第1章 动画的定义 1
1.1 从“运动”说起 2
1.2 似动知觉:动态影像的根本原理 9
1.3 动画:呈现非记录性运动的动态影像媒介 11
1.4 转描影像:动画与实拍的“联姻”产物 15
1.5 动画与实拍的“化合物”和“混合物” 21
第2章 二维动画、三维动画和定格动画 27
2.1 动画的诞生 28
2.2 早期二维动画的发展 33
2.3 定格动画及其发展历程 41
2.4 皮克斯诞生史和三维计算机动画的崛起 47
2.5 二维动画的危机 52
第3章 主流动画和非主流动画 59
3.1 迪士尼的动画产业帝国 60
3.2 中国动画的历史简述和主流动画行业的现实境况 62
3.3 实验动画的意义 69
3.4 传统艺术语境与当代艺术语境下的动画影像 87
第4章 动画创作概述 99
4.1 动画的制作流程简述 100
4.2 生活vs幻想:创作前的思考 107
4.3 动画的运动规律和风格 115
结语:以动画为生 121
后记 129
参考文献 131