第1章 绪论 1
1.1 多媒体技术基本概念 1
1.1.1 媒体 1
1.1.2 多媒体 3
1.1.3 多媒体技术 3
1.1.4 多媒体系统 3
1.2 多媒体技术的特点 4
1.2.1 多媒体数据的特点 4
1.2.2 多媒体技术特点 4
1.3 多媒体计算机系统组成 5
1.3.1 多媒体硬件系统 5
1.3.2 多媒体软件系统 6
1.3.3 多媒体计算机系统的层次结构 7
1.4 多媒体技术的发展 8
1.4.1 多媒体技术的发展历史 8
1.4.2 多媒体技术的发展趋势 9
1.4.3 多媒体技术中的新技术 10
1.5 多媒体技术的应用 11
练习题 13
第2章 多媒体计算机硬件系统 14
2.1 多媒体个人计算机 14
2.1.1 MPC的基本配置 14
2.1.2 MPC的技术标准 15
2.2 视频信息采集与显示 16
2.2.1 视频采集卡 16
2.2.2 摄像头 17
2.2.3 多媒体投影仪 19
2.3 图形图像信息输入设备 21
2.3.1 扫描仪 21
2.3.2 数字相机 26
2.4 多媒体存储设备 28
2.4.1 磁存储系统 28
2.4.2 光存储系统 30
2.4.3 磁光盘 36
2.4.4 闪存 38
2.5 其他多媒体设备 38
2.5.1 打印机 38
2.5.2 触摸屏 40
2.5.3 手柄 42
2.5.4 数字机顶盒 43
练习题 44
第3章 声音媒体信息 45
3.1 声音及其分类 45
3.1.1 声音的概念 45
3.1.2 声音的分类 45
3.1.3 声音的要素 46
3.2 数字音频基础知识 46
3.2.1 声音信号数字化过程 47
3.2.2 数字化声音的技术指标 47
3.2.3 声音质量的度量 49
3.2.4 数字音频的文件格式 49
3.2.5 音频信号处理的特点 51
3.3 声卡及其应用 51
3.3.1 声卡功能 51
3.3.2 声卡工作原理 52
3.3.3 声卡的安装和使用 53
3.4 音频信息的采集 55
3.5 音频信息处理编辑 56
3.6 MIDI音乐的合成 65
3.7 语音识别技术 66
3.8 语音合成 68
3.8.1 语音合成的概念 68
3.8.2 文语转换技术 69
练习题 70
第4章 图像信息处理 71
4.1 彩色空间表示及其转换 71
4.1.1 颜色的基本概念 71
4.1.2 色彩的三要素 72
4.1.3 三基色 73
4.1.4 色彩模型 74
4.2 图形图像处理基础 77
4.2.1 数字图像的种类 77
4.2.2 位图图像的重要参数 78
4.2.3 图像的获取与处理 79
4.3 图像文件格式 80
4.4 图像处理软件Photoshop简介 84
4.4.1 Photoshop CS的基本界面 84
4.4.2 图像文件的基本编辑操作 86
4.4.3 Photoshop CS的工具简介 87
4.5 选取工具的应用 87
4.5.1 矩形选取工具 87
4.5.2 套索选取工具 88
4.5.3 魔棒工具 90
4.5.4 剪切工具 91
4.5.5 切片工具 91
4.6 绘图工具的应用 93
4.6.1 画笔工具 93
4.6.2 文字工具 94
4.6.3 路径工具 96
4.6.4 形状工具 98
4.7 图像处理工具的应用 99
4.7.1 修复画笔工具 99
4.7.2 橡皮擦工具 100
4.7.3 填充工具 101
4.7.4 油漆桶工具 103
4.7.5 模糊和锐化工具 104
4.7.6 减淡和加深工具 106
4.8 其他工具 108
4.8.1 海绵工具的使用 108
4.8.2 色彩控制工具 109
4.8.3 辅助工具 109
4.9 高级图像处理 110
4.9.1 “图层”面板 110
4.9.2 图像色彩调整与控制 114
4.9.3 “通道”面板 117
4.10 图像效果的综合应用 123
4.10.1 翻页效果制作 123
4.10.2 画面合成效果的制作 124
4.10.3 立体球面效果的制作 126
练习题 130
第5章 多媒体动画制作 131
5.1 动画设计的概述 131
5.1.1 动画的视觉原理 131
5.1.2 动画的分类 132
5.1.3 动画的特点 132
5.1.4 动画文件格式 132
5.2 二维动画制作软件——Flash 134
5.2.1 Flash动画的优点 134
5.2.2 Flash动画的缺点 134
5.3 Flash的工作界面 135
5.3.1 时间轴窗口 135
5.3.2 工具箱 135
5.3.3 场景与舞台 136
5.3.4 影片属性 136
5.3.5 动画类别 137
5.4 Flash中的基本操作 137
5.4.1 动画文件的基本编辑操作 137
