第1章 多媒体技术在现代信息社会中的地位和作用 1
1.1 多媒体技术的概念 1
1.1.1 什么是多媒体(Multimedia) 1
1.1.2 多媒体技术 2
1.2 多媒体发展的意义及广泛应用 2
1.2.1 多媒体发展的意义 2
1.2.2 多媒体的广泛应用 4
1.3 多媒体技术在职业教育中的作用及学习方法 5
1.3.1 多媒体技术在职业教育中的重要作用 5
1.3.2 多媒体技术应用课程的学习方法 6
本章实践和思考题 7
第2章 多媒体计算机硬件系统的组成和应用 8
2.1 多媒体计算机硬件系统的组成 8
2.2 多媒体存储设备 9
2.2.1 CD-ROM驱动器 9
2.2.2 DVD和刻录机 10
2.2.3 其他大容量多媒体存储设备 11
2.3 多媒体图像输入/输出设备 11
2.3.1 扫描仪 11
2.3.2 数码相机 13
2.3.3 数字投影机 14
2.4 音频设备 15
2.4.1 声卡 15
2.4.2 音箱 17
2.4.3 语音输入系统 18
2.5 视频设备 19
2.5.1 显卡 19
2.5.2 显示器 21
2.5.3 视频卡 23
2.6 网络连接设备 27
2.6.1 网卡 27
2.6.2 调制解调器 28
2.7 其他多媒体设备 29
2.7.1 手写笔 29
2.7.2 触摸屏 30
本章实践和思考题 30
第3章 多媒体数据的压缩 31
3.1 数据压缩的基本知识 31
3.1.1 数据为什么可以压缩 31
3.1.2 数据的量化 32
3.1.3 数据压缩的一般方法 32
3.2 数据无损压缩工具WinRAR 33
3.2.1 WinRAR简介 33
3.2.2 WinRAR的解压功能 33
3.2.3 WinRAR的压缩功能 34
3.2.4 WinRAR的自解压压缩功能 36
3.3 静态图像压缩 36
3.3.1 计算机静态图像的基本知识 36
3.3.2 常用静态图像的存储格式 39
3.3.3 静态图像压缩利器Fireworks MX 43
3.4 动态图像压缩 43
3.4.1 计算机动画的基础知识 43
3.4.2 计算机动画的格式 44
3.4.3 视频动画的基础知识 45
3.4.4 视频格式分类 47
3.5 音频数据的编码与压缩 49
3.5.1 多媒体中的音频处理技术 49
3.5.2 数字音频格式 50
本章实践和思考题 54
第4章 视频/音频编辑 55
4.1 视频制作过程与非线性编辑 55
4.1.1 视频制作过程 55
4.1.2 非线性编辑 55
4.2 非线性编辑软件Premiere Pro 1.5简介 56
4.2.1 启动Premiere Pro 1.5 56
4.2.2 Premiere Pro 1.5操作界面简介 59
4.3 Premiere Pro 1.5视频编辑工作流程 64
4.4 视频采集 64
4.4.1 视频采集的硬件要求 64
4.4.2 视频采集的基本设置 65
4.4.3 模拟视频的采集 67
4.4.4 从DV采集视频 68
4.4.5 DV视频的批量采集 69
4.4.6 DV视频采集中需要注意的问题 69
4.5 素材的组织和编辑 70
4.5.1 导入素材 70
4.5.2 管理素材 71
4.5.3 素材的编辑 72
4.6 视频转换和视频特效的应用 78
4.6.1 转场特效 78
4.6.2 视频特效 78
4.6.3 应用举例 79
4.7 运动特效的制作 79
4.7.1 运动效果使用方法 79
4.7.2 添加运动效果 81
4.7.3 其他属性设置 83
4.8 字幕的制作 84
4.8.1 字幕窗口简介 84
4.8.2 字幕制作实例 86
4.9 音频编辑 86
4.9.1 录制音频素材 87
4.9.2 Premiere Pro 1.5对音效的处理 88
4.9.3 立体声合成应用举例 93
4.9.4 创建5.1声道环绕音频序列 95
4.10 输出影片 95
4.10.1 输出的文件格式 95
4.10.2 单帧输出设置 95
4.10.3 影片输出设置 97
4.10.4 音频的单独输出 100
4.10.5 Adobe Media Encoder输出设置 100
