《中文版AutoCAD 2006/3ds max 8/Lightscape 3.2室内设计师必备使用手册》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:孙启善,陈云龙,王玉梅等编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801726693
  • 页数:544 页
图书介绍:本书详细讲解了AutoCAD2006、3ds max 8、Lightscape 3.2、Photoshop 软件在绘制效果图过程中的作用。

第一部分 基础篇 1

第1章 走进室内设计的大门 1

1.1 室内设计概述 1

1.2 室内设计师的简介 1

1.3 室内设计的一般原则 3

1.3.1 家装设计的原则 3

1.3.2 工装设计的原则 8

1.4 室内设计的风格 9

1.4.1 现代风格 9

1.4.2 园林风格 10

1.4.3 中式风格 11

1.4.4 欧式风格 11

1.5 设计师应掌握的知识 12

1.5.1 光在室内设计中的作用 12

1.5.2 色彩在室内设计中的作用 13

1.5.3 工程图纸在设计中的作用 16

1.6 室内装修制图、识图基础 19

1.6.1 制图基础知识 19

1.6.2 字体 21

1.6.3 比例 21

1.6.4 尺寸标注 21

1.6.5 代号和符号 23

1.6.6 图线在室内设计中的作用 25

1.7 软件在室内设计中的作用 27

1.7.1 AutoCAD 28

1.7.2 3ds max 28

1.7.3 Lightscape 28

1.7.4 Photoshop 29

1.7.5 ACDSee 29

1.8 AutoCAD、3ds max、Lightscape的结合使用 30

1.9 小结 31

第二部分 AutoCAD篇 32

第2章 走进AutoCAD的大门 32

2.1 AutoCAD的概述及功能 32

2.2 进入AutoCAD系统 33

2.2.1 启动AutoCAD 34

2.2.2 启动对话框 35

2.2.3 退出AutoCAD 38

2.3 AutoCAD界面详解 38

2.3.1 标题栏 39

2.3.2 菜单栏 39

2.3.3 工具栏 41

2.3.4 绘图窗口 43

2.3.5 命令窗口 45

2.3.6 状态栏 45

2.4 专业绘制图纸的方法 46

2.4.1 透明命令的应用 46

2.4.2 绘图辅助工具的灵活应用 47

2.4.3 【栅格】与【捕捉】设置 47

2.4.4 捕捉和栅格 48

2.4.5 【正交】的使用 48

2.4.6 极轴追踪 49

2.4.7 对象捕捉 49

2.4.8 【缩放】命令的应用 51

2.4.9 右键快捷菜单的定义与设置 52

2.5 小结 54

第3章 CAD基本图形的绘制与修改 55

3.1 基本图形的绘制 55

3.1.1 直线的绘制 55

3.1.2 多段线的绘制 56

3.1.3 矩形的绘制 57

3.1.4 点的绘制 58

3.1.5 圆的绘制 59

3.1.6 圆弧的绘制 60

3.1.7 样条曲线的绘制 61

3.1.8 【图案填充】的应用 62

3.1.9 【多行文字】的使用 63

3.1.10 夹点编辑的应用 65

3.2 基本修改命令的应用 68

3.2.1 【删除】命令 68

3.2.2 【复制】命令 68

3.2.3 【镜像】命令 68

3.2.4 【偏移】命令 69

3.2.5 【阵列】命令 69

3.2.6 【移动】命令 69

3.2.7 【旋转】命令 70

3.2.8 【比例】命令 70

3.2.9 【拉伸】命令 70

3.2.10 【修剪】命令 71

3.2.11 【延伸】命令 71

3.2.12 【倒角】命令 72

3.2.13 【圆角】命令 72

3.2.14 【分解】命令 73

3.3 绘制窗帘造型 73

3.4 绘制组合沙发 75

3.5 绘制地面拼花 81

3.6 小结 83

第4章 图层、图块的设置与应用 84

4.1 图层的设置与控制 84

4.1.1 图层特性管理器 86

4.1.2 创建图层 87

4.1.3 设置当前图层 88

4.1.4 设置图层属性 89

4.1.5 在命令行中控制图层 90

4.2 图块的定义与应用 90

4.2.1 内部图块的定义 90

4.2.2 外部图块的定义 92

4.2.3 图块的应用 93

4.3 图块的编辑 94

4.3.1 图块的分解 94

4.3.2 图块的重新定义 95

4.3.3 图块特性 95

4.4 图块的属性 96

4.4.1 图块属性的定义 96

4.4.2 图块属性定义的编辑 97

4.4.3 定义带属性的图块 98

4.4.4 图块属性值的编辑 98

4.4.5 插入带属性的图块 99

4.5 AutoCAD设计中心 100

4.6 小结 101

第5章 尺寸标注在图纸中的应用 102

5.1 尺寸标注的基础知识 102

5.1.1 尺寸标注工具栏 102

5.1.2 尺寸标注的组成 102

5.2 尺寸标注样式设置 103

