Part 1 为什么要这么做 3
做设计,要能从汤匙设计到城市——理性设计&马西莫·维格涅里 3
设计可以不需要游戏介入,不过这样的设计一定没创意——UPS、IBM、雷克斯特商标设计&保罗·兰德 11
我们就是把幽默当成能吸住客户的磁铁——《绅士》杂志、《滚石》杂志、玛莎·史都华公司&史蒂芬·多伊尔 20
生活才是字体设计领域真正的关注点——Manson、Exocet字体设计&乔纳森·巴恩布鲁克 27
我多半是从错误中学习——《哈泼时尚》、《纽约时报杂志》原创字体、Mac的Hoefler Text字体&乔纳森·赫夫勒 37
要让一本书看起来很重要,就不需要屈服于业界的老把戏——哈珀柯林斯公司、兰登书屋、诺普夫出版社&迈克尔·伊恩·凯 51
我之所以能有成功的表现是因为我不耻下问,不管聪明问题或蠢问题都敢开口问——哈雷·戴维森公司&达纳·阿内特 58
如果你有兴趣影响很多人,那么电视就是你可以驰骋的游戏领域——波士顿WGBH公共电视视觉设计&克里斯·普尔曼 64
我从传统日本和中国书法中获得许多灵感,书法所呈现的美感震慑了我——日本的设计&何塞·孔德 75
最棒的图书设计师是那些深刻了解书页所能展现的独特表情的人——欧姬芙、麦当娜的书籍设计&尼古拉斯·卡拉韦 84
要构想出能改变世界的“大创意”,首要原则就是戏剧化——MTV音乐频道广告、施乐广告、哥伦比亚广播电视公司官方字体设计&乔治·路易斯 92
Part 2 我们从哪里来,要往哪里去 117
了解设计史可以帮助设计师超越风格与表象,更深入了解自己的作品——第一本设计史教科书&菲利普·梅格斯 117
怀旧是一种有力的工具,让人们想起历史——历史纪录片再制作&里克普雷林格 127
字体排印师不管机器,只在乎美感——仿古字体设计&丹·索罗 133
设计的作品完美无瑕,仍不能代表新思维——《视觉》杂志创办&里克·波因纳 140
平面设计师要能意识到自己在社会中的位置——策展与相关出版物设计&埃伦·勒普顿 150
我拒绝接受设计应该要这样或那样的说法——设计教育&凯瑟琳·麦科伊 175
我不认为设计需要理论,但我认为设计师需要理论——设计理论&约翰娜·德鲁克 182
设计中的现代主义思想就是对解决问题的思考——现代主义的过去与现在&伊万·切尔马耶夫 190
设计是商业过程很重要的部分,重要到不能没有设计师的手——批判主义、星巴克标志设计&米尔顿·格拉泽 195
设计领域之所以令人兴奋,不仅在于我明天会做出什么,也在于别人明天会做出什么——维格涅里设计工作室、五角星设计公司&迈克尔·贝鲁特 207
Part 3 打通脉络,融汇信息 223
生活优先于艺术,与创作主题若有距离就会造成泛泛而谈与讽刺性效果——《死肉》书与光盘设计&休·科 223
只让拥有财产的人具有投票权,那么社会就可以不需要公关了——公共关系与形象扭转&斯图尔特·尤恩 230
杂志订阅者就是那些同意编辑观点的人,他们愿意在出版之前支付杂志费用——《爱神》《前卫》杂志设计&拉尔夫·金兹伯格 243
计算机技术会让人把创意浪费在营利之类的垃圾上——贝纳通《色彩》杂志设计、M&Co.设计工作室&蒂博尔·卡尔曼 251
信息架构是一种使复杂问题变清晰的方式,强调的是理解而非追求时髦——技术、娱乐、设计(TED)会议筹办&理查德·沃尔曼 262
许多黑人的模式化形象已被黑人和白人所内化,让人变成该形象所塑造的模样——种族偏见宣传画设计&迈克尔·雷·查尔斯 271
我做的第一面招牌是“犹太人与狗不准进入”——在纳粹集中营的生死挣扎&莫里斯·维绍格鲁德 281
Part 4 风起云涌的互动性 293
你十一二岁读的书会让你知道自己是谁,要往哪方面发展——《天花板上的人》《我把我的小熊弄丢了》连环画绘制&朱尔斯·菲弗 293
我必须创造出舒适梦幻的“卡通宇宙”,在所谓的现实上涂抹欢乐的花生酱——音乐游戏《啪啦啪啦啪》设计&罗德尼·艾伦·格林布拉特 305
儿童是最难取悦、最具挑战性的观众群——迪士尼在线、尼克在线&戴维·沃格勒 312
成功的界面是能让人相互联系的无形工具——《互动的优异性》撰稿、多人互动体验游戏设计&埃德温·施洛斯伯格 318
我们鼓励艺术家多懂些科技,鼓励技术人员多了解艺术——传统平面设计与数字科技创意&罗伯特·格林博格 324
计算机网络联机的本质就是要打破各学科领域之间的差异——《连线》杂志创立、《小心手榴弹》编辑&约翰·普伦基特 329