第1章 C#概述 1
1.1 Microsoft.NET概述 1
1.1.1 Microsoft.NET的目标 1
1.1.2 Microsoft.NET的组成 1
1.1.3 .NET Framework和C# 2
1.2 C#语言介绍 3
1.2.1 C#语言的特点 4
1.2.2 C#的运行环境 4
1.3 C#的启动和集成开发环境 5
1.3.1 C#的启动 5
1.3.2 C#的集成开发环境 6
1.4 本章小结 12
习题 12
第2章 C#程序设计入门 13
2.1 第一个控制台应用程序 13
2.1.1 创建程序 13
2.1.2 编译和执行程序 16
2.1.3 C#程序结构分析 17
2.2 输入与输出操作 18
2.2.1 Console.WriteLine()方法 19
2.2.2 Console.Write()方法 22
2.2.3 Console.ReadLine()方法 22
2.2.4 Console.Read()方法 23
2.3 第一个Windows应用程序 24
2.4 本章小结 27
习题 27
第3章 C#程序设计基础 29
3.1 词法结构 29
3.1.1 标识符 29
3.1.2 关键字 30
3.2 数据类型 30
3.2.1 值类型 31
3.2.2 引用类型 33
3.2.3 类型转换 36
3.2.4 装箱与拆箱 38
3.3 常量和变量 41
3.3.1 常量 41
3.3.2 变量 41
3.4 运算符和表达式 43
3.4.1 运算符 43
3.4.2 表达式 50
3.5 本章小结 51
习题 51
第4章 结构化程序设计 53
4.1 结构化程序设计的概念 53
4.1.1 结构化程序设计的概念及算法的概念 53
4.1.2 流程图 54
4.2 顺序结构 54
4.2.1 空语句 55
4.2.2 复合语句 55
4.2.3 标签语句 55
4.2.4 顺序结构的实例 55
4.3 选择结构 56
4.3.1 条件语句 56
4.3.2 分支语句 61
4.3.3 选择结构的实例 64
4.4 循环结构 65
4.4.1 循环结构的概念 65
4.4.2 while语句与do…while语句 65
4.4.3 for语句和foreach语句 67
4.4.4 跳转语句 72
4.4.5 循环结构的实例 77
4.5 本章小结 79
习题 79
第5章 面向对象程序设计基础 81
5.1 面向对象概述 81
5.1.1 面向对象的概念 81
5.1.2 面向对象语言的特点 81
5.2 定义类 82
5.2.1 类的概念 83
5.2.2 类的声明 83
5.2.3 类的静态特性 86
5.2.4 类的动态行为 87
5.2.5 创建类的实例 88
5.2.6 继承类 89
5.3 构造函数和析构函数 90
5.3.1 构造函数 90
5.3.2 析构函数 93
5.4 方法 95
5.4.1 方法的定义及调用 95
5.4.2 方法的参数 99
5.4.3 方法的重载 103
5.4.4 静态方法和非静态方法 105
5.4.5 运算符的重载 106
5.5 属性 107
5.5.1 字段和属性 107
5.5.2 静态属性 109
5.5.3 重载属性 110
5.6 委托和事件 112
5.6.1 委托 112
5.6.2 事件 115
5.7 C#常用的基础类 117
5.7.1 Math类和Random类 117
5.7.2 Date Time类和TimeSpan类 120
5.7.3 Convert类 121
5.8 命名空间及其使用 121
5.8.1 命名空间 121
5.8.2 命名空间的使用 122
5.8.3 常用的命名空间 124
5.9 本章小结 125
习题 125
第6章 抽象类、多态和接口 128
6.1 抽象类 128
6.1.1 什么是抽象类 128
6.1.2 声明抽象类 129
6.1.3 实现抽象方法 129
6.2 多态 130
6.2.1 什么是多态 130
6.2.2 多态的实现 131
6.2.3 区分多态和重载 132
6.3 接口 133
6.3.1 什么是接口 133
6.3.2 声明接口 134
6.3.3 实现接口 134
6.4 本章小结 138
习题 138
第7章 常用数据结构与算法 140
7.1 字符串 140
7.1.1 静态字符串String 140
7.1.2 动态字符串StringBuilder 148
7.2 数组 151
7.2.1 数组的概念 151
7.2.2 System.Array类 152
7.2.3 一维数组 152
7.2.4 二维数组 159
7.2.5 数组的实例——冒泡排序法 163
7.3 枚举 165
7.3.1 枚举类型的定义 165
7.3.2 枚举成员的赋值 165
7.3.3 枚举成员的访问 168
7.4 排序 171
7.4.1 选择排序 171
7.4.2 直接插入排序 172
7.4.3 希尔排序 173
7.5 本章小结 175
习题 175
第8章 调试与异常处理 176
8.1 程序调试技术 176
8.1.1 使用Visual Studio错误报告 176
8.1.2 寻找逻辑错误 177
8.1.3 单步执行程序 178
8.1.4 设置断点 179
8.1.5 在哪里设置断点 181
8.2 异常类与异常处理 182
8.2.1 异常类 182
8.2.2 异常处理 183
8.3 高质量编码标准 185
8.3.1 好的编码结构 185
8.3.2 好的注释风格 186
8.3.3 好的命名规范 187
8.3.4 避免文件过大 188
8.3.5 使用异常处理 189
8.4 本章小结 190
习题 190
第9章 Windows应用程序设计基础 191
9.1 Windows应用程序的结构 191
9.1.1 计算器窗体 191
9.1.2 计算器控件 193
9.1.3 计算器事件 194
9.2 Windows窗体 196
9.2.1 Windows窗体的基本属性 197
9.2.2 创建窗体 198
