第1章 游戏美术——概述 1
1.1游戏的概述 2
1.1.1游戏的含义 2
1.1.2游戏的诞生 3
1.2游戏运行平台概述 4
1.3世界经典游戏介绍 7
1.3.1游戏美术概述 13
1.3.2游戏美术设计师的基本要求 22
1.3.3游戏美术制作流程 22
第2章 武器原画设计——单手战斧和赤焰刀 24
2.1写实风格武器原画设计 25
2.1.1单手战斧原画设计 25
2.1.2赤焰刀原画设计 39
2.2写实风格武器原画欣赏 51
小结 55
练习 55
第3章 欧美角色原画精析——莲灯少女 56
3.1游戏角色文案与分析 58
3.1.1莲灯少女属性背景描述 58
3.1.2莲灯少女的形体结构分析 58
3.2莲灯少女基础造型设计 59
3.2.1莲灯少女的线稿绘制 59
3.2.2莲灯少女的选区定位 65
3.2.3莲灯少女明暗色调的绘制 69
3.3莲灯少女色彩绘制流程 90
3.4 CG插画综合案例赏析 114
小结 117
练习 117
第4章 欧美角色原画精析——野蛮斗士 118
4.1游戏角色文案与分析 119
4.1.1野蛮斗士的背景描述 119
4.1.2野蛮斗士的身体结构分析 119
4.1.3野蛮斗士的服饰特点 119
4.2绘制野蛮斗士的线稿 120
4.3绘制野蛮斗士的明暗关系 127
4.4绘制野蛮斗士的色彩关系 145
4.4.1绘制野蛮斗士的基础色彩关系 145
4.4.2野蛮斗士整体背景的绘制 161
4.5欧美经典插画欣赏 164
小结 167
练习 167
第5章 欧美角色原画精析——巡狩者 168
5.1游戏角色文案与分析 170
5.1.1巡狩者属性背景描述 170
5.1.2巡狩者的形体结构分析 170
5.1.3巡狩者的服饰特点 171
5.2巡狩者基础造型设计 171
5.2.1巡狩者的线稿绘制 171
5.2.2巡狩者的线稿刻画 176
5.2.3巡狩者的选区定位 184
5.2.4巡狩者大体明暗关系的定位 186
5.2.5巡狩者人物明暗关系的刻画 195
5.2.6驮龙兽明暗关系的刻画 200
5.3巡狩者的色彩绘制 208
5.3.1巡狩者人物的色彩绘制 208
5.3.2驮龙兽的色彩绘制 223
5.4 CG插画综合案例赏析 238
小结 240
练习 241
第6章 欧美CG插画精析——航海日志 242
6.1游戏角色文案与分析 244
6.1.1《航海日志》宣传画背景描述 244
6.1.2《航海日志》设计理念 244
6.2《航海日志》创意设计流程 244
6.2.1《航海日志》线稿绘制 245
6.2.2《航海日志》的选区定位 252
6.2.3《航海日志》色调的绘制 255
6.3《航海日志》色彩的绘制 279
6.3.1人物色彩的绘制 279
6.3.2环境背景色彩的绘制 296
6.4 CG插画综合案例赏析 302
小结 305
练习 305