第一部分 基础篇 1
第1章 走进室内设计的大门 1
1.1 室内设计概述 1
1.2 室内设计师的简介 1
1.3 室内设计的一般原则 3
1.3.1 家装设计的原则 3
1.3.2 工装设计的原则 8
1.4 室内设计的风格 9
1.4.1 现代风格 9
1.4.2 园林风格 10
1.4.3 中式风格 11
1.4.4 欧式风格 11
1.5 设计师应掌握的知识 12
1.5.1 光在室内设计中的作用 12
1.5.2 色彩在室内设计中的作用 13
1.5.3 工程图纸在设计中的作用 16
1.6 室内装修制图、识图基础 19
1.6.1 制图基础知识 19
1.6.2 字体 21
1.6.3 比例 21
1.6.4 尺寸标注 21
1.6.5 代号和符号 23
1.6.6 图线在室内设计中的作用 25
1.7 软件在室内设计中的作用 27
1.7.1 AutoCAD 28
1.7.2 3ds max 28
1.7.3 Lightscape 28
1.7.4 Photoshop 29
1.7.5 ACDSee 29
1.8 AutoCAD、3ds max、Lightscape的结合使用 30
1.9 小结 31
第二部分 AutoCAD篇 32
第2章 走进AutoCAD的大门 32
2.1 AutoCAD的概述及功能 32
2.2 进入AutoCAD系统 33
2.2.1 启动AutoCAD 34
2.2.2 启动对话框 35
2.2.3 退出AutoCAD 38
2.3 AutoCAD界面详解 38
2.3.1 标题栏 39
2.3.2 菜单栏 39
2.3.3 工具栏 41
2.3.4 绘图窗口 43
2.3.5 命令窗口 45
2.3.6 状态栏 45
2.4 专业绘制图纸的方法 46
2.4.1 透明命令的应用 46
2.4.2 绘图辅助工具的灵活应用 47
2.4.3 【栅格】与【捕捉】设置 47
2.4.4 捕捉和栅格 48
2.4.5 【正交】的使用 48
2.4.6 极轴追踪 49
2.4.7 对象捕捉 49
2.4.8 【缩放】命令的应用 51
2.4.9 右键快捷菜单的定义与设置 52
2.5 小结 54
第3章 CAD基本图形的绘制与修改 55
3.1 基本图形的绘制 55
3.1.1 直线的绘制 55
3.1.2 多段线的绘制 56
3.1.3 矩形的绘制 57
3.1.4 点的绘制 58
3.1.5 圆的绘制 59
3.1.6 圆弧的绘制 60
3.1.7 样条曲线的绘制 61
3.1.8 【图案填充】的应用 62
3.1.9 【多行文字】的使用 63
3.1.10 夹点编辑的应用 65
3.2 基本修改命令的应用 68
3.2.1 【删除】命令 68
3.2.2 【复制】命令 68
3.2.3 【镜像】命令 68
3.2.4 【偏移】命令 69
3.2.5 【阵列】命令 69
3.2.6 【移动】命令 69
3.2.7 【旋转】命令 70
3.2.8 【比例】命令 70
3.2.9 【拉伸】命令 70
3.2.10 【修剪】命令 71
3.2.11 【延伸】命令 71
3.2.12 【倒角】命令 72
3.2.13 【圆角】命令 72
3.2.14 【分解】命令 73
3.3 绘制窗帘造型 73
3.4 绘制组合沙发 75
3.5 绘制地面拼花 81
3.6 小结 83
第4章 图层、图块的设置与应用 84
4.1 图层的设置与控制 84
4.1.1 图层特性管理器 86
4.1.2 创建图层 87
4.1.3 设置当前图层 88
4.1.4 设置图层属性 89
4.1.5 在命令行中控制图层 90
4.2 图块的定义与应用 90
4.2.1 内部图块的定义 90
4.2.2 外部图块的定义 92
4.2.3 图块的应用 93
4.3 图块的编辑 94
4.3.1 图块的分解 94
4.3.2 图块的重新定义 95
4.3.3 图块特性 95
4.4 图块的属性 96
4.4.1 图块属性的定义 96
4.4.2 图块属性定义的编辑 97
4.4.3 定义带属性的图块 98
4.4.4 图块属性值的编辑 98
4.4.5 插入带属性的图块 99
4.5 AutoCAD设计中心 100
4.6 小结 101
第5章 尺寸标注在图纸中的应用 102
5.1 尺寸标注的基础知识 102
5.1.1 尺寸标注工具栏 102
5.1.2 尺寸标注的组成 102
5.2 尺寸标注样式设置 103
5.2.1 【标注样式管理器】对话框 104
5.2.2 替代标注样式 108
5.2.3 比较标注样式 109
5.3 尺寸标注的应用 109
5.3.1 【线性标注】 109
5.3.2 【对齐标注】 110
5.3.3 【基线标注】 111
5.3.4 【继续标注】 112
5.3.5 【半径标注】&【直径标注】 113
5.3.6 【角度标注】 114
5.3.7 【快速标注】 115