9.2.3 设置启动窗体 199
9.2.4 窗体的显示与隐藏 200
9.2.5 窗体的事件 200
9.3 窗体控件概述 203
9.4 常用控件 206
9.4.1 按钮控件 207
9.4.2 标签控件 209
9.4.3 文本框控件 211
9.4.4 单选按钮控件 214
9.4.5 复选框控件 215
9.4.6 列表框控件 219
9.4.7 可选列表框控件 223
9.4.8 组合框控件 224
9.4.9 面板控件和分组框控件 227
9.4.10 滚动条控件 228
9.4.11 定时器控件 230
9.4.12 Tree View控件 233
9.4.13 List View控件 238
9.4.14 菜单 242
9.4.15 工具栏 245
9.5 鼠标事件处理 247
9.6 键盘事件处理 249
9.7 窗体之间的数据交互 251
9.7.1 通过属性实现窗体之间的数据交互 252
9.7.2 通过窗体构造函数实现窗体之间的数据交互 253
9.8 本章小结 254
习题 255
第10章 Windows应用程序进阶 259
10.1 SDI应用程序 259
10.2 MDI应用程序 259
10.2.1 如何设置MDI窗体 260
10.2.2 排列MDI子窗体 260
10.3 模态对话框 264
10.3.1 添加对话框 265
10.3.2 编辑对话框属性 266
10.3.3 添加控件 266
10.3.4 实现对话框的自身功能 267
10.3.5 实现对话框的数据访问 268
10.3.6 显示对话框 270
10.4 非模态对话框 271
10.4.1 添加、设置对话框 271
10.4.2 添加对话框属性 271
10.4.3 实现控件功能 272
10.4.4 显示、隐藏非模态对话框 274
10.5 通用对话框 275
10.5.1 消息框 275
10.5.2 打开文件和保存文件对话框 278
10.5.3 颜色选择对话框 281
10.5.4 字体对话框 282
10.5.5 打印组件 284
10.6 本章小结 287
习题 287
第11章 C#的文件操作 289
11.1 C#的文件处理系统 289
11.1.1 认识C#的文件处理系统 289
11.1.2 文件和流 290
11.2 文件处理 290
11.2.1 目录管理 290
11.2.2 文件管理 292
11.3 文件的读和写 297
11.3.1 StreamReader类 297
11.3.2 写文件 298
11.4 本章小结 300
习题 300
第12章 数据库操作技术 301
12.1 数据库访问基础 301
12.1.1 数据库的基本概念 301
12.1.2 关系数据库 302
12.1.3 结构化查询语言 302
12.1.4 SQL Server数据库 306
12.2 客户机/服务器模式编程 307
12.3 ADO.NET概述 308
12.3.1 .NET数据库应用的体系结构 308
12.3.2 数据访问技术 309
12.3.3 System.Data命名空间 310
12.3.4 数据库访问步骤 311
12.4 连接数据库 312
12.4.1 利用数据源配置向导连接数据库 312
12.4.2 SqlConnection类 313
12.4.3 设置连接参数 315
12.4.4 创建SQL Server连接 316
12.4.5 断开SQL Server连接 318
12.4.6 管理其他数据源连接 318
12.5 与数据库交互 318
12.5.1 使用SqlCommand提交增删命令 319
12.5.2 使用SqlCommand获取查询命令 321
12.5.3 使用Data Adapter提交查询命令 322
12.6 管理内存数据 323
12.6.1 了解数据集 323
12.6.2 使用DataTable实现内存表 324
12.6.3 使用DataSet管理数据 328
12.6.4 使用DataReader获取只读数据 330
12.6.5 比较DataSet和DataReader 332
12.7 数据绑定技术 333
12.7.1 数据绑定概述 333
12.7.2 列表控件 333
12.7.3 ListView控件 336
12.7.4 DataGridView控件 338
12.8 运用实例 341
12.9 本章小结 350
习题 350
第13章 员工信息管理系统 351
13.1 系统概述 351
13.1.1 系统功能与应用背景 351
13.1.2 系统预览 352
13.2 系统设计 353
13.2.1 系统设计思想 353
13.2.2 系统功能模块的划分 354
13.3 数据库设计 354
13.3.1 数据库需求分析 354
13.3.2 数据库概念结构设计 354
13.3.3 数据库逻辑结构设计 355
13.3.4 设置表与表之间的关系 356
13.4 文件及文件夹设计 357
13.5 主界面的实现 358
13.5.1 主界面设计 358
13.5.2 主界面编码 359
13.6 工种种类的设置 362
13.6.1 添加工种种类 362
13.6.2 浏览工种种类 364
13.6.3 修改工种种类 365
13.6.4 删除工种种类 368
13.7 员工所属部门信息管理 370
13.7.1 添加部门信息 370
13.7.2 浏览部门信息 373
13.7.3 修改部门信息 374
13.7.4 删除部门信息 378
13.8 员工个人信息管理 379
13.8.1 添加员工信息 379
13.8.2 浏览员工信息 384
13.8.3 修改员工信息 386
13.8.4 删除员工信息 391
13.9 员工月收入信息管理 393
13.9.1 添加员工月收入信息 393
13.9.2 浏览员工月收入信息 396
13.9.3 修改员工月收入信息 398
13.9.4 删除员工月收入信息 402
13.10 本章小结 403
习题 403
附录A 《C#程序设计》课程实验指导 404
参考文献 408