《After Effects 7.0标准培训教程 中文版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:龙飞主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787542737915
  • 页数:316 页
图书介绍:本书介绍了中文版After Effects软件在影视后期合成中的功能和应用实例。

第1章 初识After Effects 7.0 1

1.1 After Effects 7.0简介 1

1.2 After Effects 7.0新增特性 1

1.3 After Effects 7.0的配置要求与文件格式 6

1.3.1 After Effects 7.0的系统配置要求 6

1.3.2 After Effects 7.0支持的常用文件格式 7

1.4 后期编辑的基础知识 9

1.4.1 线性编辑的概念 9

1.4.2 非线性编辑的概念 10

1.4.3 混合编辑系统 11

1.4.4 视频编辑的基础知识 12

习题 13

第2章 After Effects 7.0的基本操作 15

2.1 启动After Effects 7.0 15

2.2 After Effects 7.0的工作界面 15

2.2.1 标题栏 16

2.2.2 菜单栏 16

2.2.3 工具面板 16

2.2.4 “项目”窗口 19

2.2.5 “合成”窗口 20

2.2.6 “时间线”窗口 27

2.2.7 “图层”窗口 33

2.2.8 浮动面板 34

2.3 After Effects 7.0的系统参数设置 35

2.3.1 设置常规参数 35

2.3.2 设置预演参数 37

2.3.3 设置显示参数 37

2.3.4 设置导入参数 38

2.3.5 设置输出参数 39

2.3.6 设置网格和辅助线参数 39

2.3.7 设置其他参数 40

2.4 文件的基本操作 40

2.4.1 新建项目文件 40

2.4.2 打开项目文件 41

2.4.3 保存项目文件 42

2.4.4 关闭项目文件 42

2.5 项目的基本制作流程 42

习题 45

第3章 菜单详解及素材的剪辑 46

3.1 After Effects 7.0的菜单命令 46

3.1.1 “文件”菜单 46

3.1.2 “编辑”菜单 48

3.1.3 “合成”菜单 51

3.1.4 “图层”菜单 53

3.1.5 “特效”菜单 56

3.1.6 “动画”菜单 56

3.1.7 “视图”菜单 58

3.1.8 “窗口”菜单 59

3.1.9 “帮助”菜单 60

3.2 导入素材 60

3.2.1 导入序列图片 60

3.2.2 导入视频文件 62

3.2.3 导入音频文件 63

3.2.4 导入Alpha通道素材 63

3.2.5 导入PSD图形素材 64

3.2.6 导入Illustrator文件素材 67

3.2.7 导入AEP项目文件 67

3.2.8 导入Premiere项目文件 67

3.3 管理素材 68

3.3.1 项目的属性面板 68

3.3.2 新建文件夹 69

3.3.3 删除文件素材 69

3.3.4 查找素材 69

3.3.5 替换素材 70

3.4 设置素材 70

3.4.1 设置Alpha通道 71

3.4.2 设置帧速率 71

3.4.3 设置场和折叠 72

3.4.4 设置像素纵横比 73

3.4.5 设置素材循环 74

3.5 查看素材 75

3.5.1 查看导入的素材 75

3.5.2 “镜头”窗口的显示操作 75

3.5.3 使用原始程序编辑素材 80

习题 80

第4章 图层与关键帧动画的应用 81

4.1 了解图层的概念 81

4.2 创建和编辑图层 82

4.2.1 图层的创建 82

4.2.2 设置图层属性 85

4.2.3 编辑图层 86

4.2.4 图层的属性动画 93

4.3 图层模式和图层的轨迹蒙版 96

4.3.1 图层模式 96

4.3.2 通道模式 101

4.3.3 图层的轨迹蒙版 102

4.4 关键帧动画的应用 103

4.4.1 理解关键帧 103

4.4.2 新建关键帧 104

4.4.3 编辑关键帧 106

4.4.4 关键帧动画 109

4.5 动画的预览 116

4.5.1 标准预演 116

4.5.2 RAM预演 117

4.5.3 手动预演 117

4.5.4 线框预演 117

习题 118

第5章 路径与遮罩 120

5.1 认识路径与遮罩 120

5.2 路径的应用 121

5.2.1 使用钢笔工具创建路径 122

5.2.2 添加节点工具 123

5.2.3 删除节点工具 123

5.2.4 节点调整工具 124

5.2.5 选择工具 124

5.3 创建遮罩 126

5.3.1 使用几何工具建立规则遮罩 126

5.3.2 使用钢笔工具建立不规则遮罩 127

5.3.3 输入数据定义遮罩 130

5.3.4 使用系统预置的图形路径创建遮罩 131

5.3.5 提取Photoshop/Illustrator路径 132

5.4 编辑遮罩属性 132

5.4.1 编辑遮罩形状 133

5.4.2 羽化遮罩边缘 135

5.4.3 更改遮罩的不透明度 136

5.4.4 扩展和收缩遮罩 137

5.4.5 遮罩的反转 137

5.5 遮罩的应用 138

5.5.1 遮罩的编辑操作 138

5.5.2 精确遮罩插补 141

