《中文版Flash动画制作》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:华联科技编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787111223283
  • 页数:236 页
图书介绍:本书为电脑入门书。

第1章 初识神秘的动画世界 1

1.1 关于Flash动画 2

1.1.1 Flash的发展史 2

1.1.2 Flash的应用领域 2

1.网络动画 2

2.制作小游戏 2

3.制作MTV动画 3

4.制作网站广告条 3

5.制作多媒体课件 3

6.制作多媒体光盘界面 3

1.1.3 Flash的特点 4

1.矢量绘图 4

2.操作简单 4

3.流媒体传输 4

4.交互性优势 4

5.可扩展性 4

6.文本效果 4

7.声音的处理 4

1.2 Flash 8的常用术语 5

1.2.1 帧 5

1.2.2 动画场景 5

1.2.3 图层 5

1.2.4 元件 5

1.2.5 库 6

1.3 Flash 8的安装与卸载 6

1.3.1 Flash 8的系统安装要求 6

1.3.2 Flash 8的安装 6

1.3.3 Flash 8的卸载 9

1.4 优秀Flash网站推荐 9

1.4.1 闪客帝国 10

1.4.2 高手综合动漫门户网 10

1.4.3 金闪客论坛 10

1.4.4 中国Flash技术中心 10

1.4.5 闪客天堂 10

1.4.6 闪盟在线 11

1.5 Flash播放器 11

1.6 本章小结 12

第2章 Flash的基础知识 13

2.1 Flash 8的启动和退出 14

2.1.1 Flash 8的启动 14

2.1.2 Flash 8的退出 14

2.2 Flash文档的基本操作 14

2.2.1 创建Flash文档 14

2.2.2 打开Flash文档 15

2.2.3 保存Flash文档 15

2.3 Flash的基本操作界面 16

2.3.1 菜单栏 16

2.3.2 主工具栏 17

2.3.3 文档选项卡 17

2.3.4 时间轴面板 18

2.3.5 舞台 18

2.3.6 工具箱 18

2.3.7 常用面板介绍 18

1.【动作】面板 18

2.【属性】面板组 18

3.【帮助】面板 18

4.【颜色】面板组 19

5.【库】面板 19

6.【历史记录】面板 19

7.【对齐】面板 19

8.【行为】面板 19

2.4 工作环境设置 20

2.4.1 展开/隐藏面板或面板组 20

2.4.2 调整视图 20

2.4.3 调整工具栏的位置 20

2.4.4 面板管理 20

2.4.5 保存界面 21

2.3.6 参数设置 21

1.文档属性设置 21

2.首选参数的设置 22

3.快捷键的设置 22

2.5 实例制作——快乐的日子 24

2.6 本章小结 26

第3章 动画制作背景知识 27

3.1 学好Flash 8的秘诀 28

3.1.1 打牢基础 28

3.1.2 勤奋练习 28

3.1.3 多加思考 28

3.1.4 善于借鉴 28

3.1.5 不耻下问 28

3.2 如何获取动画素材 28

3.2.1 获取图像素材的万法 28

3.2.2 获取声音素材的万法 29

3.2.3 获取动画素材的万法 29

3.3 动画制作的基本步骤 29

3.3.1 前期策划 29

3.3.2 确定风格 29

3.3.3 搜集素材 29

3.3.4 制作动画 29

3.3.5 后期调试 29

3.3.6 发布作品 30

3.4 动画测试 30

3.4.1 测试动画下载速度 30

3.4.2 测试影片声音效果 31

3.5 卡通动画设计中的角色设计 33

3.5.1 人物角色设计 33

3.5.2 动物角色设计 34

1.形态设计 34

2.情趣设计 35

3.动作设计 35

4.绘制方法 35

3.5.3 植物角色设计 35

3.6 本章小结 35

第4章 神奇的绘图工具 37

4.1 Flash 8的工具箱 38

4.1.1 【工具】区域 38

4.1.2 【查看】区域 38

4.1.3 【颜色】区域 38

4.1.4 【选项】区域 39

4.2 从生动的线条绘起 39

4.2.1 【线条】工具的用法 39

4.2.2 利用【线条】工具绘制电脑显示器 40

4.2.3 【铅笔】工具的用法 41

1.【铅笔】工具的选项设置 41

