第1章 初识ISDX造型模块 2
1.1 ISDX用户界面概述 2
1.1.1 关于ISDX造型模块 2
1.1.2 进入和退出ISDX造型模块 3
1.1.3 “造型”菜单 3
1.1.4 “编辑”菜单 4
1.1.5 “视图”菜单 5
1.1.6 “分析”菜单 6
1.1.7 “信息”菜单 7
1.2 ISDX环境设置 7
1.2.1 工具栏 7
1.2.2 定制造型工具栏 8
1.2.3 快捷菜单 9
1.2.4 组合键 9
1.2.5 关于造型中的捕捉 11
1.2.6 选取图元 12
1.2.7 优先选项设置 12
1.2.8 重新定义几何 14
1.2.9 关于删除几何 14
1.3 ISDX视图和基准平面 15
1.3.1 关于多个视图 15
1.3.2 视图切换 16
1.3.3 显示下一视图 16
1.3.4 重新设置视图 16
1.3.5 设置视图为活动平面方向 17
1.3.6 活动基准平面设置 17
1.3.7 创建内部基准平面 17
1.3.8 操控内部基准平面 19
1.4 ISDX建模技术概述——电水壶瓶口造型 19
1.4.1 创建造型曲线 20
1.4.2 编辑造型曲线 22
1.4.3 创建造型曲面 23
1.4.4 将自由曲线连接至曲面 23
1.4.5 理解更新 24
1.4.6 将造型曲面连接到Pro/ENGINEER曲面 24
1.4.7 创建垂直连接 25
1.4.8 退出造型环境 25
1.4.9 重定义造型特征 26
1.5 工程小结 26
第2章 理解ISDX曲线 28
2.1 ISDX曲线的定义 28
2.2 定义曲线上的点 29
2.2.1 点的类型 29
2.2.2 点的相互转化 30
2.2.3 设计实例演练1 33
2.2.4 设计实例演练2 35
2.3 理解ISDX曲线创建方法 37
2.4 创建自由型曲线 38
2.4.1 创建方法分析 38
2.4.2 设计实例演练 38
2.5 创建平面型曲线 40
2.5.1 创建方法分析 40
2.5.2 设计实例演练 40
2.6 创建径向路径平面型曲线 42
2.6.1 创建方法分析 42
2.6.2 设计实例演练 42
2.7 创建圆形曲线 44
2.8 创建圆弧曲线 45
2.9 创建COS曲线 46
2.9.1 通过点创建COS曲线 46
2.9.2 通过放置创建COS曲线 47
2.9.3 曲面相交创建COS曲线 48
2.9.4 设计实例演练 49
2.10 从曲面创建曲线 50
2.10.1 创建方法分析 50
2.10.2 设计实例演练 51
2.11 创建偏移曲线 52
2.11.1 偏移自由曲线 53
2.11.2 创建COS曲线、径向路径平面曲线的偏移曲线 54
2.11.3 创建相交COS曲线的偏移曲线 54
2.11.4 设计实例演练 55
2.12 创建来自基准的曲线 56
2.12.1 创建方法分析 56
2.12.2 设计实例演练 56
2.13 工程实战模拟——卡通鲸鱼造型设计 58
2.13.1 创建鲸鱼主身曲面 58
2.13.2 创建嘴部曲面 68
2.13.3 制作眼睛部分 72
2.13.4 创建鲸鱼背部鳍特征 73
2.13.5 创建鲸鱼尾部曲面 77
2.13.6 创建鱼鳃曲面 86
2.13.7 创建眼珠部分 92
2.14 工程小结 94
第3章 ISDX曲线的编辑 96
3.1 曲线编辑原则 96
3.2 编辑曲线点 96
3.3 编辑曲线端点切线 101
3.4 使用切线创建曲线连续 105
3.4.1 曲线连续的创建 105
3.4.2 曲线连续的操作控制 106
3.5 设置第二切线类型 106
3.6 组合曲线 107
3.7 分割曲线 107
3.8 延伸曲线 108
3.9 在曲线的端点间使曲线成为平面状 108
3.10 曲线的相互转化 109
3.11 造型曲线的移动复制 109
3.11.1 复制和移动曲线 109
3.11.2 按比例复制造型几何 111
3.12 编辑多条曲线 112
3.12.1 编辑多条曲线的步骤 112
3.12.2 更改多个点的位置 112
3.12.3 更改多条曲线的切线选项 113
3.12.4 偏移多条平面曲线 113
3.12.5 更改多条平面曲线的参照 114
3.12.6 转换多条曲线 114
3.13 工程实战模拟——微型吸尘器造型 114
3.13.1 创建轮廓包络曲线 115
3.13.2 创建上部轮廓曲线 116
3.13.3 创建下部轮廓曲线 119
3.13.4 创建尾部轮廓曲线 121
3.13.5 创建吸嘴轮廓曲线 122
3.13.6 创建侧面轮廓曲线 124
3.13.7 创建第一条中间控制曲线 125
3.13.8 创建第2、3两条中间控制曲线 126
3.13.9 创建第4、5两条中间控制曲线 128
3.13.10 创建曲面 130
3.13.11 尾部手柄曲面的优化 136
3.14 工程小结 138
第4章 ISDX曲线的优化技巧 140
4.1 ISDX曲线的品质分析 140
4.1.1 曲线曲率的定义 140
4.1.2 曲率梳状图 140
4.1.3 相接曲线连续性判定 140
4.2 优质曲线的建构原则 141
4.2.1 曲线的光顺性判定 141
4.2.2 优质曲线创建原则 142
4.3 工程实战模拟——洗涤剂瓶设计 145
