第01章 建筑表现概述 25
1.1 建筑表现的概念 26
1.2 建筑表现的发展史 26
1.3 建筑表现的形式 27
1.3.1 手绘建筑效果图 27
1.3.2 计算机绘图 28
1.4 建筑表现行业概况 28
1.5 建筑表现工作流程 29
1.5.1 建筑表现的工作细分 29
1.5.2 建筑表现的工作流程 30
1.6 多层面解读建筑表现 30
1.6.1 从视角分析建筑表现 30
1.6.2 从建筑表现图的表现时间段分析 32
1.6.3 从画面风格分析 35
1.6.4 从面对的客户群体分析 36
1.7 本章小结 36
第02章 建筑表现基础 37
2.1 素描 38
2.1.1 素描关系 38
2.1.2 素描的明暗对比 38
2.2 色彩 41
2.2.1 色彩关系 41
2.2.2 色调 43
2.2.3 色彩调和 45
2.2.4 色彩性格 47
2.2.5 建筑表现图色彩分析 48
2.3 透视 50
2.3.1 一点透视 50
2.3.2 两点透视 50
2.3.3 三点透视 51
2.4 构图 52
2.4.1 画面的长宽比例 52
2.4.2 建筑物在画面中的大小及位置 53
2.4.3 构图时避免等分现象 54
2.4.4 规避画面中的重复元素 55
2.4.5 画面的稳定感 55
2.4.6 画面中应避免的情况 56
2.5 材质与光影 57
2.5.1 材质 57
2.5.2 光影 60
2.6 本章小结 60
第03章 Photoshop建筑后期基础技法 61
3.1 合成图像 62
3.1.1 打开图像 62
3.1.2 图像类型 62
3.1.3 合并图像 64
3.1.4 抠取图像 65
3.1.5 图层顺序 65
3.2 更换背景天空 66
3.2.1 图像格式 66
3.2.2 载入选区 67
3.2.3 添加图层蒙版 68
3.2.4 合成天空 68
3.3 添加植物配景 69
3.3.1 植物与植物的搭配 69
3.3.2 植物与建筑的搭配 70
3.3.3 处理灌木 71
3.3.4 组织景观组团 73
3.3.5 景观组团的色彩搭配 75
3.4 摆放人物 76
3.4.1 调整人物高度 76
3.4.2 制作人物影子 76
3.4.3 调整人物前后关系 77
3.4.4 人物的摆放规律 78
3.5 制作夜景车流线 79
3.5.1 车流线特点 79
3.5.2 夜景车流线的做法 79
3.5.3 制作鸟瞰夜景车行线 81
3.6 夜景灯的做法 83
3.6.1 夜景灯特点 83
3.6.2 制作透视草坪灯 83
3.6.3 制作鸟瞰路灯 84
3.7 水面处理技巧 85
3.7.1 水面特点 85
3.7.2 透视水景的处理 86
3.7.3 鸟瞰水景的处理 88
3.8 水岸的处理 90
3.8.1 水岸特点 90
3.8.2 制作水岸 90
3.8.3 其他常见的水岸 92
3.9 挂角树的选择及添加 92
3.9.1 挂角树的作用 92
3.9.2 添加挂角树 92
3.10 草地处理技法 94
3.10.1 实景草地特点 94
3.10.2 透视前景草地的制作 94
3.11 前景阴影的添加 97
3.11.1 实景阴影赏析 97
3.11.2 添加阴影 98
3.12 叠水喷泉的处理技法 99
3.12.1 实景喷泉叠水特点 99
3.12.2 喷水池的处理 100
3.13 夜景中的室内灯光效果处理 102
3.13.1 夜景室内灯光实景赏析 102
3.13.2 夜景室内灯光合成 102
3.14 夜景中的高楼顶光处理 104
3.14.1 高楼顶光的实景赏析 104
3.14.2 高楼顶光的后期制作 105
3.15 云雾效果的处理 107
3.15.1 云雾实景效果赏析 107
3.15.2 鸟瞰图的雾化处理 107
3.16 雨景和雪景的特效制作 110
3.16.1 雨景和雪景的实景效果赏析 110
3.16.2 雨景特效 110
3.16.3 雨景玻璃特效 112
3.16.4 雪景特效 113
3.17 本章小结 114
第04章 Photoshop建筑后期高级技法 115
4.1 天空的合成技巧 116
4.1.1 判断天空优劣 116
4.1.2 后期天空的合成 117
4.2 人物的摆放规律及光感 119
4.2.1 人物摆放规律的探讨 119
4.2.2 人物服饰和场景的搭配 120
4.2.3 后期人物的摆放 121
4.3 植物的光感处理 124
4.3.1 植物光感的分析 124
4.3.2 植物光感的后期处理技法 124
4.3.3 鸟瞰植物的光感体现 127
4.4 近景马路的处理及车灯的添加技法 127
4.4.1 夜景马路质感分析 127
