第1章 曲面设计概要 1
1.1曲面的基础知识 1
1.1.1曲面造型的发展概况 2
1.1.2曲面的专业术语 3
1.1.3曲面的分类 4
1.2曲线和曲面的结构特征 5
1.2.1曲线的结构特征 6
1.2.2曲面的结构特征 8
1.3曲面设计思路 9
1.3.1学习曲面造型的方法 9
1.3.2曲面设计的基本步骤 10
1.4 Pro/E曲面设计的方法和特点 11
第2章 创建模型基准 15
2.1基准特征概述 15
2.2基准点 17
2.2.1草绘基准点 17
2.2.2利用坐标系创建点 18
2.2.3域基准点 19
2.2.4其他方法创建基准点 19
2.3基准轴 23
2.3.1利用点和线创建基准轴 23
2.3.2利用面创建基准轴 24
2.4基准平面 25
2.4.1利用点和线创建基准面 26
2.4.2利用面创建基准面 27
2.4.3控制基准面显示 29
2.5基准坐标系 29
2.5.1利用点和线创建坐标系 30
2.5.2利用面创建坐标系 30
2.5.3利用原坐标系创建新坐标系 31
2.6典型案例2-1:创建空气过滤罩曲面 32
2.7典型案例2-2:创建靠背坐椅壳体 37
2.8典型案例2-3:创建电锤手柄曲面 41
2.9上机练习 47
第3章 绘制曲线 49
3.1草绘曲线 49
3.1.1绘制直线 50
3.1.2绘制圆 51
3.1.3绘制圆弧 53
3.1.4样条曲线 55
3.2经过点创建曲线 60
3.3曲面相交获得曲线 64
3.4自文件创建曲线 64
3.5从方程创建曲线 65
3.6使用产品边界获得曲线 65
3.7使用剖截面边界线创建曲线 66
3.8投影和包络曲线 66
3.8.1投影创建曲线 66
3.8.2包络曲线 67
3.9修剪曲线 68
3.10曲面偏移创建曲线 69
3.10.1通过曲面边界创建曲线 69
3.10.2通过曲面上的曲线创建曲线 70
3.11典型案例3-1:六瓣花实体模型 72
3.12典型案例3-2:创建胃造型曲面体 75
3.13典型案例3-3:创建异型青苹果曲面 81
3.14典型案例3-4:油壶曲面造型 85
3.15 上机练习 93
第4章 基本曲面特征 95
4.1拉伸 95
4.1.1创建拉伸曲面 95
4.1.2拉伸曲面修剪 96
4.1.3编辑拉伸曲面 97
4.2旋转 98
4.2.1创建旋转曲面 98
4.2.2旋转曲面修剪 99
4.2.3编辑旋转曲面 99
4.3扫描 100
4.3.1创建扫描曲面 100
4.3.2扫描曲面修剪 103
4.4可变截面扫描 104
4.4.1恒定剖面扫描 104
4.4.2可变剖面扫描 107
4.5螺旋扫描 108
4.5.1固定螺距过轴扫描 108
4.5.2固定螺距指定轨迹扫描 109
4.5.3可变螺距过轴扫描 110
4.5.4可变螺距指定轨迹扫描 111
4.6混合 111
4.6.1创建混合曲面 111
4.6.2混合曲面修剪 115
4.7典型案例4-1:创建香香盒曲面壳体 116
4.8典型案例4-2:创建奶瓶零件 119
4.9典型案例4-3:创建拉伸弹簧曲面 123
4.10上机练习 127
第5章 高级曲面特征 129
5.1边界混合曲面 129
5.1.1选取曲线 130
5.1.2设置约束 133
5.1.3调整控制点 134
5.1.4【选项】上滑面板 135
5.2扫描混合曲面 136
5.2.1选择参照 136
5.2.2绘制剖面 138
5.2.3设置连接曲面相切 139
5.2.4【选项】上滑面板 139
5.3其他混合曲面的创建 140
5.3.1两曲面间的混合 140
5.3.2将剖面混合到曲面 140
5.4圆锥曲面和N侧曲面 142
5.4.1圆锥曲面 142
