第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础 1
1.1 概述 1
1.1.1 Pro/E 3.0的特点 1
1.1.2 Pro/E 3.0新增功能简介 3
1.2 用户界面 4
1.2.1 导航区 5
1.2.2 浏览器 6
1.2.3 绘图区 6
1.2.4 标题栏 6
1.2.5 菜单栏 7
1.2.6 工具栏 7
1.2.7 操控板 7
1.2.8 操作信息显示区 8
1.2.9 选取过滤器 8
1.3 文件管理 8
1.3.1 设置工作目录 9
1.3.2 新建文件 10
1.3.3 打开文件 11
1.3.4 多窗口切换及关闭窗口 12
1.3.5 保存文件、保存副本与备份 12
1.3.6 文件重命名 16
1.4 显示控制 16
1.4.1 显示模式 16
1.4.2 基准显示/隐藏 17
1.4.3 系统颜色设置 18
1.4.4 模型颜色设置 20
1.4.5 模型显示控制 21
1.5 简单实例 22
本章小结 24
第2章 二维草图绘制 25
2.1 草绘工作环境 25
2.1.1 进入草绘工作环境的方式 25
2.1.2 工作界面简介 27
2.1.3 目的管理器 29
2.1.4 “草绘器”中的术语 30
2.2 草绘环境设置 30
2.2.1 设定草绘背景颜色和线条颜色 30
2.2.2 设定草绘器的优先选项 30
2.2.3 显示/隐藏工具栏 32
2.3 图形绘制 32
2.3.1 绘制直线 32
2.3.2 绘制矩形 33
2.3.3 绘制圆 33
2.3.4 绘制圆弧 33
2.3.5 绘制圆角 33
2.3.6 绘制样条 33
2.3.7 绘制点和坐标系 33
2.3.8 绘制文字 33
2.3.9 调色板工具 34
2.4 图形编辑 34
2.4.1 图元修剪 34
2.4.2 修剪拐角 35
2.4.3 图元分割 35
2.4.4 图元镜像 36
2.4.5 图元旋转和缩放 36
2.4.6 图元复制 36
2.5 尺寸标注与编辑 36
2.5.1 长度标注 36
2.5.2 距离标注 37
2.5.3 角度标注 37
2.5.4 半径、直径标注 37
2.5.5 样条标注 37
2.5.6 基线标注 38
2.5.7 参照标注 38
2.5.8 标注编辑 39
2.6 设置几何约束 39
2.6.1 几何约束基础知识 39
2.6.2 几何约束生成 40
2.7 实例操作 40
本章小结 44
第3章 基础实体特征 45
3.1 拉伸 45
3.1.1 拉伸工具操控板 46
3.1.2 拉伸特征操作步骤 48
3.1.3 拉伸特征的编辑 53
3.2 旋转 55
3.2.1 旋转工具操控板 56
3.2.2 旋转特征操作步骤 57
3.2.3 旋转特征的编辑 60
3.3 扫描 62
3.3.1 扫描工具简介 63
3.3.2 扫描特征操作步骤 63
3.3.3 扫描特征的编辑 66
3.4 混合特征 68
3.4.1 混合实体特征概述 68
3.4.2 平行混合实体特征操作步骤 68
3.4.3 旋转混合实体特征操作步骤 71
3.4.4 一般混合实体特征操作步骤 72
3.5 实例操作 73
实例1 螺栓 73
实例2 连杆 78
本章小结 83
第4章 放置实体特征 85
4.1 孔特征 85
4.1.1 孔特征的操控板 85
4.1.2 放置简单直孔 89
4.1.3 放置草绘孔 91
4.1.4 放置标准孔 93
4.2 壳特征 97
4.2.1 壳特征操控板 97
4.2.2 创建壳特征 98
4.3 筋特征 103
4.3.1 筋特征操控板 103
4.3.2 创建筋特征 104
4.4 倒角特征 106
4.4.1 倒角特征操控板 106
4.4.2 创建边倒角特征 107
4.4.3 创建拐角倒角特征 111
4.5 圆角特征 113
4.5.1 恒定值倒圆角 113
4.5.2 可变值倒圆角 115
4.5.3 完全倒圆角 117
4.6 拔模特征 119
4.6.1 拔模特征操控板 119
4.6.2 基本拔模特征 121
4.6.3 可变拔模特征 122
4.6.4 分割拔模特征 123
4.7 实例操作 126
实例1 水阀 126
实例2 车轮 133
本章小结 136
第5章 曲面特征 137
5.1 曲面特征简介 137
5.2 建立曲面特征的基本方法 137
5.2.1 拉伸曲面特征的建立 137
5.2.2 旋转曲面特征的建立 139
5.2.3 扫描曲面特征的建立 141
5.2.4 混合曲面特征的建立 143
5.3 曲面特征操作 145
5.3.1 相交 146
5.3.2 合并 147
5.3.3 修剪 149
5.3.4 延伸 151
5.3.5 偏移 155
5.3.6 加厚 159
5.3.7 实体化 160
5.4 实例操作 162
实例 瓶子外形 162
本章小结 164
第6章 基准特征 165
6.1 基准特征概述 165
6.2 基准平面 165
6.2.1 基准平面的基础知识 165
