第一篇 基础入门篇 3
第1章 平面设计基础 3
1.1 平面设计的基本概念和特征 3
1.1.1 平面设计的基本概念 3
1.1.2 平面设计的一般流程 5
1.1.3 平面设计师应具备的素质 7
1.2 图形图像基本概念 8
1.2.1 位图 8
1.2.2 矢量图 9
1.2.3 分辨率 9
1.2.4 常见的文件格式 10
1.3 平面设计的常用输入设备 12
1.3.1 数码相机 12
1.3.2 扫描仪 13
1.4 平面设计作品的输出 13
1.4.1 打印 13
1.4.2 印刷 14
第2章 认识CorelDRAW X3 15
2.1 CorelDRAW概述 15
2.2 CorelDRAW X3的新增功能 15
2.2.1 智能填充工具 15
2.2.2 裁切工具 16
2.2.3 文本适合路径功能 16
2.2.4 复杂星形工具 16
2.2.5 创建边界功能 16
2.3 中文版CorelDRAW X3的工作界面 16
2.3.1 标题栏 17
2.3.2 菜单栏 17
2.3.3 标准工具栏 19
2.3.4 属性栏 19
2.3.5 工具箱 20
2.3.6 标尺 20
2.3.7 调色板 20
2.3.8 页面控制栏 21
2.3.9 状态栏 21
2.3.10 泊坞窗 21
2.3.11 绘图页面 22
2.3.12 滚动条 22
2.3.13 视图导航器 22
2.4 文件的基本操作 22
2.4.1 新建文件 22
2.4.2 打开文件 23
2.4.3 关闭文件 24
2.4.4 保存文件 24
2.4.5 导入文件 25
2.4.6 导出文件 26
2.5 辅助工具的应用 27
2.5.1 使用标尺 27
2.5.2 使用辅助线 30
2.5.3 使用网格 32
2.5.4 使用动态辅助线 33
2.6 绘图页面显示模式的设置 33
2.6.1 6种视图显示模式 33
2.6.2 预览显示方式的应用 37
2.6.3 视图显示比例的操作 38
2.7 设置版面 40
第3章 图形的绘制 42
3.1 绘制几何图形 42
3.1.1 矩形工具 42
3.1.2 椭圆工具 44
3.1.3 图纸工具 45
3.1.4 多边形工具 46
3.1.5 星形工具 48
3.1.6 螺旋形工具 49
3.1.7 基本形状工具 51
3.2 绘制直线和曲线 55
3.2.1 认识曲线 56
3.2.2 手绘工具的使用 57
3.2.3 贝塞尔工具的使用 58
3.2.4 艺术笔工具的使用 59
3.2.5 钢笔工具的使用 62
3.2.6 多点线工具的使用 62
3.2.7 3点曲线工具的使用 62
3.3 绘制路径 62
3.3.1 将几何图形转换为曲线 62
3.3.2 将轮廓线转换为对象 63
3.3.3 闭合路径 63
3.4 编辑路径 63
3.4.1 选择节点 63
3.4.2 移动节点 64
3.4.3 添加与删除节点 64
3.4.4 转换节点类型 64
3.4.5 对齐节点 66
3.4.6 连接与分割节点 66
第4章 对象的基本编辑 67
4.1 对象的基本操作 67
4.1.1 选择对象 67
4.1.2 定位对象 68
4.1.3 旋转与倾斜 70
4.1.4 缩放与镜像 73
4.2 复制与删除对象 74
4.2.1 复制对象 74
4.2.2 再制对象 75
4.2.3 复制属性 77
4.2.4 删除对象 77
4.3 撤销、重做与重复 77
4.3.1 撤销、重做操作 77
4.3.2 重复操作 78
4.4 插入与编辑新对象 78
4.4.1 插入新对象 78
4.4.2 链接与嵌入对象 78
4.5 符号的创建与管理 79
4.5.1 创建新符号 79
4.5.2 编辑符号 79
4.5.3 应用新符号 79
第5章 轮廓线的编辑与颜色填充 82
5.1 使用轮廓工具编辑轮廓线 82
5.1.1 使用轮廓工具 82
5.1.2 设置轮廓线的颜色 82
5.1.3 设置轮廓线的宽度 84
5.1.4 设置轮廓线的样式 86
5.1.5 复制轮廓属性 88
5.2 色彩模式 89
5.2.1 RGB模式 89
