第1章 程序设计基础 1
1.1 计算机系统概述 1
1.1.1 计算机系统的组成 1
1.1.2 计算机软件概述 2
1.2 计算机程序介绍 2
1.2.1 计算机程序概述 2
1.2.2 程序执行阶段 3
1.2.3 机器语言和高级语言 3
1.2.4 程序逻辑的实现 4
1.3 初识Java程序 6
1.3.1 Java语言的发展和特点 6
1.3.2 JDK的获得与安装 7
1.3.3 一切都是对象(面向对象初步) 10
1.3.4 第一个Java应用程序(Java Application) 12
1.3.5 第一个Java小程序(Java Applet) 15
1.3.6 Java程序的结构 18
本章小结 19
实验1 熟悉Java语言环境 19
习题1 20
第2章 数据运算 22
2.1 标识符、保留字和分隔符 22
2.1.1 标识符 22
2.1.2 保留字 23
2.1.3 分隔符 23
2.2 数据类型 23
2.2.1 数据类型概述 24
2.2.2 常量 24
2.2.3 变量 26
2.3 运算符 29
2.3.1 算术运算符 29
2.3.2 关系运算符 32
2.3.3 布尔运算符 32
2.3.4 赋值运算符 34
2.3.5 位运算符 34
2.3.6 条件运算符 35
2.3.7 字符串运算符 36
2.3.8 类型转换 36
2.3.9 优先级和结合性 38
2.4 输入/输出初步 39
2.4.1 输出 39
2.4.2 输入 39
本章小结 43
实验2 Java语言基本数据类型以及运算的使用 43
习题2 44
第3章 程序逻辑 47
3.1 程序结构的基本类型 47
3.2 顺序结构 48
3.2.1 语句 48
3.2.2 块 48
3.3 分支结构 49
3.3.1 if...else语句 50
3.3.2 分支嵌套 51
3.3.3 switch语句 54
3.4循环结构 58
3.4.1 while语句 58
3.4.2 do...while语句 60
3.4.3 for语句 61
3.4.4 循环嵌套 65
3.5 其他流程控制语句 68
3.5.1 标号 68
3.5.2 break语句 68
3.5.3 continue语句 70
3.6 方法 72
3.6.1 方法的定义 73
3.6.2 方法的调用 75
3.6.3 方法的重载 76
3.6.4 方法的嵌套和递归 78
3.6.5 方法和变量的作用域 80
本章小结 85
实验3 程序逻辑 85
习题3 86
第4章 面向对象的程序设计 90
4.1 类 90
4.1.1 类的定义 90
4.1.2 对象 92
4.1.3 构造方法 94
4.1.4 类的成员和修饰符 95
4.2 类的继承 99
4.2.1 类继承的实现 99
4.2.2 抽象类和抽象方法 102
4.3 接口 103
4.3.1 接口的定义 103
4.3.2 接口的实现 104
4.3.3 接口的继承 104
4.3.4 接口的多态 106
4.4 包 107
4.4.1 JDK中的常用包 107
4.4.2 引用Java定义的包 108
4.4.3 自定义包 108
本章小结 110
实验4 面向对象程序设计 110
习题4 111
第5章 简单数据结构 113
5.1 数据结构描述 113
5.1.1 基本概念和术语 113
5.1.2 算法 114
5.2 数组 114
5.2.1 一维数组 114
5.2.2 数组的基本操作 115
5.2.3 多维数组 116
5.3 数组的使用 118
5.3.1 数组作为方法的参数 118
5.3.2 数组操作的常用方法 119
5.4 排序 122
5.4.1 选择排序 122
5.4.2 冒泡排序 125
5.4.3 插入排序 126
5.5 查找 127
5.5.1 顺序查找 127
5.5.2 二分查找 128
5.6 向量类 130
本章小结 132
实验5 数组的运用 132
习题5 133
第6章Java Applet 135
6.1 Applet概述 135
6.2 HTML简介 135
6.2.1 HTML 135
6.2.2 在HTML文件中嵌入Applet 137
6.3 Java Applet概述 139
6.3.1 Java Applet示例 140
6.3.2 Applet的主要方法及生命周期 144
6.3.3 HTML与Applet的参数传递 147
6.3.4 Applet和Application 148
6.3.5 Applet的应用 150
本章小结 150
实验6 Java Applet小试牛刀 151
习题6 151
第7章 图形用户界面 153
7.1 概述 153
7.2 文本与字体 154
7.2.1 绘制字符串、字符和字节 154
7.2.2 字体、字型和字号 155
7.2.3 颜色的设置 157
7.3 图形设计 159
7.3.1 画直线 159
7.3.2 画矩形 160
7.3.3 画椭圆和圆弧 162
7.3.4 绘制多边形 164
7.4 显示图像 165
7.5 标签、按钮和文本框 167
7.5.1 标签 167
7.5.2 按钮 168
7.5.3 文本框 170
7.6 复选框、单选按钮和列表 174
7.6.1 复选框 175
7.6.2 单选按钮 177
7.6.3 列表 179
7.7 鼠标事件与键盘事件 180
7.7.1 事件处理模式 181
7.7.2 鼠标事件 184
7.7.3 键盘事件 186
7.8 布局管理器 188
7.8.1 FlowLayout布局管理器 188
7.8.2 BorderLayout布局管理器 190
7.8.3 GridLayout布局管理器 191
本章小结 193
实验7 用户界面初步设计 194
习题7 194
第8章 异常处理 196
8.1 异常处理基本知识 196
8.1.1 异常的概念 196
8.1.2 Java的异常处理机制 197
8.1.3 常见异常 197
8.2 异常处理方法 198
8.2.1 try...catch...finally语句 198
8.2.2 throw语句和throws语句 202
8.2.3 自定义异常类 203
本章小结 205
实验8 异常处理 205
习题8 206
第9章 多线程 208
9.1 概述 208
9.2 线程的创建 208
9.2.1 通过继承Tread类来创建线程 209
9.2.2 通过实现Runnable接口来创建线程 211
9.2.3 多线程的Applet 212
9.3 线程的状态:生命周期 213
9.4 多线程的同步 214
本章小结 217
实验9 多线程 217
习题9 218
参考文献 220