《数字中间片》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:(英)詹姆斯著;施正宁,刘戈三译
  • 出 版 社:北京:中国电影出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7106027626
  • 页数:360 页
图书介绍:本书是英国焦点出版社最新出版的关于“数字中间片”的全面阐释与介绍,书中提到的数字中间片工艺流程中的各种程序和协议几乎都已成为目前影视、游戏等节目制作业界的标准。

第1章 数字中间片模式 1

1.1 什么是数字中间片 2

1.2 视频的数字中间片 2

1.3 电影的数字中间片 3

1.4 优点 4

1.5 灵活多样的任务 6

1.5.1 电视电影 6

1.5.2 电影制作 6

1.5.3 视频制作 9

1.5.4 视频到胶片的转换 10

1.5.5 现场制作 11

1.5.6 数字化制作 11

1.6 创作方面的选项 12

1.7 对质量的保证 12

1.8 通向数字影院之路 13

1.9 小结 14

第2章 视频 15

2.1 电视的简史 15

2.2 视频图像的生成 16

2.3 视频图像的解析 17

2.4 视频标准 18

2.4.1 清晰度 18

2.5 分辨率 18

2.6 时间频率 19

2.6.1 场 20

2.7 彩色 21

2.7.1 关于伽马(γ) 22

2.7.2 视频压缩 23

2.7.3 复合与分量 23

2.7.4 精确性 23

2.7.5 裕度 24

2.8 时码 25

2.8.1 失落帧与非失落帧时码 26

2.8.2 嵌入式时码 27

2.9 视频的局限 27

2.10 数字视频 28

2.11 小结 29

第3章 摄影胶片 30

3.1 胶片图像的形成 30

3.2 胶片材料 32

3.2.1 影调范围 32

3.2.2 胶片感光度 32

3.2.3 颗粒性与颗粒度 34

3.2.4 彩色复现 34

3.3 胶片格式 37

3.3.1 胶片规格 37

3.3.2 宽高比与画幅 37

3.4 画格速率 40

3.5 片边码 40

3.6 胶片介质的问题 41

3.7 小结 41

第4章 数字媒介 43

4.1 数字图像 43

4.2 数字图像的创建 43

4.3 数字图像解析 43

4.3.1 像素 44

4.3.2 像素宽高比 45

4.3.3 打印分辨率 45

4.3.4 影调 47

4.3.5 彩色 47

4.3.6 α通道 49

4.3.7 透明度 49

4.3.8 层 50

4.3.9 活动 51

4.4 数字图像操作 52

4.4.1 卷积 52

4.5 光栅图像之外的选择 53

4.6 文件格式 55

4.7 压缩 55

4.7.1 视觉无损压缩 56

4.7.2 运动压缩 57

4.8 加密与水印 58

4.9 元数据 59

4.10 数字媒介的问题 59

4.11 小结 60

第5章 采集 61

5.1 捣鼓数目字 61

5.2 数字图像的质量 62

5.2.1 叠代损失 62

5.2.2 什么是质量? 62

5.2.3 解像力 63

5.2.4 扩散函数 63

5.2.5 调制传递函数 64

5.2.6 信噪比 66

5.2.7 检测性量子效率 66

5.2.8 压缩比 66

5.2.9 观看者之眼 68

5.3 媒体采集 68

5.4 数据传输 68

5.5 数字化 70

5.5.1 取样 71

5.5.2 插值 72

5.5.3 彩色空间 73

5.5.4 非线性彩色空间 74

5.5.5 伽马 74

5.5.6 动态范围 75

5.5.7 数字中间片的采集 77

5.6 视频源的采集 77

5.6.1 数字视频 78

5.6.2 时码 78

5.6.3 帧与场对比 80

5.7 从摄影胶片源采集 80

5.7.1 胶片扫描器 80

5.7.2 扫描尺寸 83

5.7.3 尼奎斯特频率 83

5.7.4 打孔 85

5.7.5 影片接头 85

5.7.6 数字电视电影机 86

5.7.7 数字化样片 87

5.7.8 扫描器规格 89

5.7.9 变形画面影片 90

5.7.10 定位针定位 90

5.7.11 片边码和时码 91

5.8 小结 93

第6章 数据资产管理 94

6.1 数据的易失性 94

6.2 计算机系统 94

6.2.1 处理器 95

6.2.2 临时数据存储 95

6.2.3 永久数据存储 95

6.2.4 通信 96

6.2.5 输入和反馈 96

6.2.6 操作系统 96

6.3 文件和文件夹 97

6.3.1 文件操作 97

6.3.2 文件属性 98

6.3.3 文件访问 98

6.3.4 文件高速缓存 99

6.3.5 文件权限 99

6.4 文件格式 100

6.4.1 兼容性 100

6.4.2 效率 101

6.4.3 牢固性 101