5.2.1 【标注样式管理器】对话框 104

5.2.2 替代标注样式 108

5.2.3 比较标注样式 109

5.3 尺寸标注的应用 109

5.3.1 【线性标注】 109

5.3.2 【对齐标注】 110

5.3.3 【基线标注】 111

5.3.4 【继续标注】 112

5.3.5 【半径标注】&【直径标注】 113

5.3.6 【角度标注】 114

5.3.7 【快速标注】 115

5.3.8 【快速引线】 116

5.4 尺寸标注的修改 117

5.4.1 【编辑标注】 118

5.4.2 【编辑标注文字】 119

5.4.3 【标注更新】 120

5.5 距离与面积的应用 120

5.5.1 【距离】 121

5.5.2 【面积】 121

5.6 小结 122

第6章 套二双厅图纸的绘制 123

6.1 样板文件的制作与调用 123

6.1.1 设置单位 123

6.1.2 设置图形界限 124

6.1.3 设置“对象捕捉”模式 124

6.1.4 设置图层和线型 124

6.1.5 设置文字样式 125

6.1.6 设置标注样式 125

6.1.7 建立样板文件 125

6.1.8 调用样板文件 125

6.2 平面图的绘制 126

6.2.1 绘制墙体 126

6.2.2 调用图块 131

6.2.3 填充地面 133

6.2.4 文本注释 135

6.2.5 尺寸标注 136

6.3 顶面图的绘制 139

6.3.1 调整平面图为顶面图 139

6.3.2 绘制天花造型 140

6.3.3 标注天花内部标高 144

6.4 立面图的绘制 146

6.4.1 绘制电视墙轮廓 146

6.4.2 尺寸标注 149

6.5 剖面图的绘制 151

6.5.1 绘制电视墙剖面图 152

6.5.2 尺寸标注 154

6.6 小结 154

第三部分 3dS max篇 156

第7章 走进3ds max的大门 156

7.1 3ds max的概述及功能 156

7.2 3ds max界面详解 157

7.2.1 标题栏 157

7.2.2 菜单栏 158

7.2.3 工具栏 158

7.2.4 视图区 162

7.2.5 命令面板 164

7.2.6 视图控制区 164

7.2.7 提示及状态栏 166

7.2.8 动画控制区 167

7.3 用电脑制作效果图的步骤 167

7.3.1 建立模型阶段 167

7.3.2 设置摄影机阶段 168

7.3.3 赋材质阶段 168

7.3.4 设置灯光阶段 168

7.3.5 渲染阶段 169

7.3.6 后期处理阶段 169

7.4 素材库的文档管理 169

7.4.1 模型库的建立 169

7.4.2 贴图的搜集 170

7.4.3 灯光文件 171

7.4.4 积累设计方案 171

7.4.5 3ds max单位的设置 171

7.5 小结 172

第8章 室内构件的创建与编辑 173

8.1 三维的概念 173

8.2 使用标准物体建模 173

8.2.1 长方体 175

8.2.2 球体 176

8.2.3 圆柱体 178

8.2.4 制作茶几 178

8.3 使用扩展物体建模 180

8.3.1 切角长方体 181

8.3.2 切角圆柱体 182

8.3.3 制作沙发 183

8.4 绘制与编辑曲线 186

8.4.1 线 188

8.4.2 圆 192

8.4.3 弧 193

8.4.4 多边形 194

8.4.5 文本 195

8.4.6 矩形 196

8.4.7 星形 196

8.4.8 螺旋线 197

8.4.9 二维图形的编辑 198

8.5 用二维线形建模生成三维造型 200

8.5.1 修改器堆栈 200

8.5.2 使用【挤出】命令——生成墙体及窗 201

8.5.3 使用【车削】命令——生成台灯 203

8.5.4 使用【倒角】命令——制作天花 206

8.5.5 使用【倒角剖面】命令——制作装饰画 208

8.6 使用【放样】生成复杂造型 209

8.6.1 放样的变形 211

8.6.2 使用【放样】命令——制作窗帘 212

8.6.3 使用【放样】命令——制作圆形桌布 214

8.7 使用修改命令编辑三维模型 216

8.7.1 弯曲 216

8.7.2 锥化 219

8.7.3 噪波 221

8.7.4 晶格 222

8.7.5 编辑网格 224

8.7.6 FFD 226

8.7.7 网格平滑 227

8.8 布尔运算 229

8.9 小结 231

第9章 高级建模技巧 232

9.1 编辑多边形 232

9.1.1 制作餐桌餐椅 232

9.1.2 制作方形桌布 235

9.2 优化物体面数 237

9.2.1 三维物体的优化 237

9.2.2 二维线形的优化 237

9.2.3 放样物体的优化 238

9.2.4 塌陷物体的优化 238

9.2.5 将物体的面删除进行优化 238

9.3 建模辅助命令的应用 239

9.3.1 捕捉功能的应用 239

9.3.2 克隆 240

9.3.3 (镜像) 240

9.3.4 (对齐) 241

9.3.5 (阵列) 242

