《Authorware 7.0多媒体制作技术实用教程》PDF下载

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  • 作  者:王大印,白海波编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7302163995
  • 页数:339 页
图书介绍:本书介绍Authorware 7.0多媒体制作技术实用技术。

第1章 Authorware概述 1

1.1 Authorware简介 2

1.2 Authorware开发环境 2

1.2.1 菜单栏 3

1.2.2 工具栏 4

1.2.3 设计窗口 5

1.2.4 设计图标 5

1.3 图标的使用 6

1.3.1 插入图标 6

1.3.2 选择图标 7

1.3.3 删除图标 7

1.3.4 编辑图标 7

1.4 程序的保存 8

1.5 程序的关闭和再次打开 9

1.6 本章小结 9

1.7 本章习题 10

第2章 文本与图像处理 11

2.1 创建文本 12

2.1.1 绘图工具箱 12

2.1.2 编辑和修饰文本 13

2.1.3 文本编辑实例 20

2.2 编辑图形 23

2.2.1 绘制图形 23

2.2.2 设置图形的线条颜色和粗细 24

2.2.3 设置图形的内部填充色和填充方案 24

2.2.4 显示模式的设置 25

2.2.5 图形编辑实例 26

2.3 导入图像 29

2.4 设置显示图标的属性 30

2.4.1 设置层 30

2.4.2 显示对象的过渡效果 31

2.5 设计制作一个图文并茂的实例 32

2.5.1 制作多媒体程序边框 33

2.5.2 制作题目 33

2.5.3 制作关键词部分 35

2.5.4 制作目前现状部分 36

2.5.5 制作延伸阅读部分 37

2.6 本章小结 39

2.7 本章习题 39

第3章 声音与视频处理 41

3.1 声音图标 42

3.1.1 设置声音图标的属性 42

3.1.2 利用声音图标加载声音文件 43

3.1.3 以拖曳方式加载声音文件 47

3.2 数字电影图标 48

3.2.1 加载数字电影 48

3.2.2 设置和控制数字电影播放 49

3.2.3 改变AVI格式数字电影的大小 51

3.3 使用DVD图标 52

3.3.1 “视频”选项卡 52

3.3.2 “计时”选项卡 52

3.3.3 “版面布局”选项卡 53

3.4 插入其他媒体动画 53

3.4.1 插入QuickTime文件 53

3.4.2 加载Flash动画 55

3.4.3 加载GIF动画 57

3.5 本章小结 58

3.6 本章习题 58

第4章 制作动画 60

4.1 认识移动图标 61

4.2 将对象移动到固定点 63

4.3 将对象移动到固定直线上的某点 67

4.4 将对象移动到固定区域内的某点 71

4.5 将对象移动到固定路径的终点 74

4.5.1 制作折线路径 74

4.5.2 制作曲线路径 77

4.5.3 制作封闭路径 80

4.6 将对象移动到固定路径上的任意点 82

4.7 本章小结 87

4.8 本章习题 87

第5章 判断图标 89

5.1 判断图标概述 90

5.1.1 判断图标属性设置 90

5.1.2 分支属性设置 91

5.2 判断图标的分支方式和重复方式 92

5.2.1 顺序执行所有分支 92

5.2.2 随机选择不重复分支 98

5.2.3 随机选择分支 99

5.2.4 计算后执行某分支 101

5.3 本章小结 104

5.4 本章习题 105

第6章 交互功能 106

6.1 Authorware交互方式 107

6.1.1 交互图标的建立 107

6.1.2 交互方式的介绍 108

6.1.3 交互图标的结构和组成 109

6.1.4 交互结构的工作过程 110

6.1.5 按钮交互属性的设置 111

6.2 按钮交互实例 113

6.2.1 “乐器欣赏”实例 113

6.2.2 “选择题”实例 117

6.3 热区域交互实例 121

6.4 热对象交互实例 124

6.5 下拉菜单交互实例 126

6.6 文本输入交互实例 129

6.7 目标区交互实例 131

6.8 按键交互实例 137

6.9 时间限制交互实例 140

6.10 条件交互和重试限制交互实例 143

6.11 事件交互响应 148

6.12 本章小结 150

6.13 本章习题 151

第7章 框架图标的应用 153

7.1 认识框架图标 154

7.1.1 框架结构建立实例 154

7.1.2 导航图标的属性设置 159

7.1.3 修改默认框架图标 163

7.2 设计超文本链接 166

7.3 本章小结 168

7.4 本章习题 168

第8章 库和模板的应用 169

8.1 库的概念 170

8.1.1 素材的类型 170

8.1.2 库的概述 171

8.2 素材库的创建 172

