《游戏引擎教程》PDF下载

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  • 作  者:房晓溪编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:750845085X
  • 页数:284 页
图书介绍:本书从软件引擎和游戏编程的角度深入介绍了3D游戏引擎的主要“资产”,主要包括:3D图形学、输入系统、3D声效、网络系统、物理学和人工智能(AI)等主题。全书共分13章,主要内容包括:3D游戏引擎的发展和搭建3D游戏引擎的前提条件;3D图形学及常用算法;3D渲染技术的基本原理;3D游戏中摄像机的模式和在游戏中的控制,材质、纹理贴图和透明度,Mesh模型、变形(Morph)动画等;游戏中的场景管理以及常用的二叉树(BSP)、四叉树(QuadTree)、八叉树(OctTree)算法等;3D游戏中输入设备的应用和控制方法;3D音效在3D游戏中的应用和实现;3D游戏的网络技术模块;游戏的物理系统;本书适合于高等院校师生以及有少许编程基础的初学者和对游戏编程工作或3D游戏引擎感兴趣的人员阅读。

第1章 3D游戏引擎设计概论 2

1.1 3D游戏引擎的进化 2

1.2 3D引擎和游戏编程 15

1.3 引擎的模块与接口设计 22

第2章 基本的图形数学算法 22

2.1 基本的Vector、Matrix 26

2.2 面 36

2.3 多边形 43

2.4 包围盒 47

2.5 四元数 50

2.6 光线跟踪算法(Ray Tracing) 52

第3章 图形渲染的基本原理 52

3.1 图形的变换过程 56

3.2 GPU的实现过程 64

3.3 图形采样器 70

3.4 图形管线 73

第4章 摄像机 76

4.1 游戏中的摄像机 76

4.2 摄像机的模式 79

4.3 摄像机的成像原理 80

第5章 材质、纹理贴图及透明度 80

5.1 材质和灯光 83

5.2 纹理贴图 86

5.3 纹理透明度处理 90

5.4 UV动画 97

5.5 贴图动画 100

第6章 简单静态3D模型 103

6.1 Mesh的概念 103

6.2 Mesh的创建 108

6.3 Mesh的渲染 109

6.4 Mesh的加载 109

第7章 模型动画 117

7.1 动画的基本知识 117

7.2 关节动画 119

7.3 单一网格模型动画 120

7.4 骨骼动画 122

7.5 Morph动画 129

第8章 场景管理 135

8.1 场景管理的概念 135

8.2 二叉树算法(BSP) 135

8.3 四叉树(QuadTree)算法 140

8.4 八叉树算法 149

8.5 N叉树在场景管理中的应用 152

第9章 输入系统 154

9.1 输入设备 154

9.2 键盘(Keyboard)控制系统 157

9.3 鼠标(Mouse)控制系统 162

9.4 游戏杆(Joysticks)控制系统 167

第10章 声效系统 173

10.1 音效设备——声卡 173

10.2 三维音频技术 176

10.3 3D音效的实现 191

第11章 网络系统 195

11.1 网络结构 195

11.2 网络技术 200

11.3 游戏网络的基本模块 213

第12章 物理系统 219

12.1 物理系统概论 219

12.2 碰撞检测系统 220

12.3 速度系统 223

12.4 重力系统 226

12.5 动量系统 228

第13章 人工智能系统 235

13.1 人工智能系统概论 235

13.2 寻路算法 239

13.3 有限状态机的原理 257