2.【铅笔】工具的【属性】面板 41

4.2.4 利用【铅笔】工具绘制卡通小动画 42

4.2.5 【钢笔】工具的使用 43

4.2.6 利用【钢笔】工具绘制鸡蛋汉堡 43

4.3 学习绘制几何形体 44

4.3.1 【椭圆】工具的使用 44

4.3.2 利用【椭圆】工具绘制宝贝瓷罐 44

4.3.3 【矩形】工具的使用 46

1.【矩形】工具 46

2.【多角星形】工具 46

4.3.4 利用【矩形】工具绘制窗户 47

4.4 精彩实例——卡通美少年 49

4.5 本章小结 51

第5章 走进动画的五彩世界 53

5.1 关于色彩 54

5.1.1 色彩构成 54

5.1.2 色彩构成的基本要素 54

5.1.3 色彩的属性 55

5.1.4 色彩的性格 55

5.1.5 色彩的搭配技巧 55

5.1.6 版式构成与动画 57

5.2 【墨水瓶】工具的使用 57

5.2.1 【墨水瓶】工具的属性设置 58

5.2.2 利用【墨水瓶】工具添加边线实例 58

5.3 【颜料桶】工具的使用 59

5.3.1 【颜料桶】工具的选项设置 59

5.3.2 利用【颜料桶】工具填充颜色实例 59

5.4 【颜色】面板的使用 61

5.4.1 【混色器】面板 61

1.纯色填充 62

2.线性填充 62

3.放射状填充 63

4.位图的填充 63

5.溢出 64

5.4.2 【颜色样本】面板 64

5.5 【滴管】工具的使用 65

5.5.1 矢量色块填充 65

5.5.2 矢量线条填充 66

5.5.3 位图的采样填充 67

5.6 【填充变形】工具的使用 68

5.6.1 线性渐变设置 68

5.6.2 放射性渐变设置 69

5.6.3 位图填充设置 69

5.7 本章小结 70

第6章 图形的自由变换 71

6.1 【选择】工具的使用 72

6.1.1 【选择】工具的选项设置 72

6.1.2 选择图形 72

6.1.3 调整图形 73

6.2 【部分选取】工具的使用 74

6.3 【套索】工具的使用 74

6.3.1 【套索】工具的选项设置 74

6.3.2 利用【套索】工具进行图形选取 75

6.3.3 【魔术棒】的使用 76

6.3.4 【多边形模式】的使用 76

6.4 【任意变形】工具的使用 77

6.4.1 【选项】设置 77

6.4.2 旋转/倾斜对象练习 78

6.4.3 扭曲对象练习 78

6.4.4 利用【封套】选项任意扭曲对象 80

6.5 【变形】面板的使用 82

6.6 【刷子】工具的使用 82

6.6.1 【选项】设置 82

6.6.2 【锁定填充】模式 83

6.6.3 【刷子】模式 83

6.6.4 刷子大小 84

6.6.5 刷子形状 84

6.7 【橡皮擦】工具的使用 84

6.7.1 【橡皮擦】工具的选项设置 84

6.7.2 【橡皮擦】工具的【擦除】模式 85

6.7.3 利用【水龙头】选项完全擦除 86

6.7.4 【橡皮擦】工具的【形状】设置 86

6.7.5 利用【橡皮擦】工具修饰精美画面效果 86

6.8 变换图形的其他方法 87

6.8.1 图形的复制、粘贴、剪切操作 87

6.8.2 图形的组合和打散 88

1.组合图形 88

2.打散图形 88

6.8.3 图形的排列 88

6.8.4 图形的合并 89

6.8.5 分散对象 91

6.8.6 锁定对象 91

6.8.7 撤销操作步骤 91

6.8.8 【对齐】面板调整对象 92

6.9 查看图形的辅助工具 93

6.9.1 【缩放】工具 93

6.9.2 【手形】工具 94

6.10 本章小结 94

第7章 眩目多彩的文本 95

7.1 初识【文本】工具 96

7.1.1 【文本】工具的属性设置 96

7.1.2 静态文本输入 96

7.1.3 动态文本输入 96

7.1.4 文本框的设置 97

7.1.5 静态文本实例——誓言 99

7.2 文本的处理 99

7.2.1 【消除锯齿】设置 100

7.2.2 添加文字链接 100

7.2.3 分离文字 102

7.2.4 打散文字 105

7.3 文本的滤镜效果 105

7.3.1 【投影】滤镜 106

1.属性设置 106

2.利用【投影】滤镜制作——光影文字 107

7.3.2 【模糊】滤镜 108

7.3.3 【发光】滤镜 108

1.【发光】滤镜的属性设置 108

2.利用【发光】滤镜制作——透光文字 109