5.5.3 多个遮罩的相互作用 142

习题 144

第6章 文字的应用 145

6.1 文字工具 145

6.1.1 Text文字工具 145

6.1.2 基本文本 146

6.1.3 路径文本 148

6.1.4 时间编码 152

6.1.5 数字 152

6.2 文字的创建与编辑 154

6.2.1 创建文字 154

6.2.2 编辑文字 154

6.2.3 文字特效 157

6.3 文字动画 162

6.3.1 文字属性动画 162

6.3.2 文字路径动画 165

6.3.3 文字内置特效 167

6.3.4 文字高级动画 169

习题 173

第7章 After Effects 7.0的神奇特效 175

7.1 特效应用 175

7.1.1 “特效控制”面板 175

7.1.2 编辑特效 175

7.2 常用特效 176

7.2.1 仿真特效 176

7.2.2 风格化特效 179

7.2.3 模糊与锐化特效 184

7.2.4 扭曲特效 187

7.2.5 切换特效 192

7.2.6 透视特效 196

7.2.7 文本特效 198

7.2.8 音频特效 198

7.3 新增特效 200

7.3.1 色彩修正 200

7.3.2 效用 204

7.3.3 盒子模糊 204

7.3.4 时间扭曲 204

7.4 高级特效 204

7.4.1 表达式控制 204

7.4.2 绘画 205

7.4.3 键控 205

7.4.4 生成 205

7.4.5 通道 206

7.4.6 时间 206

7.4.7 噪波与颗粒 206

习题 207

第8章 3D技术的应用 209

8.1 认识三维合成 209

8.1.1 三维空间的概念 209

8.2.2 三维合成的工作环境 210

8.2 编辑3D图层 212

8.2.1 建立3D图层 212

8.2.2 旋转3D图层 213

8.2.3 位移3D图层 214

8.2.4 材质选项 215

8.3 摄像机的使用 216

8.3.1 建立摄像机 216

8.3.2 调整摄像机的变化属性 218

8.3.3 移动摄像机 219

8.3.4 摄像机工具 222

8.4 使用灯光渲染影片 222

8.4.1 新建灯光 222

8.4.2 编辑灯光 225

8.4.3 使用高级3D渲染插件 226

习题 227

第9章 After Effects 7.0的高级动画控制 228

9.1 跟踪运动/稳定运动 228

9.1.1 跟踪运动系统 228

9.1.2 跟踪运动的应用 229

9.1.3 跟踪运动的方式 232

9.1.4 稳定运动 233

9.2 动画控制 234

9.2.1 使用插值法 234

9.2.2 6种不同的插值法 235

9.2.3 编辑插值法 238

9.2.4 动画控制 239

9.3 速度与时间控制 241

9.3.1 影响速度的因素 241

9.3.2 运动速度控制 243

9.3.3 精确调整速度 244

9.3.4 时间控制 246

9.4 表达式动画 248

9.4.1 表达式概念 249

9.4.2 关于运动数学函数 249

9.4.3 表达式动画 250

习题 251

第10章 渲染与输出 253

10.1 关于渲染 253

10.1.1 使用渲染队列窗口 253

10.1.2 渲染队列窗口操作 255

10.1.3 调整渲染顺序 256

10.2 设置渲染 256

10.2.1 渲染设置的基本模板 257

10.2.2 渲染设置 257

10.2.3 建立渲染设置模板 259

10.3 设置输出 260

10.3.1 输出模块设置 260

10.3.2 建立输出模块模板 262

10.3.3 编码解码器 263

10.4 输出不同类型的文件 264

10.4.1 标准输出 264

10.4.2 快速输出 265

10.4.3 输出单帧 266

10.4.4 输出Filmstrip文件 266

10.4.5 输出序列图像 267

10.4.6 输出Flash动画文件 268

10.4.7 多机渲染序列图像 269

习题 270

第11章 综合应用实例 271

11.1 字幕制作——动感足球 271

11.1.1 镜头1:制作字幕背景效果 271

11.1.2 镜头2:制作“动感足球”文字效果 272

11.1.3 镜头3:制作文字发光效果 273

11.1.4 实例小结 275

11.2 片头制作——音乐时空 275

11.2.1 镜头1:制作“音乐时空”文字效果 276

11.2.2 镜头2:制作文字发散效果 276

11.2.3 镜头3:制作文字聚集效果 277

11.2.4 实例小结 279

11.3 相册制作——花好月圆夜 279

11.3.1 镜头1:添加素材文件 280

11.3.2 镜头2:设置场景转换 280

11.3.3 镜头3:添加文字和音频效果 284

11.3.4 实例小结 289

11.4 影视制作——《英雄》 289

11.4.1 镜头1:制作背景效果 289

11.4.2 镜头2:制作内容效果 293

11.4.3 镜头3:合成效果 298

11.4.4 实例小结 299

11.5 广告制作——瑞风家用汽车展 299

11.5.1 镜头1:制作字幕动画效果 299

11.5.2 镜头2:制作汽车的淡入淡出效果 304

11.5.3 镜头3:制作广告的总体效果 307

11.5.4 实例小结 314

附录 习题答案 315