《UG NX 8.0宝典》PDF下载

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  • 作  者:北京兆迪科技有限公司编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:711154904X
  • 页数:689 页
图书介绍:本书以UG NX 8.0中文版为蓝本进行编写,内容包括UG NX 功能模块简介、软件安装及配置、二维草图的绘制、零件设计、装配设计、曲面设计、工程图设计、钣金设计、高级渲染、运动仿真、模具设计、数控加工、结构分析、管道设计、电缆设计等。 本书可作为机械工程设计人员的UG NX自学教程和参考书籍,也可供大专院校机械专业师生教学参考。

第1章 UG NX 8.0导入 1

1.1 UG NX 8.0各模块简介 1

1.2 UG NX 8.0软件的特点 4

1.3 UG NX 8.0的安装 5

1.3.1 安装要求 5

1.3.2 安装前的准备 6

1.3.3 安装的一般过程 7

1.4 创建用户工作文件目录 9

1.5 启动UG NX 8.0软件 9

1.6 UG NX 8.0工作界面 9

1.6.1 用户界面简介 9

1.6.2 用户界面的定制 12

1.7 鼠标的操作 15

1.8 UG NX 8.0软件的参数设置 15

1.8.1 “对象”首选项 15

1.8.2 “用户界面”首选项 16

1.8.3 “选择”首选项 17

第2章 二维草图 20

2.1 二维草图环境中的主要术语 20

2.2 草图环境的进入与退出 20

2.3 UG草图新功能介绍 22

2.4 草图环境中的下拉菜单简介 23

2.4.1 “插入”下拉菜单 23

2.4.2 “编辑”下拉菜单 23

2.5 添加\删除草图工具条 24

2.6 坐标系简介 24

2.7 设置草图参数 25

2.8 绘制二维草图 27

2.8.1 认识“草图工具”工具条 27

2.8.2 直线的绘制 28

2.8.3 圆的绘制 29

2.8.4 圆弧的绘制 30

2.8.5 矩形的绘制 30

2.8.6 圆角的绘制 32

2.8.7 轮廓线的绘制 32

2.8.8 派生直线的绘制 33

2.8.9 艺术样条曲线的绘制 34

2.8.10 将草图对象转化为参考线 34

2.8.11 点的创建 35

2.9 编辑二维草图 37

2.9.1 删除草图对象 37

2.9.2 操纵草图对象 38

2.9.3 复制/粘贴对象 39

2.9.4 修剪草图对象 39

2.9.5 延伸草图对象 40

2.9.6 制作拐角的绘制 40

2.9.7 镜像草图对象 41

2.9.8 偏置曲线 41

2.9.9 编辑定义截面 43

2.9.10 相交曲线 44

2.9.11 投影曲线 45

2.10 二维草图的约束 46

2.10.1 几何约束 49

2.10.2 尺寸约束 50

2.10.3 显示/移除约束 54

2.10.4 约束的备选解 55

2.10.5 尺寸的移动 56

2.10.6 尺寸值的修改 56

2.10.7 动画尺寸 57

2.11 管理二维草图 58

2.12 二维草图范例1 59

2.13 二维草图范例2 63

2.14 二维草图范例3 68

2.15 二维草图范例4 68

2.16 二维草图范例5 68

第3章 零件设计 70

3.1 零件模型文件的操作 71

3.1.1 新建一个零件模型文件 71

3.1.2 打开一个零件模型文件 72

3.1.3 打开多个零件模型文件 73

3.1.4 零件模型文件的保存 73

3.1.5 关闭部件 73

3.2 体素建模 74

3.2.1 创建基本体素 74

3.2.2 在基础体素上添加其他体素 83

3.3 布尔操作功能 85

3.3.1 布尔求和操作 86

3.3.2 布尔求差操作 87

3.3.3 布尔求交操作 87

3.3.4 布尔出错消息 88

3.4 拉伸特征 89

3.4.1 概述 89

3.4.2 创建基础拉伸特征 89

3.4.3 添加其他特征 94

3.5 UG NX的部件导航器 96

3.5.1 部件导航器界面简介 97

3.5.2 部件导航器的作用与操作 98

3.6 UG NX中图层的使用 101

3.6.1 设置图层 101