6.2.2 基准平面的建立 166
6.3 基准曲线 169
6.3.1 基准曲线的基础知识 169
6.3.2 【经过点】基准曲线的建立 170
6.3.3 【自文件】基准曲线的建立 173
6.3.4 【使用剖截面】基准曲线的建立 175
6.3.5 【从方程】基准曲线的创建 176
6.4 基准点 177
6.4.1 基准点的基础知识 177
6.4.2 一般基准点的创建 179
6.4.3 偏移坐标系基准点的创建 181
6.5 基准轴线 182
6.5.1 基准轴的基础知识 182
6.5.2 基准轴的建立 182
6.6 坐标系 184
6.6.1 基准坐标系的基础知识 184
6.6.2 基准坐标系的建立 185
6.7 实例操作 187
实例1 拨叉 187
实例2 接头 192
本章小结 196
第7章 实体特征编辑 197
7.1 特征复制 197
7.1.1 特征复制工具简介 197
7.1.2 使用参考命令复制特征 198
7.1.3 平移复制特征 201
7.1.4 旋转复制特征 203
7.2 镜像几何 204
7.2.1 镜像几何简介 204
7.2.2 镜像几何 204
7.3 阵列复制 205
7.3.1 阵列复制简介 205
7.3.2 尺寸阵列的建立 208
7.3.3 方向阵列的建立 210
7.3.4 轴阵列的建立 211
7.3.5 填充阵列的建立 213
7.3.6 参照阵列的建立 215
7.3.7 表阵列的建立 216
7.3.8 曲线阵列的建立 217
7.4 局部组 218
7.4.1 局部组简介 218
7.4.2 局部组操作 218
7.5 实例操作 220
实例1 基盘 220
实例2 弯管 225
本章小结 232
第8章 特征设计变更 233
8.1 父子关系 233
8.1.1 特征的放置产生父子关系 233
8.1.2 尺寸及约束的标注参考产生父子关系 233
8.1.3 选择草绘平面产生特征之间的父子关系 234
8.1.4 基准特征的建立产生父子关系 234
8.1.5 查看信息 234
8.2 修改 236
8.2.1 修改特征名称 236
8.2.2 修改尺寸 236
8.3 编辑定义 237
8.3.1 编辑定义简介 237
8.3.2 编辑定义操作步骤 237
8.4 隐含与恢复 239
8.4.1 隐含与恢复简介 239
8.4.2 隐含特征操作步骤 239
8.4.3 恢复特征操作步骤 240
8.5 插入与重新排序 240
8.5.1 插入与重新排序简介 240
8.5.2 插入特征操作步骤 240
8.5.3 重新排序操作步骤 243
8.6 实例操作 245
实例 连接口 245
本章小结 249
第9章 零件装配 251
9.1 组件模式的启动与环境 251
9.1.1 进入组件模式 251
9.1.2 添加元件操控板 252
9.2 插入元件与约束 254
9.3 在组件模式下设计元件 259
9.3.1 创建元件 259
9.3.2 修改元件 260
9.4 分解视图 261
9.5 模型分析 263
9.6 实例操作 265
实例 四驱车组装 265
本章小结 283
第10章 机构仿真 285
10.1 机构仿真的步骤 285
10.2 机构连接 286
10.3 制定驱动器 289
10.4 运行机构 289
10.5 回放 290
10.6 轮机构仿真 291
本章小结 294
第11章 工程图创建 295
11.1 工程图概述 295
11.1.1 新建工程图 295
11.1.2 设置图纸格式 297
11.1.3 设置工程图环境 298
11.1.4 图形文件交换 299
11.1.5 工程图的结构 300
11.2 标准视图创建 300
11.2.1 一般视图 300
11.2.2 投影视图 301
11.2.3 详细视图 302
11.2.4 辅助视图 303
11.2.5 旋转视图 303
11.2.6 半视图、局部视图、破断视图 305
11.3 视图编辑 308
11.3.1 设置比例 308
11.3.2 创建剖视图 309
11.3.3 定义视图显示 312
11.4 视图操控 313
11.4.1 移动视图 313
11.4.2 隐藏与恢复视图 314
11.4.3 删除视图 315
11.5 工程图编辑 315
11.5.1 工程图中的二维草绘 316
11.5.2 尺寸标注 319
11.5.3 创建注释文本 324
11.5.4 几何公差 328
本章小结 334
第12章 典型实例 335
12.1 轴类件建模实例 335
12.2 盘套类零件建模实例 337
12.2.1 大端盖的创建 337
12.2.2 套筒的创建 339
12.3 齿轮建模实例 340
12.4 箱体建模实例 343
12.4.1 下箱体创建 343
12.4.2 上箱体创建 352
12.5 产品装配实例 359
12.6 二维装配图创建 362
12.6.1 调整元件位置 362
12.6.2 创建二维装配图 364
本章小结 368