第1篇 空间表现原理篇 3
第1章 如何创建良好的空间感 3
1.1 3ds max 2008的简单介绍及操作界面基本设置 4
1.1.1 3ds max 2008的简单介绍 4
1.1.2 3ds max 2008操作界面基本设置 5
1.1.3 在3ds max 2008中导入低版本3ds max模型时出现的问题及解决方法 7
1.2 应用灰阶控制图面的空间感 8
1.2.1 优秀的空间表现画面所必备的条件 8
1.2.2 室内外建筑摄影图面空间关系剖析 9
1.2.3 深入分析前的准备工作:Photoshop操作界面基本设置 11
1.2.4 认识11灰阶对照表并通过直方图分析纯白空间 14
1.2.5 通过11灰阶对照表和信息窗口分析空间灰阶分布 15
1.2.6 通过直方图分析小型建筑外观灰阶 17
1.3 使用VRay物理摄像机创建良好的图面灰阶 20
1.3.1 在场景中为摄像机设置合适的位置 20
1.3.2 对场景做基本的渲染设置 23
1.3.3 测试适合这个空间的渲染引擎搭配 24
1.3.4 创建VRay物理摄像机 25
1.3.5 使用光孔比例设置控制场景的暗部 27
1.3.6 使用光门速度设置控制场景的亮部 27
1.3.7 通过Photoshop直方图分析图面灰阶 29
1.3.8 曲线设置面板的基本设置原理 32
1.3.9 通过曲线设置完善图面效果 34
1.4 空间表现基本光学原理 36
1.4.1 为什么要了解空间表现所涉及的基本光学原理 36
1.4.2 空间表现涉及哪些基本光学原理 38
1.4.3 光线传播的基本特点 38
1.4.4 什么是光线的反射和漫反射 39
1.4.5 什么是反射率及常见材质反射率 40
1.4.6 什么是光线的折射及常见材质折射率 41
1.4.7 什么是菲涅耳原理 42
1.4.8 光线和纹理之间的关系 43
1.5 线性工作流程的应用方法 45
1.5.1 什么是线性工作流程 45
1.5.2 为什么要通过设置Gamma来修正显示 45
1.5.3 如何校正显示器 45
1.5.4 3ds max操作界面Gamma校正效果的查看方法 48
1.5.5 3ds max材质设置面板Gamma校正的设置方法 50
第2篇 空间表现实战篇 55
第2章 欧式书房夜景效果 55
2.1 创建欧式书房的基本空间关系 56
2.1.1 设置VRay渲染设置面板 56
2.1.2 设置基本灯光物体 59
2.1.3 设置物理摄像机创建基本空间关系 62
2.2 创建欧式书房的纹理材质 65
2.2.1 校正3ds max的Gamma参数值 65
2.2.2 真实空间中各种涂料类材质的特点 67
2.2.3 深入刻画墙面乳胶漆材质的质感 68
2.2.4 深入刻画亮光油漆材质的质感 70
2.2.5 深入刻画半亚光地板材质的质感 72
2.2.6 创建沙发坐垫、靠垫、地毯材质 76
2.2.7 创建吊灯材质 79
2.2.8 创建壁炉、火焰、茶具和藤筐材质 81
2.3 创建欧式书房的最终夜景光效 87
2.3.1 夜景天空光的创建方法 87
2.3.2 炉火光源的创建方法 90
2.3.3 台灯光源的创建方法 92
2.3.4 设置补光完善场景光照效果 95
2.3.5 最后的渲染设置 99
2.4 欧式书房渲染效果的后期处理 101
2.4.1 Ambient Occlusion贴图的基本介绍 101
2.4.2 渲染欧式书房场景的Ambient Occlusion贴图 101
2.4.3 渲染图像的色彩校正 103
2.4.4 使用Ambient Occlusion贴图 107
第3章 豪华浴室分时段阳光效果 109
3.1 设置阳光物体及其运动轨迹 110
3.1.1 设置主光源前的模型准备工作 110
3.1.2 设置主光源灯光物体 111
3.1.3 设置主光源灯光物体的运动轨迹 112
3.1.4 修正主光源灯光物体运动的起始和结束坐标位置 114
3.1.5 设置轨迹线的辅助标记 116
3.1.6 计算主光源物体的直径 119
3.1.7 记录早8点和晚5点的关键帧 119
3.2 创建豪华浴室的基本空间关系 120
3.2.1 设置VRay渲染设置面板 120
3.2.2 设置VRay物理摄像机 123
3.2.3 光效及空间关系的调整方法1 124
3.2.4 光效及空间关系的调整方法2 125
3.2.5 光效及空间关系的调整方法3 126
3.3 创建豪华浴室的纹理材质 126
3.3.1 创建天花涂料材质 127
3.3.2 为主要材质设置合适的纹理 129
