《VR虚拟现实 商业模式+行业应用+案例分析》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:卢博著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787115424280
  • 页数:236 页
图书介绍:本书共分为16章,内容包括:虚拟现实:开启VR体验的暴利时代、产品服务:令人惊叹的身临其境体验、商业模式:虚拟现实打造财富新思路、互动营销:用虚拟现实助力产品销售、场景营销:紧密结合营销方式与生活以及虚拟现实在医疗健康、娱乐游戏、军事航天、城市规划、旅游行业、房地产、工业生产、能源仿真、应急推演、科研教学、影音媒体11个领域的应用。

第1章 虚拟现实:开启VR体验的全新时代 2

1.1 认识虚拟现实技术 2

1.1.1 定义 2

1.1.2 系统组成 3

1.1.3 发展历史 4

1.2 虚拟现实的特征 5

1.2.1 存在性 5

1.2.2 交互性 6

1.2.3 创造性 7

1.2.4 多感知性 7

1.3 虚拟现实系统分类 7

1.3.1 可穿戴式 8

1.3.2 桌面式 8

1.3.3 增强式 9

1.3.4 分布式 11

1.4 虚拟现实系统的主要技术 11

1.4.1 三维图形实时生成技术 12

1.4.2 立体显示技术 12

1.4.3 传感反馈技术 12

1.4.4 语音输入输出技术 13

1.5 虚拟现实系统中人的感知因素 13

1.5.1 虚拟现实与人的视觉 13

1.5.2 虚拟现实与人的听觉 13

1.5.3 虚拟现实与触觉和力觉 14

1.6 虚拟现实技术的研究状况 14

1.6.1 国外的研究状况 15

1.6.2 国内的研究状况 17

1.6.3 虚拟现实技术的发展领域 18

第2章 产品服务:令人惊叹的身临其境体验 21

2.1 虚拟现实硬件外设概况 21

2.1.1 立体眼镜 21

2.1.2 高清数字头盔 22

2.1.3 数据手套 23

2.1.4 虚拟试衣镜 23

2.1.5 动作捕捉系统 24

2.1.6 空间交互球 24

2.1.7 位置跟踪器 25

2.1.8 虚拟驾驶系统 26

2.1.9 裸眼立体显示系统 27

2.1.10 力反馈器 27

2.1.11 三维扫描仪 28

2.1.12 多通道环幕投影系统 28

2.1.13 CAVE虚拟系统 29

2.1.14 交互式触屏系统 29

2.2 虚拟现实典型产品介绍 29

2.2.1 谷歌眼镜 30

2.2.2 暴风魔镜 31

2.2.3 三星Gear VR3 33

2.2.4 乐视VR头盔 35

2.2.5 蚁视3D头盔 37

2.2.6 索尼HMZ-T3W 38

2.2.7 爱维视W100 38

2.2.8 爱视代G4 39

2.2.9 小宅魔镜 40

2.3 虚拟现实APP介绍 41

2.3.1 虚拟现实视频APP: Vrse 41

2.3.2 虚拟现实恐怖游戏APP: Sisters 42

2.3.3 虚拟现实电影游戏APP: Legendary VR 42

2.3.4 拍摄虚拟现实电影APP: VR ONE Cinema 43

2.4 虚拟现实软件平台 43

2.4.1 SmartCollisionTM 44

2.4.2 proSense 45

2.4.3 Amira 45

2.4.4 FreeForm 46

2.4.5 Terra Vista 47

2.5 虚拟现实工作站平台 47

2.5.1 三维图形工作站 47

2.5.2 虚拟现实工作站 48

2.5.3 非线性编辑站 48

第3章 商业模式:虚拟现实打造财富新思路 51

3.1 虚拟现实产业不断发展 51

3.1.1 硬件水平相对成熟 51

3.1.2 进军和布局 52

3.2 虚拟现实的产业链逐渐打通 53

3.2.1 个性化的硬件设备产业 53

3.2.2 丰富的虚拟现实内容 55

3.2.3 VR平台格局雏形初见 55

3.3 虚拟现实商业模式逐渐成形 56

3.3.1 虚拟现实企业获得良好资金支持 56

3.3.2 “虚拟现实+各行各业”高速增长 56

3.3.3 线下体验市场即将引爆 56

3.3.4 用户付费下载模式 57

3.3.5 广告营收模式 57

3.4 虚拟现实实际的商业化应用 57

3.4.1 打造虚拟现实网络售楼 57

3.4.2 虚拟现实结合商业游戏 57

3.4.3 360°虚拟现实视频 58

3.4.4 虚拟3D彩色全息图像 58

3.4.5 多人混合虚拟现实 59