3.6.2 视图中的可见图层 104

3.6.3 移动对象至图层 105

3.6.4 复制对象至图层 105

3.6.5 图层的应用实例 105

3.7 对象操作 108

3.7.1 对象与模型的显示控制 108

3.7.2 删除对象 109

3.7.3 隐藏与显示对象 110

3.7.4 编辑对象的显示 110

3.7.5 分类选择 111

3.7.6 对象的视图布局 113

3.8 回转特征 114

3.8.1 概述 114

3.8.2 关于矢量构造器 115

3.8.3 回转特征创建的一般过程 116

3.9 基准特征 117

3.9.1 基准平面 117

3.9.2 基准轴 124

3.9.3 基准点 128

3.9.4 基准坐标系 136

3.10 倒斜角 141

3.11 边倒圆 142

3.12 抽壳 145

3.13 孔 147

3.14 螺纹 149

3.15 特征的操作与编辑 151

3.15.1 编辑参数 151

3.15.2 编辑位置 152

3.15.3 特征移动 153

3.15.4 特征重排序 154

3.15.5 特征的抑制与取消抑制 156

3.16 拔模 157

3.17 扫掠特征 159

3.18 三角形加强筋 161

3.19 凸台 162

3.20 腔体 163

3.21 垫块 168

3.22 键槽 168

3.23 开槽 171

3.24 缩放体 173

3.25 模型的关联复制 174

3.25.1 抽取体 175

3.25.2 复合曲线 177

3.25.3 对特征形成图样 177

3.25.4 镜像特征 180

3.25.5 镜像体 181

3.25.6 引用几何体 181

3.26 变换 183

3.26.1 比例变换 183

3.26.2 通过一直线镜像 185

3.26.3 变换命令中的矩形阵列 187

3.26.4 变换命令中的圆形阵列 188

3.27 模型的测量与分析 189

3.27.1 测量距离 189

3.27.2 测量角度 191

3.27.3 测量曲线长度 192

3.27.4 测量面积及周长 193

3.27.5 测量最小半径 193

3.27.6 模型的质量属性分析 194

3.27.7 模型的偏差分析 195

3.27.8 模型的几何对象检查 196

3.28 零件设计范例1——机座 196

3.29 零件设计范例2——咖啡杯 200

3.30 零件设计范例3——制动踏板 201

3.31 零件设计范例4——支架 201

3.32 零件设计范例5——箱壳 201

3.33 零件设计范例6——手柄 202

3.34 零件设计范例7——下控制臂 202

第4章 曲面设计 204

4.1 曲线设计 204

4.1.1 基本空间曲线 204

4.1.2 高级空间曲线 210

4.1.3 来自曲线集的曲线 215

4.1.4 来自体的曲线 223

4.2 曲线曲率分析 226

4.3 创建简单曲面 228

4.3.1 曲面网格显示 228

4.3.2 创建拉伸和回转曲面 229

4.3.3 有界平面的创建 231

4.3.4 曲面的偏置 231

4.3.5 曲面的抽取 233

4.4 创建自由曲面 236

4.4.1 网格曲面 236

4.4.2 一般扫掠曲面 241

4.4.3 沿引导线扫掠 245

4.4.4 样式扫掠 246

4.4.5 变化的扫掠 248

4.4.6 管道 249

4.4.7 桥接曲面 250

4.4.8 艺术曲面 251

4.4.9 截面体曲面 253

4.4.10 N边曲面 257

4.4.11 弯边曲面 261

4.4.12 整体突变 264

4.5 曲面分析 265

4.5.1 曲面连续性分析 265

4.5.2 反射分析 266

4.6 曲面的编辑 267

4.6.1 曲面的修剪 268

4.6.2 曲面的延伸 272

4.6.3 X-成形 275

4.6.4 曲面的变形与变换 278

4.6.5 曲面的边缘 281

4.6.6 曲面的缝合与实体化 286

4.7 曲面中的倒圆角 288

4.7.1 边倒圆 289

4.7.2 面倒圆 290

4.7.3 软倒圆 295

4.7.4 样式圆角 298

4.8 曲面设计范例1——笔帽的设计 301