6.4.4 彩色模型 102

6.4.5 附加的特点 102

6.5 命名约定 103

6.5.1 时码与帧号码 103

6.5.2 号码填充 105

6.6 数据组织 105

6.6.1 数据池 105

6.6.2 文件夹组织 106

6.6.3 分层的数据 108

6.6.4 自动化数据 108

6.7 数据存储 109

6.7.1 硬盘 109

6.7.2 一次写入多次读出 110

6.7.3 线性存储 110

6.7.4 阵列化存储 110

6.8 网络模式 111

6.8.1 工作站 111

6.8.2 客户/服务器 111

6.8.3 局域网 112

6.8.4 广域网 113

6.8.5 存储区域网络SAN 114

6.8.6 寄生网络 116

6.8.7 集群 116

6.9 数据跟踪 118

6.9.1 日期和时间 118

6.9.2 所有权 119

6.9.3 元数据 119

6.9.4 文件大小 119

6.9.5 缩略图 120

6.10 数据操作 121

6.10.1 文件格式变换 121

6.10.2 图像分级 122

6.10.3 彩色空间转换 123

6.11 多分辨率 124

6.12 协同 126

6.12.1 定版本与重写 126

6.12.2 登记、提取、返回 128

6.12.3 校验和核对 129

6.12.4 数据库驱动资产管理 129

6.13 图像的测量 130

6.13.1 统计性信息 130

6.13.2 像素信息 131

6.13.3 直方图 131

6.13.4 曲面示图 133

6.14 当事物出错时 133

6.15 备份 134

6.15.1 定期的项目文件备份 135

6.15.2 图像数据备份 135

6.15.3 镜像存储 136

6.15.4 延迟式镜像存储 137

6.16 在线和离线存储 137

6.16.1 近线存储 138

6.17 管理其他资产 138

6.18 小结 139

第7章 套对 140

7.1 都拉扯到一块 140

7.1.1 从视频套对 140

7.1.2 从胶片套对 142

7.1.3 变帧 144

7.1.4 编辑决策表和剪辑表 145

7.1.5 过渡 145

7.1.6 运动效果 146

7.1.7 素材柄 149

7.1.8 B-卷 150

7.2 数字化套对 150

7.2.1 数字套对系统 150

7.3 数字化套对模式 153

7.3.1 用精剪套对 153

7.3.2 用源素材做套对 155

7.3.3 用母版源素材套对 156

7.3.4 套对数据 156

7.3.5 参考数据 159

7.3.6 利用时码套对视频 160

7.3.7 利用片边码套对扫描的胶片 160

7.3.8 为扫描胶片指派时码 161

7.4 重放 162

7.5 数字化套对界面 163

7.5.1 与分辨率无关 165

7.5.2 多重时间线 166

7.5.3 垂直编辑 166

7.5.4 层 167

7.5.5 站位物 168

7.6 数字媒介的套对 169

7.6.1 重新编辑 169

7.6.2 画格修补 171

7.6.3 重新套对 172

7.6.4 离线参考 174

7.6.5 返回追踪 175

7.6.6 整合 175

7.7 小结 175

第8章 彩色配光 177

8.1 彩色管理 177

8.1.1 色觉 177

8.1.2 色度学 179

8.1.3 彩色复现 181

8.1.4 校准 182

8.1.5 伽马 183

8.1.6 相关色温 184

8.1.7 查找表 185

8.1.8 彩色管理系统 187

8.2 数字化彩色配光 189

8.2.1 用数字着色 190

8.2.2 校正彩色 190

8.2.3 配光系统的解析 193

8.2.4 整体配光 195

8.2.5 二级配光 195

8.2.6 动态配光 197

8.2.7 逐格转动视界 198

8.2.8 特征跟踪 200

8.2.9 改变彩色 201

8.2.10 阴影、中间影调和高光 202

8.2.11 渐变色 203

8.2.12 按曲线配光 203

8.2.13 操纵直方图 204

8.2.14 彩色匹配 205

8.2.15 配光优先顺序 205

8.2.16 合成配光 206

8.3 配光流程 206

8.3.1 一致性配光 206

8.3.2 彩色修饰 207

8.3.3 白昼夜景 208

8.3.4 重新照明 208

8.3.5 增强 210

8.3.6 彩色抑制 211

8.3.7 洗印加工仿真 211

8.3.8 印片机光号 213

8.3.9 彩色化 213

8.3.10 伪彩色 214

8.4 配光损伤 214

8.5 小结 216

第9章 修饰与修复 217

9.1 图像损坏 217

9.1.1 光学造成的问题 217

9.1.2 胶片损坏 220