7.3.4 【斜角】滤镜 109

1.【斜角】滤镜的属性设置 109

2.利用【斜角】滤镜制作——水波纹字 110

7.3.5 【渐变发光】滤镜 111

7.3.6 【渐变斜角】滤镜 112

1.【渐变斜角】滤镜属性设置 112

2.利用【渐变斜角】滤镜制作——液体字 112

7.3.7 【调整颜色】滤镜 113

7.3.8 预设滤镜效果 113

7.4 静态文本特效 114

7.4.1 位图填充文字 114

7.4.2 镂空文字 116

7.5 本章小结 118

第8章 动画素材的导入 119

8.1 位图的导入 120

8.1.1 导入的文件格式 120

8.1.2 导入位图文件 120

8.1.3 位图压缩 121

8.2 编辑导入的位图 122

8.2.1 转换位图为矢量图 122

8.2.2 为【卡通】形象换颜色 122

8.2.3 替换位图 123

8.3 导入AI格式的文件 124

8.4 导入声音文件 124

8.4.1 导入声音的类型 124

8.4.2 导入声音 124

8.4.3 声音的【属性】面板 125

1.删除或者替换声音 126

2.声音效果 126

8.4.4 压缩声音 127

1.ADPCM压缩格式 127

2.MP3压缩格式 127

3.原始压缩格式 128

4.语音压缩格式 128

8.4.5 声音实例——创建麦克风 128

8.5 导入视频文件 131

8.5.1 导入视频功能简介 131

1.On2 VP6视频编解码器 131

2.改进的视频工作流程 131

3.嵌入的提示点 131

4.视频Alpha通道支持 132

8.5.2 Flash支持的视频文件 132

8.5.3 导入视频 132

8.5.4 嵌入视频 136

8.6 本章小结 139

第9章 动画制作基础 141

9.1 元件 142

9.1.1 元件的类型 142

1.图形元件 142

2.按钮元件 142

3.影片剪辑元件 142

9.1.2 元件的作用 142

9.1.3 创建元件 143

1.创建图形元件 143

2.创建按钮元件 143

3.创建影片剪辑元件 145

9.1.4 编辑元件 146

1.当前模式下编辑元件 146

2.元件模式下编辑元件 146

9.1.5 元件的滤镜效果 146

1.【投影】滤镜 146

2.【模糊】滤镜 147

3.【发光】滤镜 147

4.【斜角】滤镜 147

5.【渐变发光】滤镜 147

6.【渐变斜角】滤镜 147

7.【调整颜色】滤镜 147

9.1.6 元件的相互转换 148

9.2 库 148

9.2.1 元件库的功能 148

1.从【库】面板中新建元件 148

2.从【库】面板中新建文件夹 148

3.从【库】面板中删除元件 149

4.更改元件属性 149

9.2.2 通用库 149

9.2.3 公用库 150

9.3 实例 151

9.3.1 实例的创建 151

9.3.2 实例的编辑 151

9.3.3 替换实例 152

9.4 精彩实例——海底世界 152

9.5 本章小结 154

第10章 帧、时间轴、图层 155

10.1 帧 156

10.1.1 帧的类型 156

10.1.2 帧状态 156

1.帧动作 156

2.帧标签 156

3.锚记 156

4.帧注释 157

10.2 帧的编辑 157

10.2.1 帧的选择 157

10.2.2 帧的插入 158

10.2.3 帧的删除 159

10.2.4 帧的清除 159

10.2.5 帧的转换 159

10.2.6 帧的翻转 160

10.2.7 帧的移动 160

10.2.8 帧的复制和粘贴 160

10.2.9 选择所有帧 161

10.2.10 帧频的设置 161

10.3 时间轴的使用 162

10.3.1 时间轴特效 162

10.3.2 添加和设置时间轴特效 162

1.【变形】 162

2.【转换】 163

3.【分散式直接复制】 163

4.【复制到网格】 165

5.【分离】 165

6.【展开】 166

7.【投影】 166

8.【模糊】 167

10.3.3 时间轴特效的编辑万法 167

10.4 时间轴中的辅助工具 168

10.4.1 绘图纸外观 168

10.4.2 绘图纸外观轮廓 169

10.4.3 编辑多个帧 169

10.4.4 修改绘图纸标记 169

10.4.5 利用多帧编辑模式编辑动画 169

