第1章 三维动画制作——基础篇 1
1.1 三维动画的发展及应用领域 1
1.1.1 三维动画的发展 1
1.1.2 三维动画的主要应用领域 1
1.2 三维动画的制作流程 2
1.3 认识3ds max 8.0 6
1.3.1 关于3ds max 8.0 6
1.3.2 3ds max 8.0的用户界面 6
1.3.3 界面调整与定制 12
1.4 3ds max 8.0的基本操作 13
1.4.1 文件操作 13
1.4.2 创建MAX对象 14
1.4.3 几何体对象的段数 15
1.4.4 对象的选择 16
1.4.5 3ds max 8.0中的坐标系 17
1.4.6 对象的变换 19
1.4.7 对象的复制和对齐 20
1.4.8 捕捉 24
1.4.9 快捷键的使用 25
1.4.10 系统单位设定 25
本章小结 25
思考与练习 26
第2章 三维动画制作——场景篇 27
2.1 制作家具模型 27
2.1.1 桌子的制作 27
2.1.2 沙发的制作 32
2.1.3 足球的制作 35
2.1.4 杯子的制作 38
2.2 建立动画场景模型 43
2.2.1 室内场景制作 43
2.2.2 室外场景制作 56
2.3 综合实例 76
本章小结 77
思考与练习 77
第3章 三维动画制作——角色篇 78
3.1 角色建模概述 78
3.2 多边形建模 79
3.2.1 多边形建模简介 79
3.2.2 创建汽车模型 80
3.2.3 创建小狗模型 102
3.2.4 帽子的制作 110
本章小结 114
思考与练习 114
第4章 三维动画制作——灯光材质篇 115
4.1 3ds max 8.0中的灯光设置 115
4.1.1 3ds max 8.0灯光的特性 115
4.1.2 动画场景中布光的基本方法 116
4.1.3 室内场景布光 119
4.1.4 室外场景布光 127
4.2 3ds max 8.0中的材质设置 131
4.2.1 “材质编辑器”简介 132
4.2.2 为杯子制作材质 137
4.2.3 制作沙发材质 137
4.2.4 制作足球材质 143
4.2.5 制作闹钟材质 144
4.2.6 制作相框贴图 149
4.2.7 制作角色眼睛贴图 151
4.2.8 制作角色身体贴图 152
4.3 综合练习 155
4.3.1 室内场景材质设置 155
4.3.2 室外场景材质设置 162
本章小结 170
思考与练习 170
第5章 三维动画制作——摄影机与渲染篇 171
5.1 三维动画摄影机构图 171
5.1.1 构图 171
5.1.2 三维动画摄影机构图景别 175
5.1.3 镜头组接的一般规律和方法 177
5.2 摄影机 178
5.2.1 摄影机的类型 178
5.2.2 摄影机的常用参数 179
5.2.3 摄影机操作实例 182
5.3 3ds max 8.0中的渲染输出 192
5.3.1 “渲染场景”对话框 192
5.3.2 渲染器的指定 194
5.3.3 3ds max中的渲染器简介 195
5.3.4 渲染输出窗口 196
本章小结 197
思考与练习 197
第6章 三维动画制作——动画篇 199
6.1 动画基础知识 199
6.1.1 基本动画原理 199
6.1.2 动画制作方法 200
6.2 动画时间控制 201
6.2.1 动画制作与时间 201
6.2.2 动画音乐与时间 201
6.2.3 3ds max 8.0的时间控制 201
6.2.4 “时间配置”对话框 202
6.3 制作足球动画 202
6.3.1 制作足球弹跳动画 202
6.3.2 制作足球飞行动画 207
6.4 花开动画制作 208
6.5 角色动画 210
6.5.1 为角色设定骨骼 210
6.5.2 角色的骨骼绑定 212
6.5.3 调整骨骼封套 213
6.5.4 基本步迹动画 214
6.5.5 两足角色运动规律 218
6.5.6 制作小狗走路动画 219
6.5.7 制作小鸟飞行动画 222
6.6 综合练习 237
6.6.1 镜头一——室外漫游动画 238
6.6.2 镜头二——室内漫游动画 238
本章小结 239
思考与练习 239
第7章 三维动画制作——合成音效篇 240
7.1 制作片头动画 240
7.2 制作片尾动画 257
7.3 将分镜头合成短片 266
本章小结 270
思考与练习 270
附录一 3ds max 8.0快捷键 271
附录二 专业网站 280
参考文献 281