第1章 建立产品经理的基本概念 1
1.1 优秀的产品经理很稀缺 2
1.1.1 什么是成功的产品 3
1.1.2 产品经理的工作职责 5
1.2 移动互联网知多少 6
1.2.1 移动终端VS手机 7
1.2.2 移动智能终端VS移动互联网 10
1.2.3 移动操作系统 11
1.2.4 APP客户端 13
1.2.5 应用市场收益巨大 14
1.3 UCD工作方法 16
1.3.1 UCD的优点 16
1.3.2 UCD设计的原则 17
1.3.3 用户需求 27
1.3.4 UX/UE设计 31
1.3.5 GUI设计 35
第2章 产品团队的组成和分工 38
2.1 完整的UCD团队 39
2.1.1 产品经理 40
2.1.2 项目管理人员 41
2.1.3 用户研究组 43
2.1.4 交互设计师 44
2.1.5 视觉设计师 46
2.1.6 交互设计师和视觉设计师的区别 46
2.1.7 产品营销人员 50
2.2 团队人员配比 51
2.3 紧凑的UCD团队 52
2.4 分工常见的错误 54
第3章 产品经理做项目开发的流程 57
3.1 UCD工作流程概述 59
3.2 第一阶段:基础调研(寻找和评估机会) 61
3.3 第二阶段:定义产品(描述需求和定义产品) 63
3.4 第三阶段:交互设计(功能结构和交互流程设计) 66
3.5 第四阶段:原型设计(信息架构和界面原型设计) 66
3.6 第五阶段:详细优化(控件和交互逻辑表述) 67
3.7 第六阶段:微调维护(研发跟踪和设计维护) 68
第4章 手把手教你写产品文档 72
4.1 PMD 72
4.2 MRD 77
4.2.1 MRD定义 77
4.2.2 MRD基本写法 77
4.2.3 MRD写作技巧 79
4.3 PRD 80
4.3.1 PRD定义 80
4.3.2 MRD和PRD的区别 81
4.3.3 PRD的内容 82
4.4 交互设计输出 90
4.4.1 交互设计交付物 90
4.4.2 交互设计输出格式 91
4.4.3 交互设计写作要点 91
第5章 熟悉主流系统的不同特性 96
5.1 两大移动OS的特性 97
5.1.1 系统特点 97
5.1.2 设计风格 98
5.1.3 操作区别 99
5.1.4 通知中心 100
5.1.5 窗口小部件 101
5.2 硬件区别 102
5.2.1 物理按键 102
5.2.2 键盘和触屏 103
5.3 单手操作 105
5.3.1 显示和输入 106
5.3.2 手势定义 106
5.4 屏幕尺寸大小 108
5.4.1 物理尺寸 108
5.4.2 分辨率 108
5.4.3 屏幕密度 110
5.4.4 对应关系 111
第6章 掌握主流系统的GUI设计规范 114
6.1 操作系统竞争激烈 115
6.2 谷歌Android系统 116
6.2.1 Android设计风格 117
6.2.2 Android字体 118
6.2.3 Android图标 119
6.3 苹果iOS系统 121
6.3.1 iOS设计风格 121
6.3.2 iOS字体 122
6.3.3 iOS图标 123
6.4 灵活使用常用控件 124
6.4.1 命令类控件 125
6.4.2 选择类控件 128
6.4.3 列表控件 131
6.4.4 输入类控件 133
6.4.5 显示类控件 138
第7章 必备的视觉设计常识 145
7.1 视知觉 146
7.2 色彩心理学 149
7.2.1 色彩影响用户心理 149
7.2.2 色彩和年龄有关 150
7.2.3 色彩和职业有关 151
7.2.4 色彩和社会心理有关 151
7.3 色彩心理学在设计中的用途 153
7.3.1 帮助品牌建立用户认知 153
7.3.2 帮助用户理解和决策 157
7.3.3 协助产品提高转化率 160
7.4 APP色彩搭配实践 163
7.4.1 参考同类APP案例 164
7.4.2 参考实际物品照片 167
7.4.3 使用配色软件或网站 169
7.4.4 参考设计指南和模板 171
7.5 APP风格设计 171
7.6 视觉设计输出内容 174
7.6.1 GUI规范写作要点 175
7.6.2 切图技巧 178
7.6.3 图片存储技巧 182