3.3.3 天然石材的基本介绍 133
3.3.4 创建墙面大理石材质 134
3.3.5 创建石材洗面台、镜面和不锈钢材质 137
3.3.6 地面砖材质的基本介绍 139
3.3.7 深入刻画地面瓷砖和浴池马赛克材质的质感 140
3.3.8 通过实景分析室内浴池水的特点 143
3.3.9 创建温泉浴池水体 143
3.3.10 使用镂空贴图创建水面花瓣材质 145
3.3.11 测试渲染整体空间效果 147
3.4 创建豪华浴室清晨8点的阳光效果 148
3.4.1 设置室内装饰镜暗藏光源 148
3.4.2 设置与主光源投射方向相同的户外补光 150
3.4.3 设置场景背光部分的户外补光 151
3.4.4 整体调整户外补光设置 152
3.4.5 增加天光设置 155
3.4.6 释放隐藏的玻璃窗物体 156
3.4.7 提高渲染品质的设置 158
3.4.8 多角度渲染并保存完成模型 158
3.5 创建豪华浴室下午5点的阳光效果 160
3.5.1 设置黄昏效果前的模型 160
3.5.2 调整主光源 162
3.5.3 调整辅助光光照强度 163
3.5.4 调整辅助光色彩倾向 164
3.5.5 渲染调整并保存完成模型 165
3.6 豪华浴室渲染效果的后期处理 165
3.6.1 渲染浴室场景的Ambient Occlusion贴图 166
3.6.2 豪华浴室清晨效果的后期处理 167
第4章 别墅主卧室清晨阳光效果 173
4.1 创建别墅主卧室的基本光效 174
4.1.1 创建别墅主卧室内的摄像机 174
4.1.2 初步设置渲染设置面板 176
4.1.3 通过实景照片分析创建场景天光的思路 177
4.1.4 创建别墅主卧室的天光光照强度 177
4.1.5 创建别墅主卧室的天光颜色 179
4.1.6 创建别墅主卧室的太阳直射光 180
4.2 创建别墅主卧室的纹理材质 183
4.2.1 创建玻璃、墙面乳胶漆和木地板材质 183
4.2.2 通过实景分析毛毯材质的创建思路 185
4.2.3 创建光洁毛毯和毛绒毛毯材质 185
4.2.4 创建半透明窗帘材质 188
4.2.5 通过实景分析长毛绒地毯材质的创建思路 191
4.2.6 创建长毛绒地毯材质 191
4.2.7 通过实景分析皮革材质的创建思路 193
4.2.8 创建沙发皮革材质 194
4.2.9 创建镜面、壁炉、炉火、茶几和外景材质 195
4.3 整体调整完成最后的渲染效果 197
4.3.1 创建炉火辅助灯光设置 198
4.3.2 调整渲染引擎设置 198
4.3.3 调整物理摄像机设置 199
4.3.4 调整灯光细分设置 200
4.3.5 调整渲染品质设置 200
4.3.6 设置渲染Ambient Occlusion贴图 200
4.4 别墅主卧室渲染效果的后期处理 202
4.4.1 基本校正颜色 202
4.4.2 设置图面柔光 205
4.4.3 使用Ambient Occlusion贴图 206
第5章 郊外别墅月夜室内效果 209
5.1 创建大场景的月夜光效 210
5.1.1 郊外别墅空间基本设置 210
5.1.2 创建物理摄像机 212
5.1.3 创建主光源和户外辅助灯光 212
5.1.4 调整物理摄像机创建基本空间光效 214
5.1.5 创建室内轨道射灯灯光物体 215
5.1.6 创建餐厅吊灯及室内筒灯灯光物体 218
5.1.7 设置室内局部补光 220
5.1.8 室内外灯光设置叠加测试渲染 222
5.1.9 创建室内局部点光源 222
5.1.10 创建并设置户外天光 224
5.1.11 调整曲线预设后期空间基本光效 225
5.2 创建郊外别墅室内的纹理材质 226
5.2.1 创建墙面材质 226
5.2.2 创建装饰画材质 229
5.2.3 创建仿古地砖材质 231
5.2.4 创建钢架木质楼梯材质 232
5.2.5 创建大门和天花筒灯材质 234
5.2.6 真实皮革材质的特点 235
5.2.7 创建沙发皮革材质 235
5.2.8 创建沙发枕套及金属脚材质 238
5.2.9 创建台几、灯罩材质 240
5.2.10 使用模型置换创建沙发地毯编织效果 240
5.2.11 使用材质置换创建藤制品编织效果 243
5.3 郊外别墅渲染效果的后期处理 245
5.3.1 渲染Ambient Occlusion贴图 245
5.3.2 渲染图像的色彩校正及AO贴图的使用 246
第6章 厨房空间阳光效果 253
6.1 创建厨房空间的基本光效 254