5.3.8 【快速引线】 116
5.4 尺寸标注的修改 117
5.4.1 【编辑标注】 118
5.4.2 【编辑标注文字】 119
5.4.3 【标注更新】 120
5.5 距离与面积的应用 120
5.5.1 【距离】 121
5.5.2 【面积】 121
5.6 小结 122
第6章 套二双厅图纸的绘制 123
6.1 样板文件的制作与调用 123
6.1.1 设置单位 123
6.1.2 设置图形界限 124
6.1.3 设置“对象捕捉”模式 124
6.1.4 设置图层和线型 124
6.1.5 设置文字样式 125
6.1.6 设置标注样式 125
6.1.7 建立样板文件 125
6.1.8 调用样板文件 125
6.2 平面图的绘制 126
6.2.1 绘制墙体 126
6.2.2 调用图块 131
6.2.3 填充地面 133
6.2.4 文本注释 135
6.2.5 尺寸标注 136
6.3 顶面图的绘制 139
6.3.1 调整平面图为顶面图 139
6.3.2 绘制天花造型 140
6.3.3 标注天花内部标高 144
6.4 立面图的绘制 146
6.4.1 绘制电视墙轮廓 146
6.4.2 尺寸标注 149
6.5 剖面图的绘制 151
6.5.1 绘制电视墙剖面图 152
6.5.2 尺寸标注 154
6.6 小结 154
第三部分 3dS max篇 156
第7章 走进3ds max的大门 156
7.1 3ds max的概述及功能 156
7.2 3ds max界面详解 157
7.2.1 标题栏 157
7.2.2 菜单栏 158
7.2.3 工具栏 158
7.2.4 视图区 162
7.2.5 命令面板 164
7.2.6 视图控制区 164
7.2.7 提示及状态栏 166
7.2.8 动画控制区 167
7.3 用电脑制作效果图的步骤 167
7.3.1 建立模型阶段 167
7.3.2 设置摄影机阶段 168
7.3.3 赋材质阶段 168
7.3.4 设置灯光阶段 168
7.3.5 渲染阶段 169
7.3.6 后期处理阶段 169
7.4 素材库的文档管理 169
7.4.1 模型库的建立 169
7.4.2 贴图的搜集 170
7.4.3 灯光文件 171
7.4.4 积累设计方案 171
7.4.5 3ds max单位的设置 171
7.5 小结 172
第8章 室内构件的创建与编辑 173
8.1 三维的概念 173
8.2 使用标准物体建模 173
8.2.1 长方体 175
8.2.2 球体 176
8.2.3 圆柱体 178
8.2.4 制作茶几 178
8.3 使用扩展物体建模 180
8.3.1 切角长方体 181
8.3.2 切角圆柱体 182
8.3.3 制作沙发 183
8.4 绘制与编辑曲线 186
8.4.1 线 188
8.4.2 圆 192
8.4.3 弧 193
8.4.4 多边形 194
8.4.5 文本 195
8.4.6 矩形 196
8.4.7 星形 196
8.4.8 螺旋线 197
8.4.9 二维图形的编辑 198
8.5 用二维线形建模生成三维造型 200
8.5.1 修改器堆栈 200
8.5.2 使用【挤出】命令——生成墙体及窗 201
8.5.3 使用【车削】命令——生成台灯 203
8.5.4 使用【倒角】命令——制作天花 206
8.5.5 使用【倒角剖面】命令——制作装饰画 208
8.6 使用【放样】生成复杂造型 209
8.6.1 放样的变形 211
8.6.2 使用【放样】命令——制作窗帘 212
8.6.3 使用【放样】命令——制作圆形桌布 214
8.7 使用修改命令编辑三维模型 216
8.7.1 弯曲 216
8.7.2 锥化 219
8.7.3 噪波 221
8.7.4 晶格 222
8.7.5 编辑网格 224
8.7.6 FFD 226
8.7.7 网格平滑 227
8.8 布尔运算 229
8.9 小结 231
第9章 高级建模技巧 232
9.1 编辑多边形 232
9.1.1 制作餐桌餐椅 232
9.1.2 制作方形桌布 235
9.2 优化物体面数 237
9.2.1 三维物体的优化 237
9.2.2 二维线形的优化 237
9.2.3 放样物体的优化 238
9.2.4 塌陷物体的优化 238
9.2.5 将物体的面删除进行优化 238
9.3 建模辅助命令的应用 239
9.3.1 捕捉功能的应用 239
9.3.2 克隆 240
9.3.3 (镜像) 240
9.3.4 (对齐) 241
9.3.5 (阵列) 242
9.4 快捷键的设置 243
9.5 小结 244
第10章 3ds max的材质 245
10.1 材质的概述 245
10.2 材质编辑器 245
10.3 材质类型 255
10.3.1 【高级照明覆盖】材质 255
10.3.2 【建筑】材质 256
