第1章 软件的本质 1
1.1 软件的本质 3
1.1.1 定义软件 3
1.1.2 软件应用领域 4
1.1.3 遗留软件 5
1.2 软件的变更本质 6
1.2.1 WebApp 6
1.2.2 移动App 7
1.2.3 云计算 7
1.2.4 产品线软件 8
习题与思考题 8
扩展阅读与信息资源 8
第2章 软件工程 10
2.1 定义软件工程学科 11
2.2 软件过程 11
2.2.1 过程框架 12
2.2.2 普适性活动 12
2.2.3 过程的适应性调整 13
2.3 软件工程实践 13
2.3.1 实践的精髓 14
2.3.2 通用原则 14
2.4 软件开发神话 16
2.5 这一切是如何开始的 18
习题与思考题 19
扩展阅读与信息资源 19
第一部分 软件过程 22
第3章 软件过程结构 22
3.1 通用过程模型 23
3.2 定义框架活动 24
3.3 明确任务集 24
3.4 过程模式 25
习题与思考题 27
扩展阅读与信息资源 27
第4章 过程模型 29
4.1 惯用过程模型 30
4.1.1 瀑布模型 30
4.1.2 增量过程模型 32
4.1.3 演化过程模型 32
4.1.4 并发模型 36
4.1.5 演化过程的最终评述 37
4.2 专用过程模型 38
4.2.1 基于构件的开发 38
4.2.2 形式化方法模型 39
4.2.3 面向方面的软件开发 39
4.3 统一过程 40
4.3.1 统一过程的简史 41
4.3.2 统一过程的阶段 41
4.4 产品和过程 42
习题与思考题 43
扩展阅读与信息资源 43
第5章 敏捷开发 45
5.1 什么是敏捷 46
5.2 敏捷及变更成本 47
5.3 什么是敏捷过程 47
5.3.1 敏捷原则 48
5.3.2 敏捷开发战略 49
5.4 极限编程 49
5.4.1 极限编程过程 49
5.4.2 工业极限编程 51
5.5 其他敏捷过程模型 53
5.5.1 Scrum 53
5.5.2 动态系统开发方法 54
5.5.3 敏捷建模 55
5.5.4 敏捷统一过程 56
5.6 敏捷过程工具集 57
习题与思考题 58
扩展阅读与信息资源 58
第6章 软件工程的人员方面 60
6.1 软件工程师的特质 60
6.2 软件工程心理学 61
6.3 软件团队 62
6.4 团队结构 63
6.5 敏捷团队 64
6.5.1 通用敏捷团队 64
6.5.2 XP团队 65
6.6 社交媒体的影响 66
6.7 软件工程中云的应用 67
6.8 协作工具 67
6.9 全球化团队 68
习题与思考题 69
扩展阅读与信息资源 69
第二部分 建模 72
第7章 理解需求 72
7.1 需求工程 73
7.2 建立根基 78
7.2.1 确认利益相关者 78
7.2.2 识别多重观点 78
7.2.3 协同合作 79
7.2.4 首次提问 79
7.3 获取需求 80
7.3.1 协作收集需求 80
7.3.2 质量功能部署 82
7.3.3 使用场景 83
7.3.4 获取工作产品 84
7.3.5 敏捷需求获取 84
7.3.6 面向服务的方法 84
7.4 开发用例 85
7.5 构建分析模型 88
7.5.1 分析模型的元素 89
7.5.2 分析模式 91
7.5.3 敏捷需求工程 91
7.5.4 自适应系统的需求 91
7.6 避免常见错误 92
习题与思考题 92
扩展阅读与信息资源 93
第8章 需求建模:基于场景的方法 95
8.1 需求分析 96
8.1.1 总体目标和原理 96
8.1.2 分析的经验原则 97
8.1.3 域分析 97
8.1.4 需求建模的方法 99
8.2 基于场景建模 100
8.2.1 创建初始用例 100
8.2.2 细化初始用例 102
8.2.3 编写正式用例 103
8.3 补充用例的UML模型 105
8.3.1 开发活动图 105
8.3.2 泳道图 106
习题与思考题 107
扩展阅读与信息资源 107
第9章 需求建模:基于类的方法 108
9.1 识别分析类 108
9.2 描述属性 111
9.3 定义操作 111
9.4 类-职责-协作者建模 113
9.5 关联和依赖 118
9.6 分析包 118
习题与思考题 119
扩展阅读与信息资源 119
第10章 需求建模:行为和模式 121
