Chapter 01 3ds Max 2016与效果图的制作 11
1.1 3ds Max概述 11
1.1.1走进3ds Max世界 11
1.1.2 3ds Max应用领域 11
1.1.3 3ds Max 2016新增功能 12
1.2 3ds Max 2016工作界面 13
1.2.1菜单栏 14
知识链接 关于菜单栏的说明 14
1.2.2主工具栏 14
1.2.3命令面板 15
1.2.4状态栏和提示行 16
1.2.5视口 17
进阶案例 轻松调整用户界面 18
1.3效果图制作详细流程 19
课后练习 20
Chapter 02 3ds Max 2016基本操作 22
2.1个性化工作界面 22
2.1.1视口布局 22
2.1.2视口显示模式 22
进阶案例 调整模型的预览效果 23
2.2基本操作 24
2.2.1文件操作 24
知识链接 关于常见文件类型的介绍 25
2.2.2变换操作 25
2.2.3复制操作 26
2.2.4捕捉操作 27
2.2.5对齐操作 28
2.2.6镜像操作 28
2.2.7隐藏操作 28
2.2.8冻结操作 29
2.2.9成组操作 29
进阶案例 归档场景 29
进阶案例 自定义绘图环境 30
课后练习 32
Chapter 03 基础建模技术 34
3.1创建标准基本体 34
3.1.1长方体 34
3.1.2圆锥体 35
3.1.3球体 36
3.1.4几何球体 37
3.1.5圆柱体 38
3.1.6管状体 38
3.1.7圆环 40
3.1.8茶壶 41
进阶案例 制作茶具模型 42
3.2创建扩展基本体 44
3.2.1异面体 44
3.2.2环形结 45
3.2.3切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤体 45
3.2.4球棱柱、C形延伸体、软管、棱柱 47
进阶案例 制作单人沙发模型 48
课后练习 50
Chapter 04 高级建模技术 52
4.1样条线 52
4.1.1线的创建 52
4.1.2其他样条线的创建 53
4.2 NURBS曲线及建模 56
进阶案例 制作藤艺灯饰 58
4.3创建复合对象 60
4.3.1创建布尔对象 60
4.3.2创建放样对象 62
知识链接 关于放样操作 62
4.4认识修改器 63
4.4.1修改器的基本知识 63
4.4.2修改器面板的建立 64
知识链接 修改命令面板 64
4.4.3常用修改器命令 65
进阶案例 制作书本模型 66
4.5可编辑对象 69
4.5.1可编辑样条线 69
知识链接 关于分离的深入介绍 69
知识链接 关于布尔的深入介绍 70
4.5.2可编辑多边形 70
知识链接 关于边界的介绍 70
知识链接 “移除”功能与Delete键的区别 71
4.5.3可编辑网格 72
知识链接 子物体层级选择的3种方法 73
进阶案例 创建餐桌餐椅模型 73
课后练习 77
Chapter 05 材质与贴图技术 79
5.1认识材质 79
5.1.1什么是标准材质 79
5.1.2标准材质类型 79
5.2 VRay材质 79
5.2.1 VRay材质类型 80
5.2.2 Vray-Mtl-材质 80
进阶案例 为闹钟添加金属材质 81
5.2.3 VR-灯光材质 82
5.2.4 VR-覆盖材质 83
5.2.5 VR-材质包裹器材质 83
5.2.6 VR-车漆材质 83
进阶案例 为躺椅添加皮质材质 84
5.3常用贴图 86
5.3.1位图贴图 86
5.3.2衰减贴图 86
5.3.3渐变贴图 87
知识链接 交换颜色 87
5.3.4平铺贴图 87
5.3.5棋盘格贴图 88
5.3.6 VRayHDRI贴图 88
5.3.7 VR边纹理贴图 88
5.3.8 VR天空贴图 88
进阶案例 为场景模型赋予材质 89
课后练习 95
Chapter 06 灯光与摄影机技术 97
6.1 3ds Max光源系统 97
6.1.1标准灯光 97
知识链接 泛光灯的应用 97
知识链接 目标聚光灯或目标平行光的应用 97
6.1.2光度学灯光 98
知识链接 光度学Web分布 99
6.1.3光域网 99
进阶案例 制作射灯照明效果 100
6.2 VRay光源系统 101
6.2.1 VR-灯光 101
6.2.2 VRay IES 102
6.2.3 VR-阳光 103
进阶案例 为卫生间模型设置光源 104
6.3 3ds Max摄影机 110
6.3.1摄影机的基本知识 110
6.3.2摄影机的类型 110
6.3.3摄影机的操作 111
6.4 VRay摄影机 112
6.4.1 VR-物理摄影机 112
知识链接 VR-物理摄影机 113
6.4.2 VR-穹顶摄影机 113
进阶案例 VR-物理摄影机的应用 114
课后练习 116
Chapter 07 渲染技术 118
7.1渲染基础知识 118
7.1.1认识渲染器 118
7.1.2渲染器类型 118
7.2 VRay渲染器 118
知识链接 使用VRay渲染器说明 119
7.2.1控制选项 119
7.2.2全局开关 120
7.2.3图像采样器 120
7.2.4全局确定性蒙特卡洛 121
7.2.5颜色贴图 122
7.2.6全局照明 122
7.2.7发光图 123
知识链接 “发光图”卷展栏中的预设类型和模式介绍 123
7.2.8灯光缓存 124
7.2.9系统 124
进阶案例 书房一角效果的制作 125
课后练习 134
Chapter 08 餐厅场景的表现 136
8.1检测模型并创建摄影机 136
8.2创建并设置光源 136
8.2.1创建户外环境光源 136
8.2.2创建太阳光源和天空光 137
8.2.3创建室内吊灯光源 139
8.2.4创建室内落地灯光源 139
8.2.5创建室内辅助光源 140
8.3设置并赋予材质 141
8.3.1设置墙体、顶面及地面材质 141
8.3.2设置家具材质 144
8.3.3设置装饰品材质 145
8.3.4设置灯具材质 146
8.4设置渲染参数并渲染 147
8.5效果图的后期处理 148
Chapter 09 厨房场景的表现 151
9.1场景模型的创建 151
9.1.1制作厨房主体建筑模型 151
9.1.2制作门窗及栏杆模型 154
9.1.3制作橱柜模型 158
9.2创建摄影机 174
9.3创建并赋予材质 175
知识链接 VRayMtl可以替代3ds Max 181
9.4场景光源的创建以及渲染设置 181
9.5效果图后期处理 186
Chapter 10 办公楼场景的表现 189
10.1办公楼模型的创建 189
10.1.1创建建筑主体模型 189
10.1.2创建门窗及栏杆模型 215
10.1.3创建室外地面模型 220
10.2摄影机及材质的创建 221
10.3灯光与测试渲染 228
10.4渲染设置 229
附录 231
课后练习参考答案 231