4.4.2 路面质感的后期处理技法 128
4.5 远景的虚化处理技法 131
4.5.1 远景虚化的特点 131
4.5.2 远景虚化的后期处理 132
4.6 草坡微地形的后期处理 134
4.6.1 微地形特点 134
4.6.2 微地形的后期制作 134
4.7 天际线的后期处理 135
4.7.1 什么是天际线 136
4.7.2 天际线的后期处理技法 136
4.8 光效的后期处理 138
4.8.1 自然界中的光 138
4.8.2 透视光效的后期添加 139
4.8.3 鸟瞰光效的后期添加 140
4.8.4 体积光的后期制作 141
4.8.5 夜景内街溢光的制作 142
4.9 玻璃质感的后期处理 143
4.9.1 玻璃质感特征 143
4.9.2 商业橱窗玻璃的室内后期处理技法 145
4.9.3 建筑玻璃的质感处理 151
4.10 本章小结 154
第05章 住宅类建筑的后期表现 155
5.1 住宅的日景表现 156
5.1.1 合成通道图 156
5.1.2 为图像更换天空 157
5.1.3 创建远景组虚化配楼 157
5.1.4 远景树木配景的添加 158
5.1.5 马路的调整 159
5.1.6 建立建筑组 160
5.1.7 调整红色砖墙 160
5.1.8 调整黄色石材 161
5.1.9 阶段性的观察/查漏补缺 163
5.1.10 屋顶瓦的调整 163
5.1.11 深色金属边框的调整 165
5.1.12 玻璃的调整及内透的叠加 166
5.1.13 建立配景组 167
5.1.14 渲染树木的调整 167
5.1.15 配景素材的添加 168
5.1.16 调整构图 169
5.1.17 合成人物素材 169
5.1.18 观察画面添加素材平衡画面 170
5.1.19 整体画面的润色 171
5.2 住宅夜景的表现 172
5.2.1 通道及大图文件分析 172
5.2.2 通道及大图文件的合成 173
5.2.3 更换天空 174
5.2.4 添加远景 175
5.2.5 合成草地 177
5.2.6 建筑墙面调整 177
5.2.7 建筑屋顶的调整 179
5.2.8 金属与木材材质的调整 180
5.2.9 玻璃贴图的调整以及叠加 183
5.2.10 配景的整理添加 190
5.3 本章小结 196
第06章 商业类建筑的后期表现 197
6.1 商业内街的夜景表现 198
6.1.1 合成通道及大图文件 198
6.1.2 图像的初步调整 200
6.1.3 更换天空 200
6.1.4 内街铺地的调整 201
6.1.5 建筑杆件的调整 203
6.1.6 金属铝板的调整 205
6.1.7 橱窗玻璃的调整 208
6.1.8 细部配景的调整 218
6.1.9 远景的添加 219
6.1.10 铺地橱窗溢光的添加 220
6.1.11 远景的虚化处理 221
6.1.12 配景的合成添加 222
6.1.13 添加暗影效果 225
6.1.14 图像润色处理 225
6.2 沿街商业广场的夜景表现 229
6.2.1 合成通道及大图文件 229
6.2.2 更换天空 230
6.2.3 远景添加 231
6.2.4 远景建筑的虚化 232
6.2.5 路面的后期调整 232
6.2.6 车的后期调整 234
6.2.7 建筑墙面的后期调整 235
6.2.8 建筑玻璃橱窗的后期调整 237
6.2.9 建筑玻璃塔楼的后期调整 239
6.2.10 夜景马路的调整 244
6.2.11 夜景车流线的添加 245
6.2.12 为透明玻璃添加广告内透 246
6.2.13 配景素材的合成 248
6.2.14 查漏补缺调整图像 249
6.2.15 商业区域的涮光处理 249
6.2.16 图像的整体润色处理 250
6.3 本章小结 252
第07章 高层公共建筑的后期表现 253
7.1 日景公共建筑的后期表现 254
7.1.1 合成通道及大图文件 254
7.1.2 更换天空 255
7.1.3 添加远景 258
7.1.4 远景建筑虚化 259
7.1.5 草地的叠加处理 260
7.1.6 马路的调整 261
7.1.7 调整建筑 262
7.1.8 高层建筑玻璃的调整 266
7.1.9 配景的添加 268
7.1.10 刷光处理 269
7.1.11 图像的润色处理 270
7.2 黄昏偏夜景类公共建筑的后期表现 272
7.2.1 合成通道及大图文件 272
7.2.2 更换天空 273
7.2.3 合成远景 274
7.2.4 树木的后期调整 274
7.2.5 行道树的调整 276
7.2.6 建筑体块的调整 277
7.2.7 铺地路面调整 278
7.2.8 草地调整 279
