第1章 Flash概述 1
1.1 Flash简介 1
什么是Flash 1
Flash的特点 1
lFlash的应用领域 2
1.2 Flash CS3基础 3
Flash CS3的工作界面 3
Flash的基本面板 5
1.3 Flash CS3的基本操作 8
新建文档 8
打开文档 9
保存文档 9
设置Flash文档的属性 9
网格和标尺 10
1.4与Flash相关的各种文件类型 11
1.5习题 11
第2章 Flash中图形的绘制 13
2.1 Flash CS3的工具箱 13
2.2图形的打散和对象绘制 16
图形的打散模式 16
图形的对象绘制模式 16
2.3绘制图形 17
线条工具 17
钢笔工具 19
椭圆工具 23
矩形工具 25
铅笔工具 29
橡皮擦工具 32
2.4上机实战 33
绘制QQ表情中的可爱绿青蛙 33
给可爱的绿青蛙绘制背景 34
2.5习题 37
第3章 Flash中的颜色及填充工具 39
3.1配色原理 39
色彩的感觉 39
色彩的联想 40
色彩的味道 41
3.2 Flash中的颜色面板 41
【样本】面板 41
【颜色】面板 42
线条颜色或填充颜色按钮下的颜色面板 42
3.3颜色的设置 43
用颜色选择面板设置颜色 43
用【颜色】面板设置颜色 43
用滴管工具设置颜色 46
3.4填充工具的运用 47
墨水瓶工具 48
颜料桶工具 49
刷子工具 51
3.5渐变变形工具对颜色的调整 52
渐变填充的颜色调整 52
位图填充的颜色调整 54
3.6上机实战 55
填充QQ绿青蛙 55
绘制棒棒糖 56
3.7习题 58
第4章 图形的编辑 59
4.1选择图形 59
选择工具 59
套索工具 60
其他选择图形的方式 61
4.2图形的变换 62
任意变形工具 62
【变形】面板 63
【变形】命令的子菜单 64
4.3图形的调整 65
利用选择工具调整图形 65
利用部分选取工具调整图形 66
4.4图形的其他操作 68
图形的移动和复制 68
图形的组合 69
图形的对齐 70
图形的叠放 70
4.5图形查看工具 71
缩放工具 71
手形工具 71
4.6上机实战 72
绘制燃烧的蜡烛 72
绘制有风车的动画场景 73
4.7习题 76
第5章 Flash中的文本 77
5.1文本工具 77
文本工具 77
输入文字 77
文本的属性面板 78
5.2 Flash中的三种文本类型 78
静态文本 78
动态文本 79
输入文本 80
5.3编辑文本 80
文本的选择 80
设置文本的属性 81
5.4文本的分离与变形 82
文本的分离 82
文本的变形 83
5.5上机实战 83
制作描边文字 83
制作滚动文本 84
5.6习题 85
第6章 元件与库 87
6.1元件的概述 87
什么是元件 87
元件的特点和作用 87
元件的种类 88
6.2元件的创建 88
创建元件的基本方法 88
创建不同类型的元件 89
6.3元件的编辑 93
元件的应用 93
元件的修改 94
元件的交换 94
6.4实例的编辑 94
查看实例属性 94
编辑实例属性 95
分离实例 95
6.5元件库 95
元件库的基本操作 95
公用库 100
6.6上机实战 100
创建动画“夜空的星星” 100
制作花开按钮 101
6.7习题 104
第7章 Flash中的声音 105
7.1在Flash中添加声音 105
声音的导入 105
声音的添加 105
7.2编辑声音 107
7.3输出音频 109
7.4导入视频 110
7.5习题 113
第8章 Flash动画制作的基础 115
8.1动画的基本原理及概念 115
8.2 Flash中的时间轴 115
8.3 Flash中的帧 118
帧的类型 118
帧的编辑 119
8.4 Flash动画的类型 120
8.5补间动画 121
动作补间动画 121
形状补间动画 124
8.6逐帧动画 126
8.7时间轴特效动画 127
8.8上机实战 128
变成蝴蝶的蝴蝶结 128
跳动的小球 131
8.9习题 134
第9章 Flash的多层动画 137
9.1图层的类型 137
9.2图层的基本操作 138
创建和删除图层 138
选取图层 138
重命名图层 139
移动图层 140
隐藏、显示与锁定、解锁图层 140
设置图层属性 140
9.3制作引导层动画 141
什么是引导层 141
创建引导层 141
制作引导层动画 143
9.4制作遮罩层动画 145
什么是遮罩层 145
创建遮罩层 146
制作遮罩层动画 147
9.5动画场景 150
创建场景 150
编辑场景 150
9.6上机实战 151
输入文字 151
卷轴打开效果 153
9.7习题 157
第10章 组件、行为与模板 159
10.1初识组件 159
什么是组件 159
组件的特点 159
10.2组件的种类 160
组件的种类 160
用户界面组件 160
10.3组件的使用 161
10.4 Flash中的行为 163
什么是行为 163
行为的使用 163
10.5 Flash中的模板 165
运用自带的标准模板 165
自定义模板 166
10.6上机实战 167
制作注册资料 167
制作多项选择题 173
10.7习题 177
第11章 动作脚本编程 179
11.1动作脚本 179
什么是动作脚本 179
动作脚本的特点 180
11.2动作脚本编程基础 181
数据类型 181
指定数据类型 183
动作脚本的语法规则 185
变量 189
表达式与运算符 191
函数 194
11.3动作面板 195
认识动作面板 195
在动作面板中添加动作脚本 197
11.4 Flash中的常用动作语句 198
场景/帧控制语句 198
循环语句 199
条件语句 200
按钮语句on 200
超级链接语句getURL 201
11.5上机实战 201
制作正弦函数图 201
鼠标定位坐标 203
深海游鱼 206
11.6习题 211
第12章 动画的测试、导出与发布 213
12.1动画的测试 213
12.2动画的优化 215
12.3动画的导出 215
12.4动画的发布 217
设置发布格式 217
发布动画 217
12.5习题 218
第13章 综合实例 219
13.1百叶窗 219
13.2探照灯效果 222
13.3字母变形动画 224
13.4飘动的文字 225
13.5寻找盛开的梅花 232
13.6放大镜 236
13.7上升的泡泡 240
13.8滚动文本框 242
13.9模拟时钟 244
13.10翻书效果 251
参考文献 257