5.2.2 CMYK模式 89
5.2.3 Lab模式 90
5.2.4 HSB模式 91
5.2.5 灰度模式 91
5.3 色彩调整与变换 92
5.3.1 色彩调整 92
5.3.2 色彩变换 93
5.4 标准填充 93
5.4.1 使用着色工具组 93
5.4.2 使用“标准填充”对话框 94
5.4.3 使用自定义的专用调色板 95
5.4.4 使用“颜色”泊坞窗 96
5.5 渐变填充 98
5.5.1 使用交互式填充工具 98
5.5.2 使用“渐变填充方式”对话框 100
5.6 图案填充 103
5.6.1 双色填充 103
5.6.2 全色填充 106
5.6.3 位图填充 106
5.7 纹理填充 107
5.8 PostScript填充 108
第二篇 核心技术篇 113
第6章 对象的调整与管理 113
6.1 对象的排序方法 113
6.1.1 到页面前面 113
6.1.2 到页面后面 114
6.1.3 到图层前面 114
6.1.4 到图层后面 114
6.1.5 向前一位 114
6.1.6 向后一位 115
6.1.7 在之前 115
6.1.8 在之后 115
6.1.9 倒序 115
6.2 对齐与分布对象 116
6.2.1 对齐对象 116
6.2.2 分布对象 118
6.3 修整对象 121
6.3.1 焊接 122
6.3.2 修剪 123
6.3.3 相交 125
6.3.4 简化 126
6.3.5 前减后 126
6.3.6 后减前 127
6.4 群组操作 127
6.4.1 群组对象 128
6.4.2 取消群组 128
6.5 结合与拆分 128
6.5.1 结合对象 128
6.5.2 拆分对象 129
6.6 锁定操作 129
6.6.1 锁定对象 129
6.6.2 解锁对象 129
第7章 文本的编辑 130
7.1 美术文字 130
7.1.1 输入美术文字 130
7.1.2 选择字体和字号 131
7.1.3 调整美术文字的字距和行距 131
7.1.4 字元控制点的使用 132
7.2 段落文本 133
7.2.1 输入段落文本 134
7.2.2 调整段落文本框 135
7.2.3 连接文本框 135
7.2.4 美术文字和段落文本间的转换 135
7.3 导入文本 135
7.3.1 从剪贴板中导入文本 136
7.3.2 使用菜单命令导入文本 138
7.4 编辑文本 139
7.5 创建路径文本 139
7.5.1 直接创建路径文本 139
7.5.2 使用“使文本适合路径”命令 141
7.5.3 调整路径上的文字 142
7.6 美术文字转换为曲线 143
7.7 插入符号和图形对象 143
7.7.1 插入符号 143
7.7.2 插入图形 144
7.7.3 文本绕图排列 145
7.8 查找和替换 146
第8章 位图图像处理 148
8.1 矢量图和位图的转换 148
8.1.1 将矢量图转换成位图 148
8.1.2 将位图转换为矢量图 149
8.2 位图颜色模式 149
8.2.1 黑白模式 150
8.2.2 灰度模式 151
8.2.3 双色模式 151
8.2.4 调色板模式 152
8.2.5 RGB模式 153
8.2.6 Lab模式 153
8.2.7 CMYK模式 153
8.2.8 应用ICC预置文件 153
8.3 膨胀位图边框 153
8.3.1 自动膨胀位图 154
8.3.2 手动膨胀位图 154
8.4 位图的链接 155
8.4.1 外部链接位图 155
8.4.2 取消链接 156
8.4.3 更新链接 156
8.5 调整位图图像颜色 156
8.5.1 高反差 156
8.5.2 局部平衡 158
8.5.3 亮度、对比度与强度 158
8.5.4 颜色平衡 159
8.5.5 伽玛值 159
8.5.6 色度、饱和度与光度 159
8.5.7 替换颜色 160
8.5.8 通道混合器 161
8.6 重新取样 162
第9章 应用特效 163
9.1 调和效果 163
9.1.1 创建调和 163
9.1.2 改变调和的起始和终止对象 168
