第1章 数字中间片模式 1
1.1 什么是数字中间片 2
1.2 视频的数字中间片 2
1.3 电影的数字中间片 3
1.4 优点 4
1.5 灵活多样的任务 6
1.5.1 电视电影 6
1.5.2 电影制作 6
1.5.3 视频制作 9
1.5.4 视频到胶片的转换 10
1.5.5 现场制作 11
1.5.6 数字化制作 11
1.6 创作方面的选项 12
1.7 对质量的保证 12
1.8 通向数字影院之路 13
1.9 小结 14
第2章 视频 15
2.1 电视的简史 15
2.2 视频图像的生成 16
2.3 视频图像的解析 17
2.4 视频标准 18
2.4.1 清晰度 18
2.5 分辨率 18
2.6 时间频率 19
2.6.1 场 20
2.7 彩色 21
2.7.1 关于伽马(γ) 22
2.7.2 视频压缩 23
2.7.3 复合与分量 23
2.7.4 精确性 23
2.7.5 裕度 24
2.8 时码 25
2.8.1 失落帧与非失落帧时码 26
2.8.2 嵌入式时码 27
2.9 视频的局限 27
2.10 数字视频 28
2.11 小结 29
第3章 摄影胶片 30
3.1 胶片图像的形成 30
3.2 胶片材料 32
3.2.1 影调范围 32
3.2.2 胶片感光度 32
3.2.3 颗粒性与颗粒度 34
3.2.4 彩色复现 34
3.3 胶片格式 37
3.3.1 胶片规格 37
3.3.2 宽高比与画幅 37
3.4 画格速率 40
3.5 片边码 40
3.6 胶片介质的问题 41
3.7 小结 41
第4章 数字媒介 43
4.1 数字图像 43
4.2 数字图像的创建 43
4.3 数字图像解析 43
4.3.1 像素 44
4.3.2 像素宽高比 45
4.3.3 打印分辨率 45
4.3.4 影调 47
4.3.5 彩色 47
4.3.6 α通道 49
4.3.7 透明度 49
4.3.8 层 50
4.3.9 活动 51
4.4 数字图像操作 52
4.4.1 卷积 52
4.5 光栅图像之外的选择 53
4.6 文件格式 55
4.7 压缩 55
4.7.1 视觉无损压缩 56
4.7.2 运动压缩 57
4.8 加密与水印 58
4.9 元数据 59
4.10 数字媒介的问题 59
4.11 小结 60
第5章 采集 61
5.1 捣鼓数目字 61
5.2 数字图像的质量 62
5.2.1 叠代损失 62
5.2.2 什么是质量? 62
5.2.3 解像力 63
5.2.4 扩散函数 63
5.2.5 调制传递函数 64
5.2.6 信噪比 66
5.2.7 检测性量子效率 66
5.2.8 压缩比 66
5.2.9 观看者之眼 68
5.3 媒体采集 68
5.4 数据传输 68
5.5 数字化 70
5.5.1 取样 71
5.5.2 插值 72
5.5.3 彩色空间 73
5.5.4 非线性彩色空间 74
5.5.5 伽马 74
5.5.6 动态范围 75
5.5.7 数字中间片的采集 77
5.6 视频源的采集 77
5.6.1 数字视频 78
5.6.2 时码 78
5.6.3 帧与场对比 80
5.7 从摄影胶片源采集 80
5.7.1 胶片扫描器 80
5.7.2 扫描尺寸 83
5.7.3 尼奎斯特频率 83
5.7.4 打孔 85
5.7.5 影片接头 85
5.7.6 数字电视电影机 86
5.7.7 数字化样片 87
5.7.8 扫描器规格 89
5.7.9 变形画面影片 90
5.7.10 定位针定位 90
5.7.11 片边码和时码 91
5.8 小结 93
第6章 数据资产管理 94
6.1 数据的易失性 94
6.2 计算机系统 94
6.2.1 处理器 95
6.2.2 临时数据存储 95
6.2.3 永久数据存储 95
6.2.4 通信 96
6.2.5 输入和反馈 96
6.2.6 操作系统 96
6.3 文件和文件夹 97
6.3.1 文件操作 97
6.3.2 文件属性 98
6.3.3 文件访问 98
6.3.4 文件高速缓存 99
6.3.5 文件权限 99
6.4 文件格式 100
6.4.1 兼容性 100
6.4.2 效率 101
6.4.3 牢固性 101
6.4.4 彩色模型 102
6.4.5 附加的特点 102
6.5 命名约定 103
6.5.1 时码与帧号码 103
6.5.2 号码填充 105
6.6 数据组织 105
6.6.1 数据池 105
6.6.2 文件夹组织 106
6.6.3 分层的数据 108
6.6.4 自动化数据 108
6.7 数据存储 109