9.1.3 视频损坏 222

9.1.4 数字图像损坏 225

9.2 数字修复技术 227

9.2.1 图像平均法 227

9.2.2 数字绘图 229

9.2.3 尘点消除 230

9.2.4 划痕去除 234

9.2.5 明锐化 234

9.2.6 模糊与散焦 236

9.2.7 图像弯曲 237

9.2.8 纹理降低与增添 238

9.2.9 去隔行扫描 240

9.2.10 运动稳定 241

9.2.11 时间插值 242

9.3 小结 242

第10章 数字效果与字幕 244

10.1 光学效果 244

10.1.1 垂直与水平翻转 244

10.1.2 过渡 246

10.1.3 运动效果 246

10.2 缩放和位移 249

10.2.1 插值方法 250

10.3 滤镜 254

10.3.1 计算机生成材料 254

10.4 粒子系统 257

10.5 文字 257

10.5.1 文字式样 258

10.5.2 文字位置 259

10.6 水印 260

10.7 小结 261

第11章 输出 262

11.1 渲染 262

11.1.1 专用渲染 262

11.1.2 分布式渲染 263

11.1.3 后台渲染 264

11.2 视频输出 264

11.2.1 帧频转换 266

11.2.2 视频-安全彩色 266

11.2.3 宽高比 267

11.2.4 重新隔行扫描 270

11.3 胶片输出 271

11.4 数字母版制作 274

11.4.1 转码 274

11.4.2 压缩 275

11.4.3 加密 276

11.4.4 数字影院发行母版 276

11.4.5 各种DVD 277

11.4.6 其他数字格式 278

11.4.7 流式视频 278

11.4.8 存档 279

11.5 多重版本 281

11.5.1 摇与扫 282

11.5.2 说明字幕 283

11.6 版权保护 284

11.7 小结 285

第12章 质量控制 286

12.1 视频的技术考虑 287

12.1.1 视频制式 287

12.1.2 非法彩色 287

12.1.3 宽高比 288

12.1.4 安全区域 289

12.1.5 帧频 290

12.1.6 场 290

12.1.7 时码 291

12.1.8 信号缺陷 291

12.2 影片的质量控制 292

12.3 数字差错 293

12.3.1 渲染差错 293

12.3.2 闪烁画格 293

12.4 数字瑕疵 294

12.4.1 空间方面的瑕疵 295

12.4.2 色度瑕疵 296

12.4.3 噪声 297

12.4.4 时间方面的瑕疵 298

12.5 视觉方面的考虑 299

12.5.1 明锐度 299

12.5.2 曝光 300

12.5.3 彩色复制 300

12.5.4 一致性 301

12.5.5 平稳运动 301

12.6 编辑方面的问题 301

12.7 数字QC过程 302

12.7.1 数字图像对比 302

12.8 小结 304

第13章 数字电影的未来 305

13.1 未来的成像技术 306

13.1.1 高动态范围成像 306

13.1.2 未来的显示器 309

13.1.3 摄影胶片的未来 310

13.1.4 有关4K的问题 311

13.2 未来的DI工艺流程 312

13.2.1 存储装置 312

13.2.2 便携性 313

13.2.3 易用性 313

13.3 发行方式 314

13.3.1 数字影院 314

13.3.2 互联网发行 315

13.4 关于商业模式 316

13.4.1 视觉效果 316

13.4.2 可交付的产品 317

13.4.3 数字化样片 317

13.4.4 制作监督 317

13.5 小结 317

第14章 虚拟电影摄制 319

14.1 什么是虚拟电影摄制 319

14.2 数字前期制作 320

14.2.1 预审视 321

14.3 数字拍摄 321

14.3.1 模拟摄影滤镜 322

14.3.2 全景图像 324

14.3.3 立体影像术 326

14.3.4 深度记录 328

14.3.5 虚拟置景 331

14.4 数字后期制作 331

14.4.1 基于图像的照明 331

14.4.2 虚拟的真实 332

14.5 为数字中间片而拍摄 334

14.6 小结 335

附录 336

A.1 视频数据 336

A.2 胶片影像规格及数据量 338

A.3 格式相对质量 339

A.4 图像相对大小 340

A.5 数据存储 340

A.6 静止图像的数字文件特性 342

A.7 数字图像的操作 343

A.8 常见色温 345

A.9 CMX 3600 EDL的格式 345

A.10 片边码 346

A.11 宽银幕的安全区 346

A.12 CIE色度图 347

A.13 数字影院母版的技术规范 348

词汇表 349