3.4.6 虚拟现实体验馆 60

3.5 虚拟现实的商业前景分析 61

3.5.1 技术的研究 61

3.5.2 产品的开发 62

3.5.3 靠拢移动端 62

第4章 互动营销:用虚拟现实助力产品销售 64

4.1 虚拟现实:互动营销的必备手段 64

4.1.1 用户希望获得逼真体验 64

4.1.2 带给顾客多重感官体验 65

4.1.3 一种更好的零售体验 66

4.2 “虚拟现实+互动营销”案例分析 66

4.2.1 菲亚特AR “Fiat 500 Abarth”赛车 66

4.2.2 碧浪洗衣粉AR时尚洗衣游戏机台 68

4.2.3 OLAY “AR超时空水舞”互动体感游戏 68

4.2.4 华纳兄弟“绿光战警AR变身活动” 68

4.2.5 纳智捷MVN人体惯性动作捕捉系统 69

4.2.6 菲律宾本田汽车,指尖体验AR技术 70

4.2.7 标致汽车让赏车体验更生动有趣 70

4.2.8 Bean Pole服饰Bean Pole Jeans互动舞台 71

4.2.9 Thinkpad计算机AR增强现实营销 71

4.2.10 品客超炫3D足球互动游戏 71

4.2.11 MACALLAN互动AR新酒发表会 72

4.2.12 伊蒂哈德球场的360°之旅 72

4.2.13 百事足球嘉年华之AR互动游戏 73

第5章 场景营销:紧密结合营销方式与生活 73

5.1 场景营销:虚拟现实的应用场景 75

5.1.1 虚拟现实(VR)场景 75

5.1.2 增强现实(AR)场景 79

5.1.3 现实生活里的场景营销 81

5.1.4 PC场景营销 83

5.1.5 移动场景营销 83

5.2 “虚拟现实+场景营销”案例分析 84

5.2.1 英特尔:抓蝴蝶活动,创场景营销新路 84

5.2.2 沃尔沃:360°体验新XC90车 86

5.2.3 Dior Eyes:创造了一个3D沉浸式场景 86

5.2.4 GoTExhibit:借助虚拟现实参观虚幻世界 88

5.2.5 Ocean Spray:创虚拟现实最美丰收短片 88

5.2.6 北面:消费者挑战虚拟现实极地之旅 89

第6章 虚拟现实在医疗健康领域的应用 92

6.1 行业分析 92

6.1.1 医学练习 94

6.1.2 医疗培训与教育 96

6.1.3 康复训练 97

6.1.4 心理治疗 99

6.2 案例分析 101

6.2.1 Maestro AR 3D机器人手术仿真技术 101

6.2.2 卡伦临床虚拟现实康复系统 102

6.2.3 BZ/M-750内窥镜手术虚拟现实训练系统 106

6.2.4 虚拟现实技术对中风病起作用 108

6.2.5 Veloporter:在家也能体验室外健身 109

6.2.6 SimPractice系统:腹腔镜VR 训练 111

第7章 虚拟现实在娱乐游戏领域的应用 114

7.1 行业分析 114

7.1.1 三维游戏的牵引作用 114

7.1.2 理想的视频游戏工具 115

7.1.3 虚拟现实的艺术魅力 116

7.2 案例分析 116

7.2.1 Gear VR:游戏与全景视频体验 117

7.2.2 澳航(Qantas):提供虚拟现实机上娱乐系统 117

7.2.3 Oculus Rift:虚拟现实沉浸式恐怖游戏 118

7.2.4 HTC Vive:利用Vive功能玩虚拟现实游戏 119

7.2.5 Trimersion:360°头部跟踪的跨平台产品 120

7.2.6 3Glasses:中国创造原生VR力量 122

7.2.7 福斯汽车Scirocco Cup增强现实挑战赛 124

7.2.8 意大利健达在线AR赛车游戏 124

7.2.9 Oculus Platform:打造虚拟现实的生态系统 125

第8章 虚拟现实在军事航天领域的应用 127

8.1 行业分析 127

8.1.1 军事模拟 127

8.1.2 航天航海 129

8.2 案例分析 130

8.2.1 HoloLens:增强现实技术和兵器装备相融合 130

8.2.2 数字沙盘:三维仿真电子沙盘系统 132

8.2.3 虚拟现实技术应用在减轻战士负荷上 133

8.2.4 第5代战机空战作战虚拟现实系统 134

8.2.5 达索系统:虚拟现实技术设计座舱 135

第9章 虚拟现实在城市规划领域的应用 138

9.1 行业分析 138

9.1.1 数字城市 140

9.1.2 地理地图 141

9.1.3 道路桥梁 142

9.1.4 轨道交通 143

9.2 案例分析 144