9.4 快捷键的设置 243

9.5 小结 244

第10章 3ds max的材质 245

10.1 材质的概述 245

10.2 材质编辑器 245

10.3 材质类型 255

10.3.1 【高级照明覆盖】材质 255

10.3.2 【建筑】材质 256

10.3.3 【混合】材质 258

10.3.4 【多维/子对象】材质 259

10.3.5 【标准】材质 260

10.4 程序贴图 260

10.4.1 【位图】贴图 260

10.4.2 【细胞】贴图 261

10.4.3 【棋盘格】贴图 262

10.4.4 【衰减】贴图 263

10.4.5 【渐变】贴图 264

10.4.6 【噪波】贴图 265

10.4.7 【光线跟踪】贴图 266

10.4.8 【薄壁折射】贴图 268

10.4.9 【平铺】贴图 269

10.5 了解材质的属性 270

10.5.1 颜色 270

10.5.2 纹理 271

10.5.3 平滑、粗糙 272

10.5.4 凹凸 272

10.5.5 透明度、自发光 273

10.5.6 反射、折射 273

10.6 模拟真实材质 273

10.6.1 瓷器材质 273

10.6.2 木纹材质 274

10.6.3 石材材质 275

10.6.4 布料材质 277

10.6.5 玻璃材质 278

10.6.6 金属材质 280

10.6.7 水材质 282

10.6.8 镜子材质 283

10.7 材质库的建立与调用 284

10.8 材质的特殊应用 285

10.8.1 通道渲染 285

10.8.2 透空贴图——模拟三维模型 286

10.8.3 材质模拟光效 287

10.9 贴图坐标对贴图的影响 288

10.10 使用UVW贴图调整贴图坐标 290

10.11 小结 293

第11章 3ds max的灯光 294

11.1 灯光的类型 294

11.2 标准灯光 294

11.2.1 标准灯光的通用参数 296

11.2.2 标准灯光设置的五要素 304

11.2.3 用标准灯光模拟光能传递 304

11.3 光度学灯光 310

11.3.1 点光源 311

11.3.2 线光源 313

11.3.3 面光源 314

11.3.4 IES太阳光 314

11.3.5 IES天光 315

11.3.6 日光系统 315

11.3.7 实现真实灯光效果的约定 315

11.4 光能传递 316

11.4.1 光域网 316

11.4.2 日光效果 319

11.5 光能传递参数详解 321

11.5.1 【光能传递处理参数】卷展栏 321

11.5.2 【光能传递网格参数】卷展栏 322

11.5.3 【灯光绘制】卷展栏 323

11.5.4 【渲染参数】卷展栏 324

11.6 小结 325

第12章 摄影机 326

12.1 摄影机在效果图中的作用 326

12.2 摄影机面板详解 327

12.3 效果图中摄影机的几种表现技巧 328

12.3.1 摄影机设置实例 330

12.3.2 鸟瞰图的设置实例 330

12.3.3 浏览动画设置实例 331

12.4 小结 335

第四部分 Lightscape篇 336

第13章 走进Lightscape的大门 336

13.1 Lightscape的技术优势 336

13.2 Lightscape的工作界面 337

13.2.1 图形窗口 337

13.2.2 工具栏 337

13.2.3 四大面板 340

13.3 Lightscape的工作流程 341

13.3.1 准备阶段 342

13.3.2 解决阶段 342

13.4 Lightscape的光学计量单位 343

13.5 Lightscape使用的文件类型 344

13.6 光能传递 345

13.7 Lightscape的基本操作 346

13.7.1 视图操作 346

13.7.2 选择操作 348

13.7.3 四大面板的使用 350

13.8 入门练习 353

13.8.1 把3ds max文件输出为lp文件 353

13.8.2 设置光源 354

13.8.3 编辑材质 355

13.8.4 表面细分 356

13.8.5 光能传递 357

13.9 小结 358

第14章 设置Lightscape的处理参数 359

14.1 网格化和逐步细化 359

14.1.1 网格化 359

14.1.2 逐步细化 360

14.2 了解处理参数 361

14.2.1 【接受面】选项组 361

14.2.2 【处理】选项组 362

14.2.3 【光源】选项组 363

14.2.4 【公差】选项 365

14.3 设置表面处理 365

14.4 减少人工痕迹 367

14.4.1 锯齿边 367

14.4.2 阴影漏 369

14.4.3 漏光 370

14.4.4 物体漂浮 371

14.4.5 马赫边 372

14.4.6 条状阴影 372

14.5 小结 372

第15章 怎样为Lightscape建模 374

15.1 建模原则 374

15.1.1 单面建模 374

15.1.2 使用连续表面 375