6.1.1 创建厨房场景空间的摄像机 254
6.1.2 设置基本渲染设置面板 255
6.1.3 创建厨房场景空间的主光源 256
6.1.4 调整物理摄像机创建场景空间感 256
6.1.5 创建并设置场景天空光 259
6.2 创建厨房空间的纹理材质 261
6.2.1 设置门窗玻璃材质 261
6.2.2 设置地面砖、天花铝塑板及橱柜木纹材质 262
6.2.3 通过实景分析不锈钢材质的创建思路 263
6.2.4 创建镜面不锈钢和磨砂不锈钢材质 264
6.2.5 创建橱柜台面人造石材质 266
6.2.6 创建酒杯和酒的材质 266
6.2.7 创建墙体马赛克材质 268
6.2.8 创建蜡烛和蜡烛火苗材质 269
6.3 整体调整阳光厨房的最终光效 271
6.3.1 创建烛火辅助光源 271
6.3.2 创建射灯辅助光源 273
6.3.3 创建场景背光部分的辅助光源 273
6.3.4 设置物理摄像机以整体调整场景光效 274
6.3.5 提高渲染品质设置 275
6.3.6 渲染Ambient Occlusion贴图 276
6.4 厨房渲染效果的后期处理 276
6.4.1 基本校正颜色 276
6.4.2 设置图面柔光 279
6.4.3 使用Ambient Occlusion贴图 281
第7章 卫生间室内灯光效果 285
7.1 创建卫生间的基本光效 286
7.1.1 创建卫生间场景的摄像机 286
7.1.2 创建室外光源物体 288
7.1.3 创建卫生间湿区部分的室内主要光源 289
7.1.4 创建卫生间干区部分的室内主要光源 290
7.2 创建卫生间的纹理材质 292
7.2.1 创建窗口玻璃和推拉门玻璃材质 292
7.2.2 创建墙面乳胶漆和马赛克材质 293
7.2.3 创建地面砖和天花铝塑板材质 294
7.2.4 设置白色陶瓷材质 295
7.2.5 设置毛巾材质 296
7.2.6 创建墙面柜红色木材材质 297
7.2.7 创建墙面壁灯材质 298
7.3 整体调整卫生间的最终光效 299
7.3.1 调整物理摄像机胶片感光速度 299
7.3.2 设置墙面壁灯辅助光源 300
7.3.3 设置天花射灯辅助光源 301
7.3.4 设置蜡烛辅助光源 302
7.3.5 设置场景背光部分的辅助光源 302
7.3.6 确定最后的光照效果 303
7.3.7 整体调整渲染设置 303
7.3.8 渲染Ambient Occlusion贴图 305
7.4 卫生间渲染效果的后期处理 305
7.4.1 基本校正颜色 305
7.4.2 设置图面柔光 308
7.4.3 使用Ambient Occlusion贴图 309
7.4.4 设置外景贴图 310
第8章 小会客厅夜景灯光效果 313
8.1 创建小会客厅的基本光效 314
8.1.1 初设VRay渲染设置面板 314
8.1.2 设置吊灯灯光物体 316
8.1.3 设置物理摄像机并完善灯光 317
8.1.4 设置台灯和射灯光源 319
8.2 创建小会客厅的纹理材质 324
8.2.1 开启模型设置Gamma值 324
8.2.2 创建天花和墙面材质 325
8.2.3 创建沙发及沙发抱枕材质 326
8.2.4 创建台灯灯罩和白瓷灯座材质 329
8.2.5 创建短绒地毯材质 330
8.2.6 创建玻璃罐、酒杯和饮料材质 331
8.3 调整小会客厅最终光效及进行图面后期处理 332
8.3.1 设置场景中的辅助光源 333
8.3.2 设置渲染设置面板 334
8.3.3 渲染Ambient Occlusion贴图 335
8.3.4 渲染图像的后期处理 335
第9章 欧式餐厅阳光效果 341
9.1 创建欧式餐厅的基本光效 342
9.1.1 设置VRay渲染面板 342
9.1.2 创建场景基本光照效果 344
9.1.3 在场景中设置合适的VRay摄像机 346
9.1.4 创建场景中的补光光源 347
9.2 创建欧式餐厅的纹理材质 350
9.2.1 创建地板、墙壁和天花材质 350
9.2.2 创建地毯材质 353
9.2.3 创建窗帘材质 354
9.2.4 创建欧式餐桌材质 354
9.2.5 创建餐椅布料材质 355
9.2.6 创建吊灯玻璃、蜡烛和餐具陶瓷材质 356
9.2.7 渲染场景并观察材质设置 358
9.3 创建欧式餐厅的最终光效 359
9.3.1 调整场景灯光设置 359
9.3.2 调整渲染设置面板 361
9.3.3 渲染Ambient Occlusion贴图 361
9.3.4 渲染图像的后期处理 362