9.2.1 火凤凰数字城市仿真系统 144

9.2.2 数字城市沙盘系统 145

第10章 虚拟现实在旅游行业的应用 148

10.1 行业分析 148

10.1.1 虚拟导游训练系统 150

10.1.2 古文物建筑复原系统 151

10.1.3 景区虚拟全景规划 152

10.2 案例分析 153

10.2.1 BC省旅游局开启虚拟现实体验 153

10.2.2 万豪国际“绝妙的旅行”异次元体验 153

10.2.3 Thomas Cook进军虚拟现实旅游领域 154

10.2.4 赞那度在VR APP领域争先前进 154

10.2.5 I mmersive利用虚拟现实体验登月 155

10.2.6 大英博物馆让游客探索3D青铜时代遗址 156

10.2.7 典尚设计利用虚拟现实复原古代建筑和文物 156

第11章 虚拟现实在房地产领域的应用 159

11.1 行业分析 159

11.1.1 房地产开发 160

11.1.2 地产漫游 160

11.1.3 虚拟售房 162

11.1.4 室内设计 163

11.1.5 场馆仿真 163

11.2 案例分析 164

11.2.1 北京大钟寺国际广场虚拟漫游 164

11.2.2 日照铭泰房产虚拟现实辅助售房 165

11.2.3 中国科学技术馆虚拟现实场馆仿真系统 166

第12章 虚拟现实在工业生产领域的应用 169

12.1 行业分析 169

12.1.1 工业仿真 170

12.1.2 汽车仿真 171

12.1.3 船舶制造 174

12.2 案例分析 174

12.2.1 赢康科技工业仿真系统 175

12.2.2 3D可视化应用软件SView 177

12.2.3 曼恒数字打造数字化虚拟仿真系统 178

12.2.4 专业工业仿真领域VRP-PHYSICS系统 179

第13章 虚拟现实在能源仿真领域的应用 182

13.1 行业分析 182

13.1.1 煤矿仿真 183

13.1.2 石油仿真 184

13.1.3 电力仿真 185

13.1.4 水利仿真 186

13.2 案例分析 187

13.2.1 基于虚拟现实的机器人作业系统 187

13.2.2 应急事故虚拟现实仿真系统 188

13.2.3 电力检测虚拟现实监控系统 190

13.2.4 变电站虚拟现实系统 190

13.2.5 矿井综采三维仿真系统 191

13.2.6 核电站三维仿真培训系统 192

13.2.7 沉浸式仿真油田系统 194

第14章 虚拟现实在应急推演领域的应用 197

14.1 行业分析 197

14.1.1 应急演练仿真培训系统的特点 199

14.1.2 应急演练仿真培训系统的种类 200

14.2 案例分析 204

14.2.1 搜维尔虚拟现实应急预案系统 204

14.2.2 地震现场救援仿真训练系统 205

14.2.3 矿山应急救援模拟仿真演练系统 207

第15章 虚拟现实在科研教学领域的应用 210

15.1 行业分析 210

15.1.1 虚拟校园 212

15.1.2 高等教育 214

15.1.3 教学课件 215

15.1.4 科普读物 216

15.1.5 技能训练 216

15.1.6 科研 217

15.1.7 实验室 217

15.2 案例分析 218

15.2.1 虚拟现实之土木工程训练系统 218

15.2.2 材料测试虚拟仿真实验系统 220

15.2.3 计量设备虚拟现实实验系统 221

第16章 虚拟现实在影音媒体领域的应用 224

16.1 行业分析 224

16.1.1 电视节目 224

16.1.2 电影 225

16.1.3 音乐会 227

16.2 实例分析 227

16.2.1 荷兰首个虚拟现实电影院 227

16.2.2 圣丹斯电影节虚拟现实项目 228

16.2.3 谷歌发布虚拟现实电影制作设备 230

16.2.4 Nurulize拍摄虚拟现实短片《Rise》 231

16.2.5 Audible的《致命钥匙》虚拟现实体验 231

16.2.6 洛杉矶交响乐团虚拟现实体验 231

16.2.7 伦敦电影节举办虚拟现实电影展 232

16.2.8 ABC新闻(ABC News)《Inside Syria VR》 232

16.2.9 Vrtify360°虚拟现实演唱会 233

16.2.10 虚拟现实音乐视频《Song for Someone》 234

16.2.11 三星与Y&Y乐队合作推出虚拟现实演唱会 235

16.2.12 虚拟现实外设耳机Ossic X 235