15.1.3 避免表面交叉重叠 375

15.1.4 提高模型的效率 375

15.1.5 使用规则的多边形建模 376

15.1.6 避免表面重叠 377

15.1.7 避免出现T型顶点 377

15.1.8 不能出现狭长的三角面 378

15.2 简洁的建模技巧 379

15.2.1 单面建模方法一 379

15.2.2 单面建模方法二 380

15.2.3 圆形天花的建模 384

15.3 碎面问题 388

15.3.1 产生碎面的主要原因 389

15.3.2 解决办法 389

15.4 模型的导出 390

15.5 小结 392

第16章 Lightscape的材质 393

16.1 材质的几个重要属性 393

16.1.1 颜色 393

16.1.2 透明度 394

16.1.3 光滑度 394

16.1.4 折射率 395

16.2 深入了解材质 395

16.2.1 物理性质 395

16.2.2 颜色 397

16.2.3 纹理 397

16.2.4 过程纹理 399

16.3 Lightscape的重要选项 400

16.3.1 反射度的控制 400

16.3.2 颜色扩散的控制 404

16.3.3 饱和度的控制 404

16.4 常见高级材质的表现 406

16.4.1 磨砂玻璃的表现 406

16.4.2 反射模糊的表现 408

16.4.3 镜子材质的表现 409

16.4.4 带有Alpha通道图片的制作与使用 410

16.5 小结 415

第17章 Lightscape的光源 416

17.1 光源属性 416

17.1.1 光源类型 416

17.1.2 光源变换 417

17.1.3 灯光颜色规格 418

17.1.4 亮度 418

17.1.5 光域网 419

17.1.6 光域网编辑 420

17.2 日光 421

17.2.1 太阳光和天空光 421

17.2.2 设置日光 421

17.3 设置光源处理 424

17.4 设置灯光的原则与技巧 425

17.4.1 按实际布光 425

17.4.2 图块转换为光源 426

17.4.3 使用光域网文件 427

17.5 灯光设置实例 428

17.5.1 设置灯光实例 428

17.5.2 设置日光实例 434

17.6 小结 436

第五部分 综合应用篇 437

第18章 客厅及餐厅的制作 437

18.1 建立模型 438

18.1.1 制作窗、门套 440

18.1.2 制作过梁及天花 445

18.1.3 设置摄影机 447

18.1.4 合并家具 448

18.2 材质的调制 449

18.3 设置灯光 450

18.4 输出LP文件 452

18.5 在Lightscape中调整 452

18.5.1 调整材质 452

18.5.2 调整灯光属性 454

18.5.3 表面细分 456

18.5.4 光能传递 456

18.6 渲染出图 458

18.7 渲染通道 459

18.8 后期处理 462

18.8.1 调整局部效果 463

18.8.2 添加配景 466

18.9 小结 467

第19章 卧室的制作 468

19.1 建立模型 468

19.1.1 建立基本框架 468

19.1.2 家具的调用 475

19.2 为卧室设置摄影机 476

19.3 为卧室设置灯光 477

19.3.1 卧室日光的设置 477

19.3.2 课后作业——卧室夜晚灯光 479

19.3.3 渲染出图 479

19.4 后期处理 480

19.5 小结 482

第20章 厨房的制作 483

20.1 建立模型 483

20.1.1 导入CAD立面图 483

20.1.2 生成厨具 484

20.1.3 制作墙体与窗 486

20.1.4 调用灶具、餐桌与装饰物 488

20.2 设置灯光 488

20.3 渲染出图 490

20.4 小结 492

第21章 会议室的制作 493

21.1 建立模型 493

21.2 材质的调制 498

21.3 设置灯光 500

21.4 在Lightscape中调整 501

21.4.1 调整材质 501

21.4.2 调整灯光属性 502

21.4.3 表面细分 503

21.4.4 光能传递 504

21.4.5 渲染出图 505

21.5 小结 506

第22章 办公楼大堂 507

22.1 建立大堂模型 507

22.1.1 建立墙体与二层楼板 507

22.1.2 设置摄影机 511

22.1.3 制作玻璃门与玻璃窗 512

22.1.4 制作二楼天花 515

22.1.5 制作一楼楼板装饰造型 518

22.1.6 合并家具 519

22.2 为大堂赋予材质 520

22.3 为大堂设置灯光 522

22.4 输出LP文件 524

22.5 在Lightscape中调整 524

22.5.1 调整材质 525

22.5.2 调整灯光属性 529

22.5.3 表面细分 531

22.5.4 光能传递 532

22.5.5 渲染出图 533

22.6 小结 534

附录:CAD图块库 535