10.3.3 【混合】材质 258
10.3.4 【多维/子对象】材质 259
10.3.5 【标准】材质 260
10.4 程序贴图 260
10.4.1 【位图】贴图 260
10.4.2 【细胞】贴图 261
10.4.3 【棋盘格】贴图 262
10.4.4 【衰减】贴图 263
10.4.5 【渐变】贴图 264
10.4.6 【噪波】贴图 265
10.4.7 【光线跟踪】贴图 266
10.4.8 【薄壁折射】贴图 268
10.4.9 【平铺】贴图 269
10.5 了解材质的属性 270
10.5.1 颜色 270
10.5.2 纹理 271
10.5.3 平滑、粗糙 272
10.5.4 凹凸 272
10.5.5 透明度、自发光 273
10.5.6 反射、折射 273
10.6 模拟真实材质 273
10.6.1 瓷器材质 273
10.6.2 木纹材质 274
10.6.3 石材材质 275
10.6.4 布料材质 277
10.6.5 玻璃材质 278
10.6.6 金属材质 280
10.6.7 水材质 282
10.6.8 镜子材质 283
10.7 材质库的建立与调用 284
10.8 材质的特殊应用 285
10.8.1 通道渲染 285
10.8.2 透空贴图——模拟三维模型 286
10.8.3 材质模拟光效 287
10.9 贴图坐标对贴图的影响 288
10.10 使用UVW贴图调整贴图坐标 290
10.11 小结 293
第11章 3ds max的灯光 294
11.1 灯光的类型 294
11.2 标准灯光 294
11.2.1 标准灯光的通用参数 296
11.2.2 标准灯光设置的五要素 304
11.2.3 用标准灯光模拟光能传递 304
11.3 光度学灯光 310
11.3.1 点光源 311
11.3.2 线光源 313
11.3.3 面光源 314
11.3.4 IES太阳光 314
11.3.5 IES天光 315
11.3.6 日光系统 315
11.3.7 实现真实灯光效果的约定 315
11.4 光能传递 316
11.4.1 光域网 316
11.4.2 日光效果 319
11.5 光能传递参数详解 321
11.5.1 【光能传递处理参数】卷展栏 321
11.5.2 【光能传递网格参数】卷展栏 322
11.5.3 【灯光绘制】卷展栏 323
11.5.4 【渲染参数】卷展栏 324
11.6 小结 325
第12章 摄影机 326
12.1 摄影机在效果图中的作用 326
12.2 摄影机面板详解 327
12.3 效果图中摄影机的几种表现技巧 328
12.3.1 摄影机设置实例 330
12.3.2 鸟瞰图的设置实例 330
12.3.3 浏览动画设置实例 331
12.4 小结 335
第四部分 Lightscape篇 336
第13章 走进Lightscape的大门 336
13.1 Lightscape的技术优势 336
13.2 Lightscape的工作界面 337
13.2.1 图形窗口 337
13.2.2 工具栏 337
13.2.3 四大面板 340
13.3 Lightscape的工作流程 341
13.3.1 准备阶段 342
13.3.2 解决阶段 342
13.4 Lightscape的光学计量单位 343
13.5 Lightscape使用的文件类型 344
13.6 光能传递 345
13.7 Lightscape的基本操作 346
13.7.1 视图操作 346
13.7.2 选择操作 348
13.7.3 四大面板的使用 350
13.8 入门练习 353
13.8.1 把3ds max文件输出为lp文件 353
13.8.2 设置光源 354
13.8.3 编辑材质 355
13.8.4 表面细分 356
13.8.5 光能传递 357
13.9 小结 358
第14章 设置Lightscape的处理参数 359
14.1 网格化和逐步细化 359
14.1.1 网格化 359
14.1.2 逐步细化 360
14.2 了解处理参数 361
14.2.1 【接受面】选项组 361
14.2.2 【处理】选项组 362
14.2.3 【光源】选项组 363
14.2.4 【公差】选项 365
14.3 设置表面处理 365
14.4 减少人工痕迹 367
14.4.1 锯齿边 367
14.4.2 阴影漏 369
14.4.3 漏光 370
14.4.4 物体漂浮 371
14.4.5 马赫边 372
14.4.6 条状阴影 372
14.5 小结 372
第15章 怎样为Lightscape建模 374
15.1 建模原则 374
15.1.1 单面建模 374
15.1.2 使用连续表面 375
15.1.3 避免表面交叉重叠 375
15.1.4 提高模型的效率 375
15.1.5 使用规则的多边形建模 376