4.9 曲面设计范例2——勺子的设计 308

4.10 曲面设计范例3——充电器的设计 308

4.11 曲面设计范例4——门把手的设计 308

4.12 曲面设计范例5——玩具车身的设计 309

4.13 曲面设计范例6——异型环装饰曲面造型的设计 309

第5章 装配设计 310

5.1 装配环境中的下拉菜单及工具条 311

5.2 装配导航器 314

5.2.1 概述 314

5.2.2 预览面板和依附性面板 315

5.3 组件的配对条件说明 316

5.3.1 “装配约束”对话框 316

5.3.2 “对齐”约束 318

5.3.3 “角度”约束 318

5.3.4 “平行”约束 318

5.3.5 “垂直”约束 319

5.3.6 “中心”约束 319

5.3.7 “距离”约束 319

5.4 装配的一般过程 320

5.4.1 添加第一个部件 320

5.4.2 添加第二个部件 322

5.4.3 引用集 323

5.5 部件的阵列 324

5.5.1 部件的“从实例特征”参照阵列 324

5.5.2 部件的“线性”阵列 325

5.5.3 部件的“圆周”阵列 326

5.6 编辑装配体中的部件 327

5.7 爆炸图 327

5.7.1 爆炸图工具条 328

5.7.2 爆炸图的建立和删除 329

5.7.3 编辑爆炸图 330

5.8 简化装配 332

5.8.1 简化装配概述 332

5.8.2 简化装配操作 332

5.9 装配干涉检查 334

5.10 综合实例一 336

5.11 综合实例二 341

第6章 工程图设计 342

6.1 工程图概述 342

6.1.1 工程图的组成 342

6.1.2 工程图环境中的下拉菜单与工具条 343

6.1.3 部件导航器 346

6.2 工程图参数预设置 347

6.2.1 工程图参数设置 348

6.2.2 原点参数设置 348

6.2.3 注释参数设置 349

6.2.4 剖切线参数设置 350

6.2.5 视图参数设置 350

6.2.6 标记参数设置 351

6.3 图样管理 352

6.3.1 新建工程图 352

6.3.2 编辑已存图样 353

6.4 视图的创建与编辑 354

6.4.1 基本视图 354

6.4.2 局部放大图 356

6.4.3 全剖视图 358

6.4.4 半剖视图 358

6.4.5 旋转剖视图 358

6.4.6 阶梯剖视图 359

6.4.7 局部剖视图 360

6.4.8 显示与更新视图 362

6.4.9 对齐视图 362

6.4.10 编辑视图 364

6.5 标注与符号 366

6.5.1 尺寸标注 366

6.5.2 注释编辑器 369

6.5.3 标识符号 371

6.5.4 自定义符号 372

6.5.5 基准特征符号 373

6.5.6 形位公差 374

第7章 NX钣金模块 376

7.1 NX钣金模块导入 376

7.2 基础钣金特征 380

7.2.1 突出块 380

7.2.2 弯边 382

7.2.3 轮廓弯边 388

7.2.4 放样弯边 391

7.2.5 法向除料 393

7.3 钣金的折弯与展开 396

7.3.1 钣金折弯 396

7.3.2 二次折弯 399

7.3.3 伸直 400

7.3.4 重新折弯 401

7.3.5 将实体零件转换到钣金件 402

7.3.6 边缘裂口 404

7.3.7 展平实体 406

7.4 钣金拐角的处理方法 408

7.4.1 倒角 408

7.4.2 封闭拐角 410

7.4.3 三折弯角 415

7.4.4 倒斜角 418

7.5 高级钣金特征 420

7.5.1 凹坑 420

7.5.2 冲压除料 423

7.5.3 百叶窗 426

7.5.4 筋 428

7.5.5 实体冲压 430

7.6 钣金工程图的一般创建过程 436

7.7 钣金综合范例——固定支架 441

第8章 WAVE连接器与参数化设计方法 444

8.1 WAVE连接器 444

8.1.1 新建WAVE控制结构 444

8.1.2 关联复制几何体,创建零部件 444

8.1.3 零部件参数细节设计 444

8.1.4 更改设计意图,更新零部件 451

8.2 表达式编辑器 452