4.10.6 DVD输出设置 103
4.11 综合实例 103
本章实践和思考题 103
第5章 多媒体数据管理与多媒体通信 107
5.1 多媒体数据库管理 107
5.1.1 多媒体数据的特点 107
5.1.2 多媒体数据的管理方法 107
5.1.3 多媒体数据库管理系统 109
5.2 超文本与超媒体管理 111
5.2.1 概述 111
5.2.2 超文本与超媒体的组成要素 112
5.2.3 超文本与超媒体系统的实用工具 113
5.2.4 超文本与超媒体应用 114
5.2.5 超文本与超媒体存在的问题 114
5.2.6 超文本与超媒体发展的前景 115
5.3 多媒体网络与通信 116
5.3.1 多媒体通信简述 116
5.3.2 多媒体网络系统 117
5.3.3 可视电话系统 119
5.3.4 远程教学系统 121
5.3.5 远程视频会议系统 123
5.3.6 交互数字电视系统 125
本章实践和思考题 128
第6章 多媒体应用开发 129
6.1 多媒体应用开发流程和常用工具 129
6.1.1 多媒体开发流程 129
6.1.2 常用多媒体创作工具简介 132
6.2 Authorware 7.02简介 134
6.3 Authorware 7.02基本图标与基本操作 137
6.3.1 在显示图标中创建图形和文字 137
6.3.2 在显示图标中引入外部素材 143
6.3.3 显示图标的属性设置 145
6.3.4 等待图标 149
6.3.5 擦除图标 151
6.3.6 计算图标 152
6.3.7 群组图标 155
6.3.8 基本图标应用举例 156
6.4 在Authorware 7.02中插入应用媒体 156
6.4.1 导入声音 156
6.4.2 压缩声音 158
6.4.3 引入AVI视频 161
6.4.4 插入GIF动画 164
6.4.5 插入Flash动画 165
6.4.6 声音与其他媒体的同步 166
6.5 在Authorware 7.02中设置动画 168
6.5.1 创建动画的方法 168
6.5.2 指向固定直线上的某点 170
6.5.3 指向固定区域内的某点 173
6.5.4 指向固定路径的终点 173
6.5.5 指向固定路径的任意点 175
6.6 在Authorware 7.02中创建交互 178
6.6.1 交互图标概述 178
6.6.2 按钮响应型交互 182
6.6.3 热区响应型交互 188
6.6.4 热对象响应型交互 191
6.6.5 文本输入响应型交互 193
6.6.6 菜单响应型交互 196
6.6.7 目标区响应型交互 198
6.6.8 限时响应型交互和条件响应型交互 202
6.6.9 按键响应型交互 206
6.6.10 限次响应型交互 208
6.6.11 事件响应型交互 210
6.7 Authorware 7.02判断图标 212
6.7.1 分支结构及其属性设置 212
6.7.2 分支图标的工作原理 214
6.7.3 分支图标应用举例 215
6.8 Authorware 7.02框架与导航 216
6.8.1 框架图标概述 216
6.8.2 导航图标概述 220
6.8.3 框架图标应用举例 224
6.8.4 超文本链接 225
6.8.5 导航调用和文件调用 228
6.9 在Authorware 7.02中应用函数和变量 230
6.9.1 概述 231
6.9.2 变量 232
6.9.3 函数 234
6.9.4 表达式 235
6.9.5 控制语句 236
6.10 在Authorware 7.02中应用模块和知识对象 239
6.10.1 模块概述 239
6.10.2 知识对象概述 241
6.11 Authorware 7.02使用库和作品的打包发布 242
6.11.1 素材的组织 242
6.11.2 库的应用 243
6.11.3 库的编辑 246
6.11.4 文件的打包 247
6.11.5 发布文件的组织 248
6.11.6 发布设置 252
6.11.7 自运行光盘的制作 253
本章实践和思考题 254
参考文献 257