入门篇 教你使用Flash 3
第1章 Flash 8简介 3
1.1 Flash的发展史和主要优点 3
1.1.1 Flash的发展历程 3
1.1.2 Flash的优点 4
1.2 Flash 8的新功能 4
1.2.1 界面的改变 5
1.2.2 滤镜功能 5
1.2.3 运行时位图缓存 8
1.2.4 FlashType字体呈现方法 8
1.2.5 自定义渐进/渐出功能 9
1.2.6 全新的视频编码技术 9
1.2.7 其他新增功能 11
1.3 Flash 8的界面 11
1.3.1 安装与运行 11
1.3.2 界面介绍 12
相关知识 12
本章小结 14
思考与练习 14
第2章 绘图工具 15
2.1 矢量图和位图 16
2.1.1 矢量图 16
2.1.2 位图 19
2.1.3 位图转化为矢量图 23
2.2 绘图工具介绍 25
2.2.1 选择工具 26
2.2.2 套索工具 34
2.2.3 贝塞尔绘画工具 37
2.2.4 文本工具 44
2.2.5 形状修改 47
2.2.6 填充变形工具 49
2.2.7 文字的超链接 51
2.2.8 将文件导入到库中 54
2.3 导入声音文件 57
相关知识 58
本章小结 61
思考与练习 62
第3章 元件和逐帧动画 63
3.1 元件的类型 64
3.1.1 图形元件 64
3.1.2 影片剪辑元件 66
3.1.3 按钮元件 70
3.2 逐帧动画 77
相关知识 80
本章小结 81
思考与练习 81
第4章 动画基础 83
4.1 运动渐变动画 84
4.2 路径动画 89
4.3 形状补间动画 93
相关知识 101
本章小结 101
思考与练习 102
拓展篇 教你制作更具魅力的动画第5章 遮罩动画的制作 105
5.1 制作简单的遮罩动画 105
5.1.1 制作电影文字 106
5.1.2 制作聚光灯效果 108
5.1.3 制作水中倒影效果 111
5.1.4 制作万花筒效果 115
5.2 制作梦幻文字 117
5.2.1 梦幻灯光的制作 117
5.2.2 整体梦幻文字效果的制作 119
5.3 制作放大镜效果 120
5.3.1 制作一个移动的放大镜 121
5.3.2 遮罩较小的会徽图片 122
5.3.3 实现整体动画效果 124
5.4 图片切换的不同效果 125
5.4.1 制作从左上方向右下方的图片切换效果 126
5.4.2 制作从中心向四周圆形扩展的图片切换效果 127
5.4.3 制作马赛克式的图片切换效果 127
5.4.4 制作关门式的图片切换效果 129
5.4.5 制作飘浮式的图片切换效果 130
5.4.6 制作卷轴式的图片切换效果 132
5.5 渐变过渡效果 135
相关知识 138
本章小结 139
思考与练习 140
第6章 逐帧动画高级应用 142
6.1 逐帧动画与补间动画的综合应用 142
6.2 制作角色动作的逐帧动画 147
6.2.1 制作小熊跳舞的逐帧动画 147
6.2.2 人物跑步动画的制作 155
6.3 粒子动画的制作 158
相关知识 161
本章小结 161
思考与练习 161
第7章 制作网页导航栏和使用Action Script制作动画 163
7.1 使用Flash制作网页Banner 163
7.1.1 在Flash文件中导入背景 164
7.1.2 在背景图片上完成整个Banner动画 165
7.2 使用Flash制作网页导航栏 169
7.2.1 常用Action Script的使用 169
7.2.2 使用Flash制作网页导航栏 172
7.3 使用按钮控制视频播放 178
7.3.1 创建控制视频播放的按钮元件 178
7.3.2 在舞台上使用Action Script 180
7.4 打火机动画制作 181
7.4.1 制作打火机火焰和火花的效果 181
7.4.2 绘制打火机齿轮、开关按钮并使用Action Script设置交互动作 185
相关知识 188
本章小结 188
思考与练习 188
提高篇 帮你成为一名“闪客”第8章 宣传片制作综合实例 191
8.1 制作片头场景动画 191
8.1.1 制作动画元素 191
8.1.2 制作动画效果 195
8.2 制作更换主题口号场景动画 197
8.2.1 初始化素材 197
8.2.2 制作动画效果 198
8.3 制作突出奥运理念的场景动画 201
8.3.1 搜集素材 201
8.3.2 制作动画效果 201
8.4 制作片尾循环播放动画 202
8.4.1 制作闪烁效果的主题文字 202
8.4.2 制作播放和重播按钮 203
8.5 设置场景的播放顺序与发布影片 205
相关知识 206
本章小结 207
思考与练习 207
第9章 网站设计综合实例 208
9.1 网站规划 208
9.1.1 需求整理 208
9.1.2 结构规划 210
9.2 制作首页场景 211
9.2.1 设置背景 211
9.2.2 制作按钮 214
9.2.3 制作动画 217
9.3 制作装载(Loading)动画 218
9.3.1 制作影片剪辑元件 218
9.3.2 合成影片 220
9.4 制作二级页面动画 222
9.4.1 制作二级主文件 223
9.4.2 制作宠物详细信息动画 225
9.5 整合 227
9.5.1 二级页面整合 227
9.5.2 首页场景整合 228
相关知识 228
本章小结 229
思考与练习 229
第10章 Action Script综合实例 230
10.1 明确设计任务 230
10.1.1 总结游戏特点 230
10.1.2 确定实现思路 231
10.2 布置场景 231
10.2.1 背景制作 231
10.2.2 元件制作 233
10.2.3 合成场景 234
10.3 编写代码 236
10.3.1 鼹鼠随机出现效果 237
10.3.2 改变鼠标指针 238
10.3.3 “打中”动画制作 240
10.3.4 限定游戏总时间 240
10.3.5 实现计分 242
10.3.6 添加音效 243
10.3.7 添加游戏结束动画 245
10.4 片头动画 247
10.4.1 游戏介绍动画制作 247
10.4.2 设置背景音乐 250
相关知识 252
本章小结 252
思考与练习 253
参考文献 254