4.3.1 上体曲面的创建 145
4.3.2 裁剪上体曲面 150
4.3.3 下体曲面的创建 153
4.3.4 下体曲面的优化 155
4.3.5 手柄曲面的创建 159
4.3.6 曲面实体化 171
4.4 工程小结 174
第5章 理解ISDX曲面 176
5.1 关于复合曲面 176
5.2 曲面创建方法 176
5.3 曲面创建原则 176
5.4 通过三边创建边界曲面 177
5.4.1 曲线原则 177
5.4.2 曲面创建步骤 179
5.5 通过四边创建边界曲面 179
5.5.1 曲线原则 179
5.5.2 曲面创建步骤 182
5.6 创建放样曲面 182
5.6.1 原理分析 182
5.6.2 创建步骤 183
5.6.3 实例演练 183
5.7 创建扫掠曲面 184
5.7.1 曲面创建步骤 184
5.7.2 实例演练1 185
5.7.3 实例演练2 186
5.8 工程实战模拟——玩具小猪造型 189
5.8.1 创建头部曲面 190
5.8.2 创建主身曲面 197
5.8.3 创建耳朵曲面 202
5.8.4 创建手部曲面 207
5.8.5 创建脚部曲面 214
5.8.6 创建尾部曲面 217
5.8.7 其他细节处理 219
5.9 工程小结 226
第6章 ISDX曲面造型的优化技巧 226
6.1 优质曲面的建构原则 228
6.1.1 曲面的光顺性判定 228
6.1.2 优质曲面创建准则 228
6.2 工程实战模拟——电动工具造型 231
6.2.1 创建主体头部曲面 232
6.2.2 创建主体后部曲面 233
6.2.3 创建手柄曲面 240
6.2.4 创建手柄过渡曲面 245
6.2.5 创建主体过渡曲面 248
6.2.6 创建主体偏移曲面 256
6.2.7 创建手柄细节曲面 258
6.2.8 主体前部曲面处理 266
6.2.9 手柄曲面处理 266
6.2.10 头部细节处理 268
6.2.11 主体后部细节处理 270
6.2.12 手柄细节处理 275
6.2.13 其余细节部分处理 277
6.2.14 创建头部曲面 279
6.2.15 隐藏多余的曲线曲面 280
6.2.16 保存文件后离开 280
6.3 工程小结 280
第7章 ISDX特殊曲面设计 282
7.1 线架构面 282
7.1.1 两边构面 282
7.1.2 三边构面 291
7.1.3 五边构面 293
7.2 曲面融合 298
7.2.1 打开文件 299
7.2.2 创建第一融合曲面骨架线 299
7.2.3 创建第一融合曲面 300
7.2.4 创建第二融合曲面骨架线 301
7.2.5 创建第二融合曲面 302
7.2.6 合并曲面 303
7.2.7 存档后退出 303
7.3 渐消面 303
7.3.1 打开文件 304
7.3.2 裁剪模型 304
7.3.3 创建第一渐消曲面 304
7.3.4 创建第二渐消曲面 307
7.3.5 曲面实体化 307
7.3.6 存档后退出 307
7.4 工程小结 308
第8章 ISDX在逆向工程中的运用 308
8.1 利用抄数线创建猫头曲面模型 310
8.1.1 输入IGS文件 311
8.1.2 创建头部中间曲面 311
8.1.3 创建头部下面曲面 317
8.1.4 创建上嘴唇部分 322
8.1.5 创建脸部胡须曲面 325
8.1.6 创建额头曲面 336
8.1.7 创建鼻子曲面 339
8.1.8 创建耳朵曲面 345
8.1.9 创建眼睛曲面 349
8.1.10 创建嘴部曲面 354
8.1.11 镜像、合并曲面 364
8.1.12 创建头发曲面 365
8.1.13 创建层隐藏曲线和曲面 367
8.2 工程小结 368
第9章 理解跟踪草绘 370
9.1 插入参考图片 370
9.2 编辑图片属性 371
9.3 输入场景文件 373
9.4 控制草绘参照 374
9.5 工程实战模拟——导入图片创建PDA手机模型 374
9.5.1 导入PDA手机图片 375
9.5.2 创建主体骨架曲线 378
9.5.3 创建上盖主体曲面 386
9.5.4 创建下壳主体曲面 390
9.5.5 镜像合并曲面 393
9.5.6 创建PDA翻盖造型 394
9.5.7 创建手机细节 399
9.6 工程小结 436
第10章 ISDX与Pro/E复杂曲面的整合 436
10.1 坐垫的创建 438
10.1.1 创建坐垫上部主体曲面 439
10.1.2 创建坐垫下部主体曲面 445
10.1.3 创建坐垫侧曲面 447
10.1.4 裁剪曲面 453
10.1.5 创建坐垫主体前方曲面 456
10.1.6 制作主体接缝曲面 460
10.1.7 制作侧面接缝曲面 463
10.1.8 创建坐垫主体上部接缝曲面 467
10.1.9 创建主体头部曲面 469
10.1.10 创建头部接缝曲面 473
10.2 靠背的创建 475
10.2.1 创建靠背轮廓曲线 476
10.2.2 创建靠背主体曲面 480
10.2.3 创建靠背头部曲面 481
10.2.4 创建靠背头部接缝曲面 485
10.2.5 创建靠背背部曲面 489
10.2.6 创建靠背中间过渡曲面 492
10.2.7 创建背部接缝曲面 497
10.3 工程小结 500