8.2.1 创建素材库 172

8.2.2 解析素材库窗口 174

8.3 素材库的使用 175

8.3.1 库中图标内容的编辑 175

8.3.2 灵活使用库链接 177

8.3.3 为库加锁 179

8.4 模板的创建 180

8.5 模板的使用 182

8.6 模型调色板的使用 184

8.6.1 认识模型调色板 184

8.6.2 应用模型调色板 184

8.6.3 模型调色板与“知识对象”面板的关系 185

8.7 素材库与模板的差别 186

8.8 本章小结 187

8.9 本章习题 187

第9章 变量与函数的应用 189

9.1 变量 190

9.1.1 变量的数据类型 190

9.1.2 系统变量 190

9.1.3 自定义变量 191

9.1.4 变量的使用方法 193

9.2 函数 194

9.2.1 系统函数 194

9.2.2 外部扩展函数 196

9.2.3 自定义函数 197

9.3 运算符与表达式 198

9.3.1 运算符 198

9.3.2 运算符的优先级 200

9.3.3 表达式 200

9.4 程序设计的常用语句 201

9.4.1 条件语句 201

9.4.2 循环语句 202

9.5 计算图标编辑器的使用 203

9.5.1 计算图标编辑器窗口简介 203

9.5.2 插入消息框 204

9.5.3 插入特殊符号 205

9.5.4 插入脚本结构片段 205

9.6 变量与函数应用实例 206

9.6.1 实例一:包络线 206

9.6.2 实例二:进度条 208

9.6.3 实例三:通讯簿 212

9.7 本章小结 219

9.8 本章习题 220

第10章 Xtras和ActiveX应用 221

10.1 功能齐全的Xtras 222

10.1.1 Xtras的安装 222

10.1.2 Xtras的分类和功能 225

10.1.3 实例:控制Flash播放 227

10.2 ActiveX控件 230

10.2.1 注册ActiveX控件 231

10.2.2 实例:制作“英语认读”多媒体作品 235

10.3 本章小结 241

10.4 本章习题 241

第11章 数据库应用 243

11.1 数据库的基本概念 244

11.1.1 表 244

11.1.2 视图(查询) 245

11.1.3 主键 245

11.1.4 索引 245

11.2 数据库的基本操作 245

11.2.1 创建一个空的数据库 245

11.2.2 使用表设计器创建表 246

11.3 SQL常用语句简介 249

11.3.1 SELECT(查询)语句 249

11.3.2 INSERT(插入)语句 250

11.3.3 UPDATE(更新)语句 251

11.3.4 DELETE(删除)语句 251

11.3.5 创建查询获取SQL代码 251

11.4 ODBC数据源的配置 254

11.5 对数据库的操作 256

11.5.1 加载函数 256

11.5.2 查询数据库 258

11.5.3 自动配置ODBC数据源 259

11.6 综合实例——考生成绩管理系统 261

11.7 本章小结 268

11.8 本章习题 268

第12章 知识对象的应用 270

12.1 使用测验(Quit)知识对象 271

12.1.1 基本设置 271

12.1.2 单项选择题的制作 275

12.1.3 多项选择题的制作 278

12.1.4 简答题的制作 281

12.1.5 判断题的制作 284

12.1.6 拖动题的制作 286

12.2 使用应用程序(Application)知识对象 288

12.3 查找CD驱动器 293

12.4 使用滑动条(Slider)知识对象 295

12.5 创建RTF对象知识对象的应用 298

12.6 本章小结 303

12.7 本章习题 303

第13章 Authorware的网络功能 305

13.1 Web化打包应用程序 306

13.1.1 流媒体技术 306

13.1.2 网络发布前的准备 307

13.1.3 一键发布 309

13.1.4 配置HTTP服务器 314

13.1.5 网络发行的Map(映射)文件 315

13.2 嵌入Web浏览器 318

13.2.1 设置窗口大小 319

13.2.2 添加Web Browser控件 319

13.2.3 跳转到指定网页 321

13.2.4 实现主页、停止、刷新、后退、前进效果 323

13.2.5 在应用程序中嵌入网页 324

13.3 本章小结 326

13.4 本章习题 326

第14章 调试和发布程序 327

14.1 使用开始旗/停止旗调试程序 328

14.2 使用控制面板跟踪程序运行 330

14.3 利用Trace函数跟踪变量 333

14.4 利用显示图标跟踪变量的值 334

14.5 程序文件打包 335

14.6 本章小结 338

14.7 本章习题 339