5.4.2 N侧曲面 144
5.5曲面自由形状 145
5.6“带”曲面 148
5.7扁平面组 149
5.8典型案例5-1:创建手柄套管 150
5.9典型案例5-2:钓杆支架模型 156
5.10典型案例5-3:牙刷架模型 164
5.11典型案例5-4:随身听耳机 170
5.12上机练习 176
第6章 编辑曲面 178
6.1复制曲面 178
6.1.1粘贴性复制 178
6.1.2特征的复制操作 180
6.2镜像和阵列 184
6.2.1镜像曲面 185
6.2.2阵列曲面 185
6.3填充和合并 191
6.3.1合并曲面 191
6.3.2填充曲面 192
6.4延伸、偏移和修剪 192
6.4.1延伸曲面 192
6.4.2偏移曲面 193
6.4.3修剪曲面 196
6.5曲面转为实体 198
6.6典型案例6-1:创建MP3外壳 200
6.7典型案例6-2:创建手机上盖 205
6.8典型案例6-3:创建话筒曲面模型 209
6.9上机练习 213
第7章 ISDX曲面 214
7.1 ISDX曲面模块入门 214
7.1.1认识ISDX曲面 214
7.1.2 ISDX界面操作 215
7.2创建ISDX曲线 218
7.2.1自由曲线 218
7.2.2平面曲线 219
7.2.3 COS曲线 219
7.2.4生成ISDX曲线 220
7.3编辑ISDX曲线 222
7.3.1修改ISDX曲线上点 222
7.3.2改变曲线位置和类型 225
7.3.3改变曲线形状 226
7.4创建ISDX曲面 227
7.4.1边界曲面 228
7.4.2放样曲面 228
7.4.3混合曲面 229
7.5典型案例7-1:创建触摸手机上壳体 230
7.6典型案例7-2:创建套管手柄壳体 234
7.7典型案例7-3:创建三通管道 238
7.8典型案例7-4:创建方向盘模型 245
7.9上机练习 254
第8章 游戏机手柄模型 255
8.1游戏机手柄模型概述 256
8.1.1工程开发设计要求 256
8.1.2设计思路及方法 256
8.1.3模型设计流程 257
8.2难点精解 258
8.2.1绘制产品轮廓曲线 259
8.2.2创建主体曲面 259
8.2.3创建造型大曲面 260
8.2.4添加裁剪曲面 260
8.2.5填补裁剪曲面 261
8.2.6创建组和组阵列特征 261
8.2.7添加不同数值的圆角特征 261
8.3创建手柄模型 262
第9章 汽车上盖模型 279
9.1逆向工程概述 280
9.2三坐标测量仪采集车盖数据 280
9.3逆向工程中数据采集规划 281
9.4工程开发设计要求 282
9.5设计思路及方法 282
9.6模型创建重要操作流程图 283
9.7绘制图形 284
9.7.1抄数创建车身主干曲线 284
9.7.2创建车身顶部曲面 289
9.7.3创建车身中部曲面 292
9.7.4创建汽车前脸曲面 294
9.7.5添加汽车中下部曲面 296
9.7.6添加车身尾曲面 297
9.7.7合并车身顶部主要曲面 304
9.7.8添加车身中下部曲面特征 306
9.7.9创建车身前端曲面 310
9.7.10创建汽车前轮上装饰板和整体曲面体 314
9.7.11创建车门下面装饰槽 315
9.7.12添加车尾车牌穴位等特征 318
9.7.13创建汽车前端修饰部分 321
9.7.14创建汽车前端大灯部分 323
9.7.15 添加车顶美工线 324
9.7.16添加车身左侧装饰槽 326
9.7.17添加汽车左侧门 328
9.7.18曲面镜像创建汽车顶盖模型 332
第10章 综合案例 333
10.1卡通猫模型 333
10.2电熨斗 346