10.5 图层 170

10.5.1 新建图层 170

10.5.2 图层的重命名 171

10.5.3 图层的选取 171

10.5.4 图层顺序的排列 172

10.5.5 图层的锁定和解锁 172

10.5.6 图层的隐藏和显示 173

10.5.7 图层的复制和粘贴 173

10.5.8 显示图层轮廓 174

10.5.9 插入图层文件夹 174

10.5.10 图层和文件夹的删除 174

10.6 本章小结 174

第11章 美丽的动画效果 175

11.1 动画的基本类型 176

11.2 创建逐帧动画 176

11.2.1 逐帧动画 176

11.2.2 文字逐帧动画 176

11.2.3 图片的逐帧动画 178

11.3 创建动作补间动画 180

11.3.1 创建动作补间动画的万法 180

11.3.2 动作补间动画的【属性】面板 180

11.3.3 动作补间动画实例——魔法小驴儿 181

11.4 创建形状补间动画 184

11.4.1 形状补间动画的特点与创建万法 184

11.4.2 形状补间动画的【属性】面板 184

11.4.3 形状补间动画实例 184

11.4.4 形状提示的使用 186

11.5 创建引导层动画 187

11.5.1 引导层的创建 187

11.5.2 在引导层和被引导层中对对象的要求 187

11.5.3 引导层动画实例——海底世界 188

11.6 创建遮罩层动画 190

11.6.1 遮罩层的创建 190

11.6.2 在遮罩层和被遮罩层中对对象的要求 191

11.6.3 制作遮罩动画应注意的内容 191

11.6.4 制作遮罩动画——望远镜 191

11.7 本章小结 194

第12章 Flash的编程基础 195

12.1 关于ActionScript 196

12.1.1 ActionScript 2.0简介 196

12.1.2 ActionScript的用途 196

12.1.3 编程过程 196

12.1.4 ActionScript 2.0的特点 197

12.1.5 Flash 8中ActionScript新增功能 197

12.1.6 ActionScript与JavaScript 197

12.2 Flash 8的编程环境 198

12.2.1 使用【动作】面板 198

12.2.2 行为 200

12.2.3 ActionScript的参数设置 200

12.3 ActionScript数据类型 201

12.3.1 String数据类型 201

12.3.2 Date数据类型 203

12.3.3 Number数据类型 203

12.3.4 Boolean数据类型 203

12.3.5 null数据类型 204

12.3.6 void数据类型 204

12.3.7 MovieClip数据类型 204

12.4 变量 205

12.4.1 命名变量 206

12.4.2 声明变量 206

12.4.3 变量的作用域 206

12.4.4 运算符 208

12.4.5 控制语句 211

1.条件控制语句 211

2.循环控制语句 213

12.4.6 ActionScript的语法 214

12.5 本章小结 216

第13章 ActionScript常用语句及组件 217

13.1 常用的媒体控制语句 218

13.1.1 play和stop语句 218

1.play(播放)语句 218

2.stop(停止)语句 218

13.1.2 跳转语句 219

1.gotoAndPlay语句 219

2.gotoAndStop语句 220

3.转到(上)下一帧语句 220

13.2 startDrag语句 220

13.3 超链接语句 222

13.4 fscommand命令 223

13.4.1 使用fullscreen语句制作全屏动画 223

13.4.2 fscommand的其他语句 224

1.allowscale语句 224

2.showmenu语句 224

3.exec语句 224

4.trapallkeys语句 224

5.quit语句 224

13.5 动态文本和ActionScript的综合应用 225

13.6 组件 226

13.6.1 组件的介绍 226

13.6.2 组件文件的存储位置 227

13.6.3 添加组件 227

13.6.4 修改组件的参数 228

13.6.5 组件介绍 229

13.7 本章小结 236