第1章 漫游Rhinoceros王国 1
1.1 Rhinoceros概述 2
1.2 Rhinoceros的安装 5
1.3 Rhinoceros用户界面 6
1.4 Rhinoceros模型的输出 41
1.5 本章小结 43
第2章 玻璃杯 44
2.1 基本操作环境的设置 45
2.2 绘制侧面特征 46
2.3 生成玻璃杯模型 46
2.4 把模型转换到3ds max中 48
2.5 在3ds max中渲染效果图 48
2.6 本章小结 51
第3章 离子直发器 52
3.1 初始化Rhinoceros的设置 53
3.2 绘制正面轮廓线 53
3.3 绘制侧面轮廓线 55
3.4 利用曲线创建曲面 57
3.5 模型的细节构建 60
3.6 把模型转换到3ds max中 72
3.7 在3ds max中编辑材质 72
3.8 本章小结 78
第4章 迷你移动存储器 79
4.1 初始化Rhinoceros的设置 80
4.2 基本外形线条的绘制 80
4.3 利用曲线创建曲面 81
4.4 对模型进行细化 84
4.5 Rhinoceros的渲染 86
4.6 把模型转换到3ds max中 87
4.7 在3ds max中修正模型 89
4.8 在3d max中完善场景 90
4.9 编辑材质 93
4.10 本章小结 97
第5章 多媒体终端机 98
5.1 初始化Rhinoceros的设置 99
5.2 创建基本模型 99
5.3 对模型进行细化处理 101
5.4 把模型转换到3ds max中 105
5.5 编辑多媒体终端机的材质 108
5.6 布置场景的光照效果 112
5.7 本章小结 117
第6章 家用电器 118
6.1 修改视图网格的设置 119
6.2 创建基本模型 119
6.3 绘制剪切曲线 120
6.4 布尔运算构建基本模型 123
6.5 制作液晶显示窗 132
6.6 对模型进行完善 143
6.7 把模型转换到3ds max中 146
6.8 创建家用电器的材质 149
6.9 布置场景的光照效果 159
6.10 进一步编辑材质 162
6.11 本章小结 164
第7章 精品电话机 165
7.1 初始化Rhinoceros的设置 166
7.2 话机基本外形的构建 166
7.3 话机上下盖的细化 169
7.4 话机手柄正面外形的绘制 173
7.5 构建手柄的基本特征 176
7.6 手柄下盖曲面的加工 178
7.7 手柄下盖按键的构建与细化 181
7.8 对电话机进行最后修饰 186
7.9 把模型转换到3ds max中 189
7.10 在3ds max中修正模型 192
7.11 编辑电话机的材质 196
7.12 布置场景的光照效果 200
7.13 Light Trace技术的运用 203
7.14 本章小结 205
第8章 望远镜 206
8.1 初始化Rhinoceros的设置 207
8.2 绘制不规则的轮廓线 207
8.3 利用曲线创建曲面 209
8.4 把模型转换到3ds max中 228
8.5 在3ds max中修正模型 230
8.6 在3ds max中渲染效果图 235
8.7 本章小结 240
第9章 ADSL产品 241
9.1 初始化Rhinoceros的设置 242
9.2 绘制轮廓线 242
9.3 细化模型特征 246
9.4 把模型转换到3ds max中 252
9.5 在3ds max中渲染效果图 253
9.6 本章小结 257
第10章 手持POS终端机 258
10.1 初始化Rhinoceros的设置 259
10.2 手持终端基本外形的构建 259
10.3 终端按键的构建 264
10.4 终端上盖模型的细化 273
10.5 终端下盖模型的构建和细化 279
10.6 话机模型的导入 281
10.7 在3ds max中渲染效果图 282
10.8 本章小结 285
第11章 数码电话机 286
11.1 初始化Rhinoceros的设置 287
11.2 话机基本外形的构建 287
11.3 话机上盖按键的构建与细化 291
11.4 话机上盖模型的细化 298
11.5 话机手柄的导入和下盖的构建 304
11.6 话机模型的导入 308
11.7 在3ds max中渲染效果图 308
11.8 本章小结 312
第12章 平板DVD 313
12.1 初始化Rhinoceros的设置 314
12.2 构建基本模型 314
12.3 创建按键和喇叭孔 323
12.4 输出为IGES格式 330
12.5 本章小结 331