6.7.1 硬盘 109
6.7.2 一次写入多次读出 110
6.7.3 线性存储 110
6.7.4 阵列化存储 110
6.8 网络模式 111
6.8.1 工作站 111
6.8.2 客户/服务器 111
6.8.3 局域网 112
6.8.4 广域网 113
6.8.5 存储区域网络SAN 114
6.8.6 寄生网络 116
6.8.7 集群 116
6.9 数据跟踪 118
6.9.1 日期和时间 118
6.9.2 所有权 119
6.9.3 元数据 119
6.9.4 文件大小 119
6.9.5 缩略图 120
6.10 数据操作 121
6.10.1 文件格式变换 121
6.10.2 图像分级 122
6.10.3 彩色空间转换 123
6.11 多分辨率 124
6.12 协同 126
6.12.1 定版本与重写 126
6.12.2 登记、提取、返回 128
6.12.3 校验和核对 129
6.12.4 数据库驱动资产管理 129
6.13 图像的测量 130
6.13.1 统计性信息 130
6.13.2 像素信息 131
6.13.3 直方图 131
6.13.4 曲面示图 133
6.14 当事物出错时 133
6.15 备份 134
6.15.1 定期的项目文件备份 135
6.15.2 图像数据备份 135
6.15.3 镜像存储 136
6.15.4 延迟式镜像存储 137
6.16 在线和离线存储 137
6.16.1 近线存储 138
6.17 管理其他资产 138
6.18 小结 139
第7章 套对 140
7.1 都拉扯到一块 140
7.1.1 从视频套对 140
7.1.2 从胶片套对 142
7.1.3 变帧 144
7.1.4 编辑决策表和剪辑表 145
7.1.5 过渡 145
7.1.6 运动效果 146
7.1.7 素材柄 149
7.1.8 B-卷 150
7.2 数字化套对 150
7.2.1 数字套对系统 150
7.3 数字化套对模式 153
7.3.1 用精剪套对 153
7.3.2 用源素材做套对 155
7.3.3 用母版源素材套对 156
7.3.4 套对数据 156
7.3.5 参考数据 159
7.3.6 利用时码套对视频 160
7.3.7 利用片边码套对扫描的胶片 160
7.3.8 为扫描胶片指派时码 161
7.4 重放 162
7.5 数字化套对界面 163
7.5.1 与分辨率无关 165
7.5.2 多重时间线 166
7.5.3 垂直编辑 166
7.5.4 层 167
7.5.5 站位物 168
7.6 数字媒介的套对 169
7.6.1 重新编辑 169
7.6.2 画格修补 171
7.6.3 重新套对 172
7.6.4 离线参考 174
7.6.5 返回追踪 175
7.6.6 整合 175
7.7 小结 175
第8章 彩色配光 177
8.1 彩色管理 177
8.1.1 色觉 177
8.1.2 色度学 179
8.1.3 彩色复现 181
8.1.4 校准 182
8.1.5 伽马 183
8.1.6 相关色温 184
8.1.7 查找表 185
8.1.8 彩色管理系统 187
8.2 数字化彩色配光 189
8.2.1 用数字着色 190
8.2.2 校正彩色 190
8.2.3 配光系统的解析 193
8.2.4 整体配光 195
8.2.5 二级配光 195
8.2.6 动态配光 197
8.2.7 逐格转动视界 198
8.2.8 特征跟踪 200
8.2.9 改变彩色 201
8.2.10 阴影、中间影调和高光 202
8.2.11 渐变色 203
8.2.12 按曲线配光 203
8.2.13 操纵直方图 204
8.2.14 彩色匹配 205
8.2.15 配光优先顺序 205
8.2.16 合成配光 206
8.3 配光流程 206
8.3.1 一致性配光 206
8.3.2 彩色修饰 207
8.3.3 白昼夜景 208
8.3.4 重新照明 208
8.3.5 增强 210
8.3.6 彩色抑制 211
8.3.7 洗印加工仿真 211
8.3.8 印片机光号 213
8.3.9 彩色化 213
8.3.10 伪彩色 214
8.4 配光损伤 214
8.5 小结 216
第9章 修饰与修复 217
9.1 图像损坏 217
9.1.1 光学造成的问题 217
9.1.2 胶片损坏 220
9.1.3 视频损坏 222
9.1.4 数字图像损坏 225
9.2 数字修复技术 227
9.2.1 图像平均法 227
9.2.2 数字绘图 229
9.2.3 尘点消除 230