9.1.3 设置调和的中间对象 168
9.1.4 复制调和 173
9.2 轮廓图效果 173
9.2.1 创建轮廓图 173
9.2.2 设置轮廓图步长值和偏移量 174
9.2.3 设置轮廓图颜色 175
9.2.4 拆分轮廓图 175
9.2.5 复制轮廓图 175
9.3 变形效果 176
9.3.1 创建变形 176
9.3.2 将变形对象转换为曲线 177
9.3.3 清除对象变形 178
9.3.4 复制变形 178
9.4 阴影效果 178
9.4.1 创建阴影 178
9.4.2 拆分阴影与对象 180
9.4.3 复制阴影 181
9.4.4 清除阴影 181
9.5 封套效果 181
9.5.1 创建封套效果 182
9.5.2 复制封套 183
9.5.3 清除封套 184
9.6 立体化效果 184
9.6.1 创建立体化 184
9.6.2 复制立体化 186
9.6.3 拆分和清除立体化 187
9.7 透明效果 187
9.7.1 创建透明 187
9.7.2 复制透明 189
9.7.3 清除透明 190
第10章 应用滤镜 191
10.1 位图滤镜菜单 191
10.2 位图滤镜的应用 192
10.2.1 浮雕效果 192
10.2.2 卷页效果 193
10.2.3 印象派效果 195
10.2.4 素描效果 196
10.2.5 放射效果 198
10.2.6 缩放效果 198
10.2.7 轮廓效果 199
10.2.8 拼图效果 200
10.2.9 相框效果 202
10.2.10 天气效果 203
10.2.11 风吹效果 205
第三篇 白金案例篇 209
第11章 插画设计 209
11.1 插画艺术的发展 209
11.1.1 插画的起源 209
11.1.2 插画的表现 209
11.2 时尚人物插画 210
11.2.1 绘制头部图形 211
11.2.2 绘制肢体及衣物 216
11.3 休闲族人物插画 223
11.3.1 绘制头部图形及帽子 224
11.3.2 绘制肢体及衣物图形 229
第12章 包装设计 235
12.1 包装设计的基础知识 235
12.1.1 包装设计的分类 235
12.1.2 包装设计的要素 236
12.1.3 包装设计的原则 237
12.2 酒类包装 238
12.2.1 制作背景 238
12.2.2 制作文字效果 242
12.2.3 制作酒包装立体效果 244
12.3 药类包装 248
12.3.1 制作背景 248
12.3.2 制作文字效果 250
12.3.3 制作立体效果 253
第13章 POP广告 257
13.1 POP广告设计基础 257
13.1.1 POP广告的概念 257
13.1.2 POP广告的特点 257
13.1.3 POP广告的功能 258
13.1.4 POP广告的分类 259
13.2 周年店庆POP广告 261
13.2.1 制作广告背景 262
13.2.2 制作广告文字效果 266
13.3 产品促销POP广告 269
13.3.1 制作广告背景 270
13.3.2 制作广告文字效果 274
第14章 DM广告 278
14.1 DM广告设计基础知识 278
14.1.1 DM广告的特点 278
14.1.2 DM广告的形式 279
14.1.3 DM广告的主题 280
14.2 旅游宣传画册 281
14.2.1 制作背景 281
14.2.2 制作文字效果 286
14.3 房地产四折页DM广告 287
14.3.1 制作背景 287
14.3.2 制作文字效果 290
14.3.3 制作立体效果 293
第15章 报纸广告 299
15.1 报纸广告设计的基础 299
15.1.1 报纸广告的特点 299
15.1.2 报纸广告的构成要素 302
15.1.3 报纸广告创意构思技巧 302
15.2 房地产报纸广告 304
15.2.1 制作广告背景 304
15.2.2 制作广告的文字效果 305
15.3 汽车报纸广告 308
15.3.1 制作广告的背景 309
15.3.2 制作广告文字效果 310