01 《天天酷跑》的关卡设计之道 1
1.1 整体结构之“张弛有度” 2
1.2 整体结构之“循序渐进” 4
1.3 单关结构的设计门道 7
1.4 关卡设计小技巧 8
02 7天创造世界 13
2.1 第1天:概念设计(Concept Design) 14
2.2 第2天:塑造核心玩法(Building Core Gameplay) 19
2.3 第3天:绘制关卡蓝图(Design Level Layout) 22
2.4 第4天:搭建灰盒模型(Building Gray Box) 24
2.5 第5天:如何制作FPP 25
2.6 第6天:团队与量产(Team Production) 30
2.7 第7天:优化打磨(Optimization和Polish) 31
03 设计之下,技巧至上 33
3.1 操作与反馈 34
3.2 风险与回报 40
3.3 节奏与情绪 47
3.4 元素与组合 60
04 打开潘多拉的魔盒 71
4.1 游戏电影化的定义 72
4.2 《神秘海域》游戏电影化设计的叙事设计 73
4.3 《神秘海域2:纵横四海》游戏电影化实例分析 78
4.4 总结 80
05 关卡设计之以小见大 83
5.1 广度和深度 84
5.2 第1关主题:基础操作+精灵互动 85
5.3 第2关主题:延时机关+弹簧+滑行绳索+上升藤蔓 87
5.4 关卡节奏性 90
5.5 可读性(可传达性) 92
5.6 总结 98
06 可能是FPS史上最经典的关卡 99
6.1 CALL OF DUTY系列的历史 100
6.2 CALL OF DUTY经典单人关卡:秘密潜入(WalkThrough) 101
6.3 “秘密潜入”关卡复盘 109
6.4 CALL OF DUTY经典的多人关卡:CROSSFIRE分析 115
6.5 总结 123
07 游戏BOSS养成计划 125
7.1 在设计Boss前需要准备的事情 126
7.2 Boss设计流程——场漫长的战斗 128
7.3 Boss玩法设计 135
7.4 关卡与场景 139
7.5 Boss战流程设计 140
7.6 试玩与反馈,持续优化 142
7.7 总结 143
08 MDA分析模型 145
8.1 什么是MDA模型 146
8.2 MDA的三个层次 147
8.3 MDA实战分析——马里奥的MDA分析 151
8.4 总结 153
09 《超级马里奥》的心流设计 155
9.1 什么是“心流” 156
9.2 玩家能力与挑战相匹配 157
9.3 情绪与节奏的波动 161
10 动手做DEMO 165
10.1 安装编辑器 166
10.2 绘制关卡平面地图 167
10.3 搭建地面和天光 173
10.4 搭建三层地基与墙壁 179
10.5 做出连接楼梯,强化内饰与关卡辨识度 191
10.6 放置路径节点与可拾取物品 197
10.7 运行游戏 203
附录A 像“蘑菇”那样思考 207