9.2.4 划痕去除 234
9.2.5 明锐化 234
9.2.6 模糊与散焦 236
9.2.7 图像弯曲 237
9.2.8 纹理降低与增添 238
9.2.9 去隔行扫描 240
9.2.10 运动稳定 241
9.2.11 时间插值 242
9.3 小结 242
第10章 数字效果与字幕 244
10.1 光学效果 244
10.1.1 垂直与水平翻转 244
10.1.2 过渡 246
10.1.3 运动效果 246
10.2 缩放和位移 249
10.2.1 插值方法 250
10.3 滤镜 254
10.3.1 计算机生成材料 254
10.4 粒子系统 257
10.5 文字 257
10.5.1 文字式样 258
10.5.2 文字位置 259
10.6 水印 260
10.7 小结 261
第11章 输出 262
11.1 渲染 262
11.1.1 专用渲染 262
11.1.2 分布式渲染 263
11.1.3 后台渲染 264
11.2 视频输出 264
11.2.1 帧频转换 266
11.2.2 视频-安全彩色 266
11.2.3 宽高比 267
11.2.4 重新隔行扫描 270
11.3 胶片输出 271
11.4 数字母版制作 274
11.4.1 转码 274
11.4.2 压缩 275
11.4.3 加密 276
11.4.4 数字影院发行母版 276
11.4.5 各种DVD 277
11.4.6 其他数字格式 278
11.4.7 流式视频 278
11.4.8 存档 279
11.5 多重版本 281
11.5.1 摇与扫 282
11.5.2 说明字幕 283
11.6 版权保护 284
11.7 小结 285
第12章 质量控制 286
12.1 视频的技术考虑 287
12.1.1 视频制式 287
12.1.2 非法彩色 287
12.1.3 宽高比 288
12.1.4 安全区域 289
12.1.5 帧频 290
12.1.6 场 290
12.1.7 时码 291
12.1.8 信号缺陷 291
12.2 影片的质量控制 292
12.3 数字差错 293
12.3.1 渲染差错 293
12.3.2 闪烁画格 293
12.4 数字瑕疵 294
12.4.1 空间方面的瑕疵 295
12.4.2 色度瑕疵 296
12.4.3 噪声 297
12.4.4 时间方面的瑕疵 298
12.5 视觉方面的考虑 299
12.5.1 明锐度 299
12.5.2 曝光 300
12.5.3 彩色复制 300
12.5.4 一致性 301
12.5.5 平稳运动 301
12.6 编辑方面的问题 301
12.7 数字QC过程 302
12.7.1 数字图像对比 302
12.8 小结 304
第13章 数字电影的未来 305
13.1 未来的成像技术 306
13.1.1 高动态范围成像 306
13.1.2 未来的显示器 309
13.1.3 摄影胶片的未来 310
13.1.4 有关4K的问题 311
13.2 未来的DI工艺流程 312
13.2.1 存储装置 312
13.2.2 便携性 313
13.2.3 易用性 313
13.3 发行方式 314
13.3.1 数字影院 314
13.3.2 互联网发行 315
13.4 关于商业模式 316
13.4.1 视觉效果 316
13.4.2 可交付的产品 317
13.4.3 数字化样片 317
13.4.4 制作监督 317
13.5 小结 317
第14章 虚拟电影摄制 319
14.1 什么是虚拟电影摄制 319
14.2 数字前期制作 320
14.2.1 预审视 321
14.3 数字拍摄 321
14.3.1 模拟摄影滤镜 322
14.3.2 全景图像 324
14.3.3 立体影像术 326
14.3.4 深度记录 328
14.3.5 虚拟置景 331
14.4 数字后期制作 331
14.4.1 基于图像的照明 331
14.4.2 虚拟的真实 332
14.5 为数字中间片而拍摄 334
14.6 小结 335
附录 336
A.1 视频数据 336
A.2 胶片影像规格及数据量 338
A.3 格式相对质量 339
A.4 图像相对大小 340
A.5 数据存储 340
A.6 静止图像的数字文件特性 342
A.7 数字图像的操作 343
A.8 常见色温 345
A.9 CMX 3600 EDL的格式 345
A.10 片边码 346
A.11 宽银幕的安全区 346
A.12 CIE色度图 347
A.13 数字影院母版的技术规范 348
词汇表 349