5.4.2 剪辑元件的创建 138
5.4.3 场景的绘制 139
5.4.4 动作的设置 139
5.4.5 声音文件的导入 140
5.5 Flash中的基本动画 141
5.5.1 正方体旋转动画 142
5.5.2 球体运动动画 143
5.5.3 遮罩效果动画 143
5.5.4 路径动画 144
5.5.5 逐帧动画制作 145
5.6 Flash的交互动画 146
5.6.1 精巧时钟动画设计 146
5.6.2 DNA的双螺旋结构动画设计 148
练习题 150
第6章 视频信息处理 151
6.1 视频技术基础 151
6.1.1 模拟视频 151
6.1.2 彩色电视信号及制式 152
6.1.3 模拟视频标准 154
6.1.4 模拟视频信号的数字化 154
6.1.5 数字视频的文件格式 156
6.2 视频卡及其应用 157
6.2.1 视频卡的功能 157
6.2.2 视频卡的安装 158
6.2.3 视频卡的选择 158
6.3 视频信息的获取和处理方法 158
6.3.1 视频信息的采集 158
6.3.2 视频信息处理软件——Premiere 159
6.3.3 视频信息的输出 168
6.4 多媒体视频与音频同步 169
6.4.1 音频与视频复合序列的同步 169
6.4.2 音频与视频分离的同步 170
练习题 170
第7章 多媒体数据压缩技术 171
7.1 多媒体数据压缩概述 171
7.1.1 多媒体数据压缩的必要性 171
7.1.2 多媒体数据压缩的可能性 172
7.1.3 多媒体数据压缩的原理 173
7.1.4 数据压缩方法的分类 174
7.2 数据压缩的技术基础 176
7.2.1 熵的概念 177
7.2.2 数据压缩模型 177
7.2.3 数据压缩编码 178
7.3 常用的无损数据压缩方法 179
7.3.1 香农-范诺与哈夫曼编码 179
7.3.2 算术编码 183
7.3.3 行程RLE编码 187
7.3.4 词典编码 187
7.4 常用的有损数据压缩方法 188
7.4.1 预测编码 188
7.4.2 变换编码 191
7.5 数据压缩国际标准 194
7.5.1 JPEG图像压缩标准 194
7.5.2 一个JPEG的例子 196
7.5.3 MPEG运动图像压缩标准(视频压缩标准) 197
7.5.4 H.261和H.263标准视频通信编码标准 200
练习题 203
第8章 多媒体创作工具 204
8.1 Authorware功能 204
8.1.1 Authorware特点 204
8.1.2 操作界面 205
8.1.3 程序的运行与调试 209
8.2 显示、计算、移动和擦除图标的应用 209
8.2.1 显示图标 209
8.2.2 计算图标 214
8.2.3 移动图标 214
8.2.4 擦除图标 224
8.3 群组、导航、框架和判断图标的应用 225
8.3.1 群组图标 225
8.3.2 导航图标 226
8.3.3 框架图标 227
8.3.4 判断图标 232
8.4 交互响应图标的应用 236
8.4.1 交互图标 236
8.4.2 交互图标属性 237
8.4.3 交互类型 239
8.5 媒体播放图标的应用 256
8.5.1 声音图标 256
8.5.2 DVD图标 257
8.5.3 电影图标 258
8.6 知识对象的应用 261
8.6.1 知识对象概述 261
8.6.2 知识对象图标应用 261
8.7 文件的打包与发行 263
8.7.1 文件的打包 263
8.7.2 文件的发布 263
练习题 267
第9章 流媒体技术及应用 268
9.1 流媒体概述 268
9.1.1 流媒体的应用 268
9.1.2 流媒体文件格式 269
9.1.3 流媒体传输协议 271
9.1.4 流媒体播放 272
9.2 流媒体的编码 273
9.2.1 安装Windows Media Encoder 274
9.2.2 会话的创建与设置 274
9.3 流媒体编辑软件——ASF Tools 282
9.3.1 剪裁流媒体文件 283
9.3.2 流媒体文件的拼接 284
9.3.3 流媒体文件的修复 286
9.3.4 将ASF格式的文件转换为AVI格式 286
9.4 流媒体的发布 286
9.4.1 MMS协议和ASF文件 287
9.4.2 Windows Media Services 288
9.5 Real Networks流式媒体解决方案 301
9.6 Apple QuickTime流式媒体解决方案 303
9.6.1 QuickTime简介 303
9.6.2 QuickTime文件格式 303
9.7 流媒体在Web页面中的应用 304
练习题 304
参考文献 305