10.1 生成行为模型 121
10.2 识别用例事件 122
10.3 状态表达 122
10.4 需求建模的模式 125
10.4.1 发现分析模式 125
10.4.2 需求模式举例:执行器-传感器 126
习题与思考题 129
扩展阅读与信息资源 129
第11章 设计概念 131
11.1 软件工程中的设计 132
11.2 设计过程 134
11.2.1 软件质量指导原则和属性 134
11.2.2 软件设计的演化 136
11.3 设计概念 137
11.3.1 抽象 137
11.3.2 体系结构 137
11.3.3 模式 138
11.3.4 关注点分离 138
11.3.5 模块化 138
11.3.6 信息隐蔽 139
11.3.7 功能独立 139
11.3.8 求精 140
11.3.9 方面 140
11.3.10 重构 141
11.3.11 面向对象的设计概念 141
11.3.12 设计类 142
11.3.13 依赖倒置 144
11.3.14 测试设计 145
11.4 设计模型 145
11.4.1 数据设计元素 146
11.4.2 体系结构设计元素 146
11.4.3 接口设计元素 147
11.4.4 构件级设计元素 148
11.4.5 部署级设计元素 149
习题与思考题 149
扩展阅读与信息资源 150
第12章 体系结构设计 152
12.1 软件体系结构 153
12.1.1 什么是体系结构 153
12.1.2 体系结构为什么重要 154
12.1.3 体系结构描述 154
12.1.4 体系结构决策 155
12.2 体系结构类型 156
12.3 体系结构风格 156
12.3.1 体系结构风格的简单分类 157
12.3.2 体系结构模式 159
12.3.3 组织和求精 160
12.4 体系结构考虑要素 160
12.5 体系结构决策 162
12.6 体系结构设计 162
12.6.1 系统环境的表示 163
12.6.2 定义原型 163
12.6.3 将体系结构细化为构件 164
12.6.4 描述系统实例 165
12.6.5 WebApp的体系结构设计 166
13.6.6 移动App的体系结构设计 166
12.7 评估候选的体系结构设计 167
12.7.1 体系结构描述语言 168
12.7.2 体系结构评审 169
12.8 经验学习 169
12.9 基于模式的体系结构评审 170
12.10 体系结构一致性检查 171
12.11 敏捷性与体系结构 171
习题与思考题 172
扩展阅读与信息资源 173
第13章 构件级设计 175
13.1 什么是构件 176
13.1.1 面向对象的观点 176
13.1.2 传统的观点 177
13.1.3 过程相关的观点 179
13.2 设计基于类的构件 180
13.2.1 基本设计原则 180
13.2.2 构件级设计指导方针 182
13.2.3 内聚性 183
13.2.4 耦合性 184
13.3 实施构件级设计 185
13.4 WebApp的构件级设计 190
13.4.1 构件级内容设计 190
13.4.2 构件级功能设计 190
13.5 设计传统构件 190
13.6 基于构件的开发 191
13.6.1 领域工程 191
13.6.2 构件的合格性检验、适应性修改与组合 191
13.6.3 体系结构不匹配 193
13.6.4 复用的分析与设计 193
13.6.5 构件的分类与检索 194
习题与思考题 195
扩展阅读与信息资源 195
第14章 用户界面设计 197
14.1 黄金规则 198
14.1.1 把控制权交给用户 198
14.1.2 减轻用户的记忆负担 199
14.1.3 保持界面一致 200
14.2 用户界面的分析和设计 201
14.2.1 用户界面分析和设计模型 201
14.2.2 过程 202
14.3 界面分析 203
14.3.1 用户分析 203
14.3.2 任务分析和建模 204
14.3.3 显示内容分析 207
14.3.4 工作环境分析 207
14.4 界面设计步骤 208
14.4.1 应用界面设计步骤 208
14.4.2 用户界面设计模式 210
14.4.3 设计问题 210
14.5 设计评估 212
习题与思考题 213
