第1章 计算机基础 1
1.1 计算机概述 1
1.1.1 计算机的发展简史 1
1.1.2 计算机的分类 2
1.1.3 计算机的应用 3
1.2 计算机组成原理 5
1.2.1 计算机的系统组成 5
1.2.2 计算机的工作原理 6
1.2.3 CRT显示器的工作原理 6
1.3 操作系统简介 10
1.3.1 操作系统的形成和发展 10
1.3.2 操作系统的功能 12
1.3.3 流行操作系统介绍 13
1.4 二进制及编码 15
1.4.1 数制与二进制 15
1.4.2 编码及信息在计算机内的表示 17
1.5 小结 20
1.6 思考练习 20
第2章 Java初探 22
2.1 Java概述 22
2.1.1 Java的诞生 23
2.1.2 Java的特点 24
2.1.3 Java与其他编程语言间的关系 26
2.2 第一个Java程序 27
2.3 Java程序开发工具 29
2.4 Java程序开发步骤 31
2.4.1 软件安装 31
2.4.2 环境变量配置 33
2.4.3 编译运行 35
2.5 小结 39
2.6 思考练习 40
第3章 Java程序基础 41
3.1 引言 41
3.1.1 符号 41
3.1.2 分隔符 42
3.1.3 常量 43
3.1.4 变量 45
3.1.5 final变量 45
3.1.6 变量类型转换 46
3.2 基本数据类型 46
3.2.1 布尔型 47
3.2.2 整型 47
3.2.3 浮点型 50
3.2.4 字符型 51
3.3 程序语句 51
3.3.1 赋值语句 51
3.3.2 条件表达式 53
3.3.3 运算 54
3.3.4 复合语句 56
3.4 应用举例 56
3.5 小结 57
3.6 思考练习 58
第4章 Java程序流程控制 59
4.1 复合语句 59
4.2 顺序结构 60
4.3 分支结构 64
4.3.1 单分支条件语句 65
4.3.2 双分支条件语句 69
4.3.3 分支结构嵌套 73
4.3.4 switch语句 79
4.4 循环结构 82
4.4.1 while语句 83
4.4.2 do-while语句 87
4.4.3 for语句 88
4.4.4 循环嵌套 90
4.4.5 跳转语句 92
4.5 小结 95
4.6 思考练习 96
第5章 方法和数组 100
5.1 方法的概念和定义 100
5.2 方法的调用 103
5.2.1 调用方式 103
5.2.2 参数传递 105
5.2.3 返回值 107
5.2.4 方法嵌套及递归 108
5.3 变量作用域 114
5.4 数组 116
5.4.1 数组的概念 116
5.4.2 数组的声明和创建 116
5.4.3 数组的应用举例 120
5.5 数组与方法 124
5.6 小结 126
5.7 思考练习 126
第6章 面向对象程序设计 129
6.1 引言 129
6.2 类 129
6.2.1 类声明 130
6.2.2 类体 131
6.2.3 成员变量 132
6.2.4 成员方法 133
6.2.5 方法重载 136
6.2.6 构造方法 137
6.2.7 main()方法 138
6.2.8 fmalize()方法 138
6.3 对象 139
6.3.1 对象的创建 139
6.3.2 对象的使用 141
6.3.3 对象的清除 143
6.4 访问控制符 143
6.4.1 类的访问控制符 144
6.4.2 对类成员的访问控制 144
6.5 包 148
6.5.1 包的创建 149
6.5.2 import语句 150
6.5.3 编译和运行包 152
6.6 继承与多态 152
6.6.1 子类、父类与继承机制 152
6.6.2 Java的继承 153
6.6.3 多态性 158
6.7 抽象类和接口 162
6.7.1 抽象类 162
6.7.2 接口 163
6.8 其他 167
6.8.1 final关键字 167
6.8.2 实例成员和类成员 168
6.8.3 类java.lang.Obec 172
6.8.4 InnerClass 173
6.9 小结 175
6.10 思考练习 176
第7章 字符串 180
7.1 字符串的创建 180
7.1.1 创建String类的字符串 180
7.1.2 创建StringBuer类的字符串 181
7.2 String类型字符串的操作 182
7.3 StringBuffer类型字符串的操作 192
7.3.1 字符串操作 192
7.3.2 字符分析器 197
7.3.3 main()方法 198
7.4 小结 199
7.5 思考练习 199
第8章 多线程技术 2
8.1 多线程技术 201
8.2 多线程 201
8.2.1 Thread子类创建线程 202
8.2.2 使用Runnable接口 204
8.3 线程的生命期及其状态 205
8.3.1 线程的状态 205
8.3.2 与线程状态有关的Thread类方法 206
8.4 线程的同步 211
8.5 线程的优先级和调度 217
8.5.1 线程的优先级 217
8.5.2 线程的调度 217
8.6 守护线程 218
8.7 线程组 220
8.8 小结 222
8.9 思考练习 222
第9章 Applet 224
9.1 Applet概述 224
9.2 Applet开发技术 225
9.2.1 Applet开这步骤 225
9.2.2 Applet技术解析 228
9.3 Applet多媒体编程 233
9.3.1 文字 233
9.3.2 图形 234
9.3.3 图像 241
9.3.4 声音 242
9.3.5 动画 243
9.4 小结 248
9.5 思考练习 249
第10章 HTML 基础 250
10.1 概述 250
10.2 基本结构 251
10.3 基本标签 252
10.4 小结 259
10.5 思考练习 260
第11章 图形用户界面 261
11.1 概述 261
11.2 AWT 组件集 262
11.2.1 容器类组件 263
11.2.2 布局组件类 263
11.2.3 普通组件 277
11.2.4 事件处理 291
11.3 Swing 组件集简介 304
11.4 小结 311
11.5 思考练习 311
第12章 Java输入输出 313
12.1 引言 313
12.2 流的概念 313
12.2.1 标准输入 314
12.2.2 标准输出 316
12.3 字节流 321
12.3.1 InputStream 321
12.3.2 OutputStream 328
12.4 字符流 332
12.4.1 Reader 332
12.4.2 Writer 337
12.5 文件 344
12.5.1 File类 344
12.5.2 RandomAccessFile类 346
12.6 小结 349
12.7 思考练习 349
附录 ASCII码各 351
参考文献 354