4.3 曲线的操作 110
4.3.1 偏置 111
4.3.2 在面上偏置 113
4.3.3 投影 113
4.3.4 组合投影 116
4.3.5 桥接 116
4.3.6 简化与合并 118
4.3.7 镜像与相交 119
4.3.8 剖面 120
4.3.9 抽取 123
4.4 综合实例 124
4.4.1 由曲线编辑图形 124
4.4.2 水壶轮廓 126
4.4.3 吊钩轮廓 131
4.5 思考与练习 139
第5章 基本建模 142
5.1 基准特征 142
5.1.1 基准平面 142
5.1.2 基准轴 145
5.1.3 基准点 146
5.2 基本体素特征 147
5.2.1 长方体 147
5.2.2 圆柱体 147
5.2.3 圆锥 148
5.2.4 球 148
5.2.5 布尔运算 149
5.3 成形特征 151
5.3.1 孔 151
5.3.2 圆台 156
5.3.3 腔体 157
5.3.4 凸垫 159
5.3.5 键槽 160
5.3.6 沟槽 163
5.4 基本建模综合实例 164
5.4.1 连接头 165
5.4.2 三通管 171
5.5 思考与练习 184
第6章 实体建模 186
6.1 扩展特征 186
6.1.1 拉伸特征 186
6.1.2 回转特征 188
6.1.3 沿导引线扫掠 189
6.1.4 管道特征 189
6.2 特征操作 191
6.2.1 拔模 191
6.2.2 体拔模 194
6.2.3 边倒圆 195
6.2.4 面倒圆 196
6.2.5 倒斜角 198
6.2.6 抽壳 199
6.2.7 螺纹 200
6.2.8 实例 202
6.2.9 比例 205
6.2.10 修剪体 206
6.2.11 分割体 208
6.3 综合实例 209
6.3.1 实例一——轴承盖 209
6.3.2 实例二——提环 215
6.3.3 实例三——锤子 223
6.3.4 实例四——调压阀体 232
6.4 思考与练习 255
第7章 曲面建模 257
7.1 由点创建曲面 258
7.1.1 通过点 258
7.1.2 从极点 259
7.1.3 由点云 259
7.2 由线创建曲面 260
7.2.1 直纹曲面 260
7.2.2 通过曲线组 260
7.2.3 扫掠 261
7.2.4 通过曲线网格 263
7.2.5 截型体 265
7.2.6 桥接 269
7.2.7 N边曲面 271
7.2.8 规律延伸 272
7.2.9 偏置曲面 274
7.2.10 延伸曲面 274
7.3 曲面的编辑 276
7.3.1 移动定义点 276
7.3.2 扩大曲面 277
7.3.3 剪断曲面 278
7.3.4 缝合 279
7.4 综合实例 280
7.4.1 实例一——茶壶 280
7.4.2 实例二——水龙头 287
7.4.3 实例三——叶轮建模 297
7.5 思考与练习 307
第8章 UG工程图 310
8.1 工程图环境 310
8.2 工程图参数预设置 311
8.2.1 原点设置 311
8.2.2 剖切线设置 312
8.2.3 视图预设置 313
8.2.4 注释预设置 315
8.3 工程图管理 318
8.3.1 建立工程图 318
8.3.2 打开工程图 319
8.3.3 删除工程图 320
8.3.4 编辑工程图 320
8.4 视图管理 321
8.4.1 建立视图 321
8.4.2 从部件添加视图 322
8.4.3 添加投影视图 323
8.4.4 添加局部放大图 325
8.4.5 移动或复制视图 325
8.4.6 对齐视图 326
8.4.7 视图关联编辑 327
8.5 剖视图的应用 329
8.5.1 剖视图 329
8.5.2 半剖视图 330
8.5.3 旋转剖视图 331
8.5.4 其他剖视图 332
8.6 尺寸和符号标注 336
8.6.1 尺寸标注 337
8.6.2 注释编辑器 342
8.6.3 粗糙度注释 344
8.6.4 实用符号 347
8.7 综合实例——壳体工程图 350
8.8 思考与练习 356
第9章 装配建模 358
9.1 装配概述 358
9.2 装配方法 359
9.2.1 自底向上的装配方法 359
9.2.2 自顶向下的装配方法 367
9.3 装配导航器 370
9.4 爆炸装配图 372
9.4.1 建立爆炸图 372
9.4.2 编辑爆炸图 373
9.5 综合实例 373
9.5.1 实例一——高速轴组件的装配 373
9.5.2 实例二——发动机活塞组件的装配 377
9.6 思考与练习 389
第10章 UG建模综合实例 392
10.1 减速器的建模和装配设计 392
10.1.1 减速器上箱体的建模 392
10.1.2 齿轮的建模 404
10.1.3 减速器的装配设计 412
10.2 电动机—风机的建模和装配设计 432
10.2.1 电动机的建模 432
10.2.2 风机上箱体的建模 442
10.2.3 电动机—风机的装配设计 450
10.3 思考与练习 462
参考文献 468