扩展阅读与信息资源 214
第三部分 质量管理 216
第15章 质量概念 216
15.1 什么是质量 217
15.2 软件质量 218
15.2.1 Garvin的质量维度 218
15.2.2 McCall的质量因素 219
15.2.3 ISO 9126质量因素 220
15.2.4 定向质量因素 220
15.2.5 过渡到量化观点 221
15.3 软件质量困境 222
15.3.1 “足够好”的软件 222
15.3.2 质量的成本 223
15.3.3 风险 225
15.3.4 疏忽和责任 225
15.3.5 质量和安全 225
15.3.6 管理活动的影响 226
15.4 实现软件质量 226
15.4.1 软件工程方法 227
15.4.2 项目管理技术 227
15.4.3 质量控制 227
15.4.4 质量保证 227
习题与思考题 227
扩展阅读与信息资源 228
第16章 软件质量保证 229
16.1 背景问题 230
16.2 软件质量保证的要素 230
16.3 软件质量保证的过程和产品特性 232
16.4 软件质量保证的任务、目标和度量 232
16.4.1 软件质量保证的任务 232
16.4.2 目标、属性和度量 233
16.5 软件质量保证的形式化方法 234
16.6 统计软件质量保证 235
16.6.1 一个普通的例子 235
16.6.2 软件工程中的六西格玛 236
16.7 软件可靠性 237
16.7.1 可靠性和可用性的测量 237
16.7.2 软件安全 238
16.8 ISO 9000质量标准 239
16.9 软件质量保证计划 240
16.10 产品度量框架 240
16.10.1 测度、度量和指标 241
16.10.2 产品度量的挑战 241
16.10.3 测量原则 242
16.10.4 面向目标的软件测量 242
16.10.5 有效软件度量的属性 243
习题与思考题 244
扩展阅读与信息资源 244
第17章 软件测试策略 246
17.1 软件测试的策略性方法 247
17.1.1 验证与确认 247
17.1.2 软件测试组织 248
17.1.3 软件测试策略——宏观 249
17.1.4 测试完成的标准 250
17.2 策略问题 251
17.3 传统软件的测试策略 251
17.3.1 单元测试 251
17.3.2 集成测试 253
17.4 面向对象软件的测试策略 257
17.4.1 面向对象环境中的单元测试 257
17.4.2 面向对象环境中的集成测试 257
17.5 确认测试 258
17.5.1 确认测试准则 258
17.5.2 配置评审 258
17.5.3 α测试和β测试 258
17.6 系统测试 260
17.6.1 恢复测试 260
17.6.2 安全测试 260
17.6.3 压力测试 260
17.6.4 性能测试 261
17.6.5 部署测试 261
17.7 调试技巧 262
17.7.1 调试过程 262
17.7.2 心理因素 263
17.7.3 调试策略 264
17.7.4 纠正错误 265
习题与思考题 265
扩展阅读与信息资源 266
第18章 测试传统的应用软件 268
18.1 软件测试基础 269
18.2 测试的内部视角和外部视角 270
18.3 白盒测试 271
18.4 基本路径测试 271
18.4.1 流图表示 271
18.4.2 独立程序路径 273
18.4.3 生成测试用例 274
18.5 控制结构测试 276
18.6 黑盒测试 277
18.6.1 等价类划分 277
18.6.2 边界值分析 278
18.7 基于模型的测试 278
习题与思考题 279
扩展阅读与信息资源 279
第19章 测试面向对象的应用 281
19.1 扩展测试的视野 282
19.2 测试OOA和OOD模型 282
19.2.1 OOA和OOD模型的正确性 283
19.2.2 面向对象模型的一致性 283
19.3 面向对象测试策略 284
19.3.1 面向对象环境中的单元测试 284
19.3.2 面向对象环境中的集成测试 285
19.3.3 面向对象环境中的确认测试 285
19.4 面向对象测试方法 285
19.4.1 面向对象概念的测试用例设计含义 286