8.2.1 表达式编辑器的概述 452

8.2.2 表达式编辑器的使用 453

8.2.3 建立和编辑表达式实例 456

8.3 可视参数编辑器 457

8.4 电子表格 460

8.4.1 UG NX 8.0电子表格功能 460

8.4.2 “建模”电子表格 460

8.4.3 “表达式”电子表格 461

8.4.4 “部件族”电子表格 462

8.5 参数化设计范例1——螺母 463

8.6 参数化设计范例2——加热丝 466

第9章 渲染 471

9.1 材料/纹理 471

9.1.1 材料/纹理对话框 471

9.1.2 材料编辑器 472

9.2 灯光效果 476

9.2.1 基本光源 476

9.2.2 高级光源 477

9.3 展示室环境设置 478

9.3.1 编辑器 478

9.3.2 查看转台 479

9.4 基本场景设置 480

9.4.1 背景 480

9.4.2 舞台 481

9.4.3 反射 482

9.4.4 光源 482

9.4.5 全局照明 483

9.5 视觉效果 484

9.5.1 前景 484

9.5.2 背景 485

9.5.3 IBL 485

9.6 高质量图像 486

9.7 艺术图像 487

9.8 渲染范例1——机械零件的渲染 488

9.9 渲染范例2——图像渲染 491

第10章 运动仿真 495

10.1 概述 495

10.1.1 机构运动仿真流程 495

10.1.2 进入运动仿真模块 495

10.1.3 运动仿真模块中的菜单及按钮 495

10.2 连杆和运动副 498

10.2.1 连杆 498

10.2.2 运动副 500

10.3 力学对象 503

10.3.1 类型 504

10.3.2 创建解算方案 505

10.4 模型准备 506

10.4.1 主模型尺寸 506

10.4.2 标记与智能点 507

10.4.3 编辑运动对象 507

10.4.4 干涉、测量和跟踪 507

10.4.5 函数编辑器 510

10.5 运动分析 510

10.5.1 动画 511

10.5.2 图表 512

10.5.3 填充电子表格 513

10.6 运动仿真范例 513

第11章 管道设计 517

11.1 管道设计概述 517

11.1.1 UG管道设计的工作界面 517

11.1.2 UG管道设计的工作流程 518

11.2 创建管道的一般过程 519

第12章 电缆设计 533

12.1 概述 533

12.1.1 电缆设计概述 533

12.1.2 UG电缆设计的工作界面 533

12.1.3 UG电缆设计的工作流程 533

12.2 电缆设计的一般过程 534

第13章 模具设计 552

13.1 模具设计概述 552

13.2 模具创建的一般过程 552

13.2.1 初始化项目 553

13.2.2 模具坐标系 555

13.2.3 设置收缩率 556

13.2.4 创建模具工件 557

13.2.5 模具分型 558

13.3 模具工具 563

13.3.1 概述 563

13.3.2 创建方块 564

13.3.3 分割实体 565

13.3.4 实体修补 566

13.3.5 边缘修补 567

13.3.6 修剪区域修补 569

13.3.7 扩大曲面 570

13.3.8 拆分面 571

13.4 在模具中创建浇注系统 574

13.5 带滑块的模具设计 582

13.6 Mold Wizard标准模架设计 593

第14章 数控加工 616

14.1 数控加工概述 616

14.2 数控加工的一般过程 616

14.2.1 UG NX数控加工流程 616

14.2.2 进入加工环境 617

14.2.3 NC操作 618

14.2.4 创建工序 625

14.2.5 生成刀具轨迹并仿真 633

14.2.6 后处理 636

14.3 铣削加工 637

14.3.1 深度加工轮廓铣 637

14.3.2 陡峭区域深度加工轮廓铣 643

14.3.3 表面铣 647

14.3.4 表面区域铣 654

14.3.5 精铣侧壁 657

14.3.6 轮廓区域铣 662

14.3.7 钻孔加工 666

14.3.8 攻丝 676

14.3.9 沉孔加工 679

14.4 加工综合范例 682