第一篇 基础知识 1
第1章 C语言回顾 1
1.1 C语言的出现及发展 1
1.2 C语言的特点 2
1.3 Turbo C集成环境介绍 2
1.4 Win-TC集成环境介绍 7
1.4.1 Win-TC的特点 7
1.4.2 Win-TC的使用 8
1.4.3 Win-TC面板设置 10
1.5 C语言基本语法概述 13
1.5.1 数据类型、运算符和表达式 13
1.5.2 程序设计结构 16
1.5.3 数组 18
1.5.4 函数 18
1.5.5 编译预处理 20
1.5.6 指针 22
1.5.7 结构体 25
1.6 小结 26
第2章 基础知识回顾 27
2.1 图形知识 27
2.1.1 图形模式的初始化 27
2.1.2 屏幕颜色相关函数 28
2.1.3 图形窗口和图形屏幕函数 29
2.1.4 画图函数 30
2.1.5 封闭图形的填充 32
2.1.6 图形模式下的文本输出 34
2.2 文件操作知识 35
2.2.1 文件的打开与关闭 35
2.2.2 文件的读写 36
2.2.3 文件的状态 38
2.2.4 文件的定位 38
2.3 Windows网络编程知识 39
2.3.1 常用协议报头 39
2.3.2 Winsock基础 43
2.3.3 套接字选项 50
2.3.4 名字解析 53
2.4 中断知识 54
2.4.1 中断类型与中断函数 54
2.4.2 鼠标编程 58
2.5 小结 59
第二篇 游戏开发 60
第3章 俄罗斯方块游戏 60
3.1 设计目的 60
3.2 功能描述 60
3.3 总体设计 61
3.3.1 功能模块设计 61
3.3.2 数据结构设计 64
3.3.3 函数功能描述 66
3.4 程序实现 67
3.4.1 源码分析 67
3.4.2 运行结果 85
3.5 小结 86
第4章 推箱子游戏 87
4.1 设计目的 87
4.2 功能描述 87
4.3 总体设计 87
4.3.1 功能模块设计 87
4.3.2 数据结构设计 90
4.3.3 函数功能描述 90
4.4 程序实现 93
4.4.1 源码分析 93
4.4.2 运行结果 113
4.5 小结 114
第5章 五子棋游戏 115
5.1 设计目的 115
5.2 功能描述 115
5.3 总体设计 115
5.3.1 功能模块设计 115
5.3.2 数据结构设计 117
5.3.3 函数功能描述 118
5.4 程序实现 119
5.4.1 源码分析 119
5.4.2 运行结果 130
5.5 小结 131
第三篇 文件操作 132
第6章 学生成绩管理系统 132
6.1 设计目的 132
6.2 功能描述 132
6.3 总体设计 133
6.3.1 功能模块设计 133
6.3.2 数据结构设计 136
6.3.3 函数功能描述 137
6.4 程序实现 139
6.4.1 源码分析 139
6.4.2 运行结果 154
6.5 小结 158
第7章 工资管理系统 159
7.1 设计目的 159
7.2 功能描述 159
7.3 总体设计 160
7.3.1 功能模块设计 160
7.3.2 数据结构设计 164
7.3.3 数功能描述 164
7.4 程序实现 166
7.4.1 源码分析 166
7.4.2 运行结果 181
7.5 小结 185
第8章 电话簿管理系统 186
8.1 设计目的 186
8.2 功能描述 186
8.3 总体设计 187
8.3.1 功能模块设计 187
8.3.2 数据结构设计 191
8.3.3 函数功能描述 191
8.4 程序实现 193
8.4.1 源码分析 193
8.4.2 运行结果 207
8.5 小结 211
第四篇 网络编程 212
第9章 Ping程序设计 212
9.1 设计目的 212
9.2 功能描述 212
9.3 总体设计 213
9.3.1 功能模块设计 213
9.3.2 数据结构设计 217
9.3.3 函数功能描述 218
9.4 程序实现 219
9.4.1 源码分析 219
9.4.2 运行结果 230
9.5 小结 235
第10章 TCP程序设计 236
10.1 设计目的 236
10.2 功能描述 236
10.3 总体设计 237
10.3.1 功能模块设计 237
10.3.2 数据结构设计 241
10.3.3 函数功能描述 242
10.4 程序实现 243
10.4.1 源码分析 243
10.4.2 运行结果 253
10.5 小结 257
第11章 UDP程序设计 258
11.1 设计目的 258
11.2 功能描述 258
11.3 总体设计 259
11.3.1 功能模块设计 259
11.3.2 数据结构设计 264
11.3.3 函数功能描述 265
11.4 程序实现 266
11.4.1 源码分析 266
11.4.2 运行结果 279
11.5 小结 284
第五篇 仿Windows应用程序第12章 万年历 285
12.1 设计目的 285
12.2 功能描述 285
12.3 总体设计 286
12.3.1 功能模块设计 286
12.3.2 数据结构设计 289
12.3.3 函数功能描述 289
12.4 程序实现 290
12.4.1 源码分析 290
12.4.2 运行结果 304
12.5 小结 310
第13章 画图板 311
13.1 设计目的 311
13.2 功能描述 311
13.3 总体设计 312
13.3.1 功能模块设计 312
13.3.2 数据结构设计 313
13.3.3 函数功能描述 314
13.4 程序实现 316
13.4.1 源码分析 316
13.4.2 运行结果 343
13.5 小结 346
第14章 电子时钟 347
14.1 设计目的 347
14.2 功能描述 347
14.3 总体设计 348
14.3.1 功能模块设计 348
14.3.2 数据结构设计 351
14.3.3 函数功能描述 351
14.4 程序实现 352
14.4.1 源码分析 352
14.4.2 运行结果 359
14.5 小结 360
第15章 简易计算器 361
15.1 设计目的 361
15.2 功能描述 361
15.3 总体设计 362
15.3.1 功能模块设计 362
15.3.2 数据结构设计 365
15.3.3 函数功能描述 366
15.4 程序实现 367
15.4.1 源码分析 367
15.4.2 运行结果 382
15.5 小结 383
第16章 文本编辑器 384
16.1 设计目的 384
16.2 功能描述 384
16.3 总体设计 386
16.3.1 功能模块设计 386
16.3.2 数据结构设计 393
16.3.3 函数功能描述 394
16.4 程序实现 396
16.4.1 源码分析 396
16.4.2 运行结果 418
16.5 小结 424
附录A ASCII表 425
附录B C语言编程易犯错误分析 426