7.2.9 棕榈树调整 280
7.2.10 调整建筑底层部分 281
7.2.11 塔楼玻璃的调整 287
7.2.12 塔楼玻璃栏杆的调整 289
7.2.13 雨篷玻璃金属的调整 290
7.2.14 配景的添加与调整 291
7.2.15 刷光及前景压暗处理 291
7.2.16 查漏补缺 292
7.2.17 图像的润色处理 293
7.3 本章小结 294
第08章 鸟瞰类建筑的后期表现 295
8.1 鸟瞰白天的后期表现 296
8.1.1 合成文件 296
8.1.2 水景的叠加处理 297
8.1.3 调整构图 298
8.1.4 调整建筑体块 298
8.1.5 路面及铺地的调整 299
8.1.6 草地部分的调整 300
8.1.7 树的调整 302
8.1.8 建筑的调整 303
8.1.9 商业玻璃内透的叠加 310
8.1.10 配景素材的添加 311
8.1.11 图像的后期调整 311
8.2 夜景鸟瞰的后期表现 314
8.2.1 合成通道及大图文件 314
8.2.2 整体色调的前期调控 315
8.2.3 铺地材质的调整 316
8.2.4 水的叠加处理 317
8.2.5 水面倒影添加 318
8.2.6 体块颜色的更改 320
8.2.7 周边建筑的调整1 321
8.2.8 周边建筑的调整2 321
8.2.9 查漏补缺 322
8.2.10 建筑的调整 323
8.2.11 建筑墙面的调整 325
8.2.12 建筑玻璃的调整 328
8.2.13 玻璃内透的添加 329
8.2.14 树颜色的微调 329
8.2.15 配景的添加 330
8.2.16 刷光雾化及前景压暗处理 331
8.2.17 图像的整体润色处理 332
8.3 本章小结 334
第09章 景观类建筑的后期表现 335
9.1 入口景观的后期表现 336
9.1.1 合成通道及大图文件 336
9.1.2 合成前景草地 337
9.1.3 更换天空 339
9.1.4 添加远景 339
9.1.5 建筑部分的调整 340
9.1.6 配景的添加 343
9.1.7 前景压暗及刷光处理 346
9.1.8 添加挂角树 347
9.1.9 图像的整体润色处理 347
9.2 商业街景观的后期表现 349
9.2.1 合成通道及大图文件 349
9.2.2 更换天空 350
9.2.3 体块虚化处理 351
9.2.4 墙面材质的调整 353
9.2.5 地面材质的调整 355
9.2.6 小品材质的调整 358
9.2.7 调整花池材质 362
9.2.8 花池草地的合成 362
9.2.9 配景合成 364
9.2.10 调整构图 364
9.2.11 前景压暗及刷光处理 365
9.2.12 添加气球素材 365
9.2.13 图像的润色处理 366
9.3 本章小结 368
第10章 全模渲染类建筑的后期表现 369
10.1 住宅别墅全模渲染的后期表现 370
10.1.1 通道及大图文件合成 370
10.1.2 添加远景 371
10.1.3 调整天空 372
10.1.4 配景的调整 373
10.1.5 建筑的调整 374
10.1.6 调整玻璃 374
10.1.7 屋顶材质的调整 376
10.1.8 图像的虚化处理 376
10.1.9 图像润色处理 377
10.2 住宅入口全模渲染的后期表现 378
10.2.1 通道及大图文件合成 378
10.2.2 合成天空及远景 378
10.2.3 建筑的虚化处理 379
10.2.4 配景的调整 380
10.2.5 路面的调整 382
10.2.6 人行道的调整 382
10.2.7 门头材质的调整 383
10.2.8 图像的润色处理 384
10.3 本章小结 386
第11章 彩色平面图的后期表现 387
11.1 渲染总图的后期表现 388
11.1.1 合成通道及大图文件 388
11.1.2 水面的调整 389
11.1.3 路面的调整 390
11.1.4 草地的调整 391
11.1.5 屋顶的调整 391
11.1.6 周边的虚化处理 393
11.1.7 刷光操作 394
11.1.8 图像的润色处理 394
11.2 室内总图的后期表现 396
11.2.1 室内总图的介绍 397
11.2.2 填充墙体 397
11.2.3 填充客厅铺地 398
11.2.4 填充卫生间/阳台/厨房铺地 399
11.2.5 填充卧室铺地 400
11.2.6 楼梯 401
11.2.7 查漏补缺 402
11.2.8 家具配景的添加 402
11.2.9 图像的润色处理 403
11.2.10 添加对比度调整 404
11.3 本章小结 404