第1章 曲面造型的过程和方法 1
1.1 曲面造型实例——电水壶 1
1.1.1 底座 1
1.1.2 壶身 5
1.1.3 顶部 19
1.1.4 提手 29
1.1.5 曲面整合 42
1.2 电水壶的造型过程 44
1.3 曲面造型的基本思路 46
1.4 曲面造型的数学基础 48
1.4.1 几何元素 49
1.4.2 自由曲线的构造方法 50
1.4.3 自由曲面的构造方法 51
1.4.4 曲线曲面的连续性 52
第2章 线框造型 54
2.1 曲线的创建 54
2.1.1 点 54
2.1.2 直线 59
2.1.3 圆弧 64
2.1.4 多边形 68
2.1.5 圆锥曲线 69
2.1.6 螺旋线 70
2.1.7 样条线 70
2.2 曲线操作及编辑 72
2.2.1 倒圆角 72
2.2.2 倒角 75
2.2.3 偏置曲线 75
2.2.4 桥接曲线 77
2.2.5 合并曲线 79
2.2.6 投影 80
2.2.7 镜像曲线 80
2.2.8 投影组合 81
2.2.9 相交曲线 81
2.2.10 剖面曲线 82
2.2.11 抽取曲线 84
2.2.12 裁剪曲线 85
2.2.13 分割曲线 87
2.3 草图创建及操作 89
2.3.1 建立草图平面 89
2.3.2 轮廓线 92
2.3.3 派生直线 94
2.3.4 矩形 94
2.3.5 裁剪与延伸 96
2.3.6 镜像 96
2.3.7 倒圆角 97
2.3.8 参考线 98
2.4 草图标注及约束 99
2.4.1 尺寸标注 100
2.4.2 几何约束 101
2.5 综合实例 103
2.5.1 实例1——吊钩 103
2.5.2 实例2——连接板轮廓 109
第3章 创建曲面 116
3.1 基本概念 116
3.2 由点创建曲面 119
3.2.1 通过点曲面 119
3.2.2 从极点曲面 122
3.2.3 由点云曲面 124
3.3 直纹面 125
3.3.1 操作步骤 125
3.3.2 对齐方式 127
3.3.3 特例——以点为截面线 131
3.4 通过曲线组曲面 132
3.4.1 操作步骤 132
3.4.2 参数设置 135
3.5 通过曲线网格曲面 139
3.5.1 操作步骤 139
3.5.2 参数设置 142
3.5.3 特例——以点作为主曲线 146
3.6 扫掠曲面 147
3.6.1 操作步骤 147
3.6.2 方向控制 150
3.6.3 缩放方式 155
3.6.4 插值方式 157
3.6.5 对齐方式 158
3.6.6 比例控制 159
3.7 截面体曲面 163
3.7.1 端线—顶线—肩线 164
3.7.2 端线—斜率—肩线 165
3.7.3 圆角—肩线 166
3.7.4 三线圆弧 167
3.7.5 端线—顶线—Rho 168
3.7.6 端线—斜率—Rho 169
3.7.7 圆角—Rho 170
3.7.8 两线—半径 171
3.7.9 端线—顶线—高亮 172
3.7.10 端线—斜率—高亮 173
3.7.11 圆角—高亮 174
3.7.12 端线—斜率—圆弧 175
3.7.13 四线—斜率 175
3.7.14 端线—斜率—三次 176
3.7.15 圆角—桥接 176
3.7.16 五线 178
3.7.17 线性—相切 179
3.7.18 圆弧—相切 180
3.7.19 圆 180
3.7.20 线—半径—角度—圆弧 181
第4章 曲面操作 183
4.1 延伸曲面 183
4.1.1 相切延伸 183
4.1.2 法向延伸 187
4.1.3 角度延伸 188
4.1.4 圆弧延伸 189
4.1.5 规律控制延伸 190
4.2 轮廓线弯边 194
4.3 曲面偏置 195
4.4 桥接曲面 197
4.5 裁剪曲面 200
4.6 倒圆角 202
4.6.1 面倒圆 202
4.6.2 软倒圆 206
4.7 N边曲面 207
4.8 曲面缝合 211
4.9 曲面增厚 212
4.10 曲面编辑 214
4.10.1 移动定义点 215
4.10.2 移动极点 217
4.10.3 扩大曲面 218
4.10.4 等参数裁剪/分割 220
4.10.5 改变边界 222
第5章 曲线曲面分析 224
5.1 测量距离 224
5.2 测量角度 227
5.3 曲线分析 229
5.4 截面分析 233
5.5 高亮反射线分析 236
5.6 曲面连续性分析 239
5.7 曲率半径分析 241
5.8 反射分析 243
5.9 斜率分析 245
5.10 拔模分析 246
第6章 应用实例 249
6.1 台座曲面建模 249
6.2 冷冻箱灯罩建模 267
6.2.1 主体曲面 268
6.2.2 灯孔 285
6.2.3 脊柱面 290
6.2.4 生成实体 293
6.3 饮料瓶造型 299
6.3.1 瓶底建模 299
6.3.2 瓶身建模 307
6.3.3 瓶颈建模 313
6.3.4 面整合 318
6.4 手机曲面造型 322
6.4.1 整体模型 322
6.4.2 模型中间部分 330
6.4.3 模型下壳 335
6.4.4 模型上壳 336