15.1.6 避免表面重叠 377
15.1.7 避免出现T型顶点 377
15.1.8 不能出现狭长的三角面 378
15.2 简洁的建模技巧 379
15.2.1 单面建模方法一 379
15.2.2 单面建模方法二 380
15.2.3 圆形天花的建模 384
15.3 碎面问题 388
15.3.1 产生碎面的主要原因 389
15.3.2 解决办法 389
15.4 模型的导出 390
15.5 小结 392
第16章 Lightscape的材质 393
16.1 材质的几个重要属性 393
16.1.1 颜色 393
16.1.2 透明度 394
16.1.3 光滑度 394
16.1.4 折射率 395
16.2 深入了解材质 395
16.2.1 物理性质 395
16.2.2 颜色 397
16.2.3 纹理 397
16.2.4 过程纹理 399
16.3 Lightscape的重要选项 400
16.3.1 反射度的控制 400
16.3.2 颜色扩散的控制 404
16.3.3 饱和度的控制 404
16.4 常见高级材质的表现 406
16.4.1 磨砂玻璃的表现 406
16.4.2 反射模糊的表现 408
16.4.3 镜子材质的表现 409
16.4.4 带有Alpha通道图片的制作与使用 410
16.5 小结 415
第17章 Lightscape的光源 416
17.1 光源属性 416
17.1.1 光源类型 416
17.1.2 光源变换 417
17.1.3 灯光颜色规格 418
17.1.4 亮度 418
17.1.5 光域网 419
17.1.6 光域网编辑 420
17.2 日光 421
17.2.1 太阳光和天空光 421
17.2.2 设置日光 421
17.3 设置光源处理 424
17.4 设置灯光的原则与技巧 425
17.4.1 按实际布光 425
17.4.2 图块转换为光源 426
17.4.3 使用光域网文件 427
17.5 灯光设置实例 428
17.5.1 设置灯光实例 428
17.5.2 设置日光实例 434
17.6 小结 436
第五部分 综合应用篇 437
第18章 客厅及餐厅的制作 437
18.1 建立模型 438
18.1.1 制作窗、门套 440
18.1.2 制作过梁及天花 445
18.1.3 设置摄影机 447
18.1.4 合并家具 448
18.2 材质的调制 449
18.3 设置灯光 450
18.4 输出LP文件 452
18.5 在Lightscape中调整 452
18.5.1 调整材质 452
18.5.2 调整灯光属性 454
18.5.3 表面细分 456
18.5.4 光能传递 456
18.6 渲染出图 458
18.7 渲染通道 459
18.8 后期处理 462
18.8.1 调整局部效果 463
18.8.2 添加配景 466
18.9 小结 467
第19章 卧室的制作 468
19.1 建立模型 468
19.1.1 建立基本框架 468
19.1.2 家具的调用 475
19.2 为卧室设置摄影机 476
19.3 为卧室设置灯光 477
19.3.1 卧室日光的设置 477
19.3.2 课后作业——卧室夜晚灯光 479
19.3.3 渲染出图 479
19.4 后期处理 480
19.5 小结 482
第20章 厨房的制作 483
20.1 建立模型 483
20.1.1 导入CAD立面图 483
20.1.2 生成厨具 484
20.1.3 制作墙体与窗 486
20.1.4 调用灶具、餐桌与装饰物 488
20.2 设置灯光 488
20.3 渲染出图 490
20.4 小结 492
第21章 会议室的制作 493
21.1 建立模型 493
21.2 材质的调制 498
21.3 设置灯光 500
21.4 在Lightscape中调整 501
21.4.1 调整材质 501
21.4.2 调整灯光属性 502
21.4.3 表面细分 503
21.4.4 光能传递 504
21.4.5 渲染出图 505
21.5 小结 506
第22章 办公楼大堂 507
22.1 建立大堂模型 507
22.1.1 建立墙体与二层楼板 507
22.1.2 设置摄影机 511
22.1.3 制作玻璃门与玻璃窗 512
22.1.4 制作二楼天花 515
22.1.5 制作一楼楼板装饰造型 518
22.1.6 合并家具 519
22.2 为大堂赋予材质 520
22.3 为大堂设置灯光 522
22.4 输出LP文件 524
22.5 在Lightscape中调整 524
22.5.1 调整材质 525
22.5.2 调整灯光属性 529
22.5.3 表面细分 531
22.5.4 光能传递 532
22.5.5 渲染出图 533
22.6 小结 534
附录:CAD图块库 535