《跨越时空的影像交流 数字电影的媒介形态》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:梁国伟著
  • 出 版 社:北京:商务印书馆
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7100050669
  • 页数:259 页
图书介绍:本书试图在数字技术层面上,探讨数字电影的哲学和艺术特性以及构成传统电影的诸元素在这样一种技术转变中的变革:探讨数字电影给观众的审美体验与审美观念带来的冲击与变化。

导言 1

第一章 影像技术 7

第一节 意象与符号/媒介 8

一、关于意象的解释 8

二、意象与符号/媒介的生成 9

第二节 技术 12

一、关于技术的一般性解释 12

二、技术体系 13

三、一个简单的技术历史演进过程 16

第三节 近现代西方主要技术观念 23

一、主体精神与技术 24

二、身体与技术 32

三、人/自然与技术 40

四、语言与技术 46

五、另一种思考:技术性媒介视角 53

第四节 技术性媒介理论 56

一、媒介与技术性媒介 56

二、关于技术性媒介传播的几种代表性理论 57

第五节 影像技术:一个人类生命活动的总体化表征 64

第二章 影像技术与电影媒介形态的生成 73

第一节 电影诞生初期的媒介形态 74

一、电影媒介形态生成的心理基础 75

二、电影媒介形态生成的技术基础 76

第二节 录音技术与有声电影的媒介形态 80

第三节 胶片技术与彩色电影的媒介形态 82

第四节 技术汇聚与电影媒介形态变化 83

一、宽银幕电影技术 83

二、巨幕电影技术 85

三、动感电影技术 86

四、球幕电影技术 87

五、立体电影技术 87

六、环幕电影技术 89

七、全息电影技术 90

第五节 数字技术与数字电影的出现 91

第三章 数字电影的概念及其技术构成 94

第一节 数字电影的概念 94

第二节 数字电影的技术构成 98

一、电子计算机技术 98

二、当前技术条件下的电影数字化制作技术 101

第四章 数字电影的美学观念 114

第一节 数字电影的在场性 114

一、经典观念:电影作为一种交流的语言 115

二、当代观念:电影作为镜像式在场交流 121

三、数字电影形态:超越时空的互动式身体交流 128

第二节 数字电影的互动性 136

一、数字电影互动性概念的提出 137

二、数字电影的几种可能性媒介形态 143

三、一个关于现代技术观念的疑问 145

第三节 数字电影的游戏性 147

一、戏剧的身体游戏 148

二、电影的幻觉游戏 151

三、电视的交流游戏 155

四、电子游戏与数字电影的仿真游戏 157

第五章 数字电影的媒介形态 161

第一节 摄影:主观性的消解 161

一、机械与感光技术:限定电影摄影主观性创造的历史 162

二、数字技术的强制:消解电影摄影的主观性 166

三、数字化电影摄影:制作构成影像的素材 170

四、未来的数字化电影摄影:创造多维影像空间的工具 172

第二节 美术:数学思维构造的具象化实在 175

一、具象化把握无限:计数术与绘画术的互补性发展动力 177

二、电影美术:意识在时间的流动中具象化构造无限空间 182

三、数字电影美术:意识寻求在瞬间显现为具象化的无限实在 184

第三节 声音:意识的绵延 188

一、技术与作为传播媒介出现的声音 189

二、声音技术进入电影:催生了试图将自然完整化传播的媒介形态 192

三、数字化声音技术所引出的美学思考 195

第四节 剪辑:时空的光学处理 205

一、剪辑技术:一部构造影像时空连续性的历史 205

二、各种剪辑技术的运用与电影时空的构造 210

三、数字电影中的剪辑技术与影像时空构造 217

第五节 数字化电影表演:恢复身体的自然状态 225

一、美学意义上的嬗变:表演从人的行动变成胶片承载的精神性符号 227

二、电影媒介:表演者与观赏者身体功能的非自然化 230

三、数字电影的表演:恢复身体的自然状态 233

第六章 数字电影的智能化前景:虚拟现实 235

第一节 电影→电子游戏→数字电影的媒介技术与形态的融合过程 236

第二节 数字电影标志着具有美学意义的虚拟现实出现 239

一、虚拟现实技术 240

二、虚拟现实技术在电影中的应用 241

第三节 数字电影所创造的交往行为及其智能化前景 243

参考书目 251

后记 258