19.4.2 传统测试用例设计方法的可应用性 286
19.4.3 基于故障的测试 286
19.4.4 基于场景的测试设计 287
19.5 类级可应用的测试方法 287
19.5.1 面向对象类的随机测试 287
19.5.2 类级的划分测试 288
19.6 类间测试用例设计 289
19.6.1 多类测试 289
19.6.2 从行为模型导出的测试 290
习题与思考题 291
扩展阅读与信息资源 291
第20章 安全性工程 293
20.1 安全性需求分析 294
20.2 网络世界中的安全性与保密性 295
20.2.1 社交媒体 295
20.2.2 移动App 296
20.2.3 云计算 296
20.2.4 物联网 296
20.3 安全性工程分析 296
20.3.1 安全性需求获取 297
20.3.2 安全性建模 297
20.3.3 测度设计 298
20.3.4 正确性检查 298
20.4 安全性保证 299
20.4.1 安全性保证过程 299
20.4.2 组织和管理 300
20.5 安全性风险分析 300
20.6 传统软件工程活动的作用 302
20.7 可信性系统验证 303
习题与思考题 304
扩展阅读与信息资源 305
第21章 软件配置管理 306
21.1 软件配置管理概述 307
21.1.1 SCM场景 307
21.1.2 配置管理系统的元素 308
21.1.3 基线 309
21.1.4 软件配置项 310
21.1.5 依赖性和变更管理 310
21.2 SCM中心存储库 311
21.2.1 一般特征和内容 311
21.2.2 SCM特征 312
21.3 SCM过程 312
21.3.1 软件配置中的对象标识 313
21.3.2 版本控制 314
21.3.3 变更控制 315
21.3.4 影响管理 317
21.3.5 配置审核 318
21.3.6 状态报告 318
习题与思考题 319
扩展阅读与信息资源 319
第四部分 管理软件项目 322
第22章 项目管理概念 322
22.1 管理涉及的范围 323
22.1.1 人员 323
22.1.2 产品 323
22.1.3 过程 324
22.1.4 项目 324
22.2 人员 324
22.2.1 利益相关者 324
22.2.2 团队负责人 325
22.2.3 软件团队 325
22.2.4 敏捷团队 327
22.2.5 协调和沟通问题 328
22.3 产品 329
22.3.1 软件范围 329
22.3.2 问题分解 329
22.4 过程 330
22.4.1 合并产品和过程 330
22.4.2 过程分解 330
22.5 项目 331
22.6 W5HH原则 332
22.7 关键实践 333
习题与思考题 333
扩展阅读与信息资源 334
第23章 过程度量与项目度量 336
23.1 过程领域和项目领域中的度量 337
23.1.1 过程度量和软件过程改进 337
23.1.2 项目度量 339
23.2 软件测量 340
23.2.1 面向规模的度量 341
23.2.2 面向功能的度量 342
23.2.3 调和代码行度量和功能点度量 342
23.2.4 面向对象的度量 343
23.2.5 面向用例的度量 344
23.3 软件质量的度量 345
23.3.1 测量质量 345
23.3.2 缺陷排除效率 346
习题与思考题 347
扩展阅读与信息资源 348
第24章 软件项目估算 350
24.1 对估算的观察 351
24.2 项目计划过程 352
24.3 软件范围和可行性 352
24.4 资源 353
24.4.1 人力资源 354
24.4.2 可复用软件资源 354
24.4.3 环境资源 354
24.5 软件项目估算 354
24.6 分解技术 355
24.6.1 软件规模估算 355
24.6.2 基于问题的估算 356
24.6.3 基于LOC估算的实例 357
24.6.4 基于FP估算的实例 358
24.6.5 基于过程的估算 359
24.6.6 基于过程估算的实例 360
24.6.7 基于用例的估算 360
24.6.8 基于用例点估算的实例 361
24.6.9 调和不同的估算方法 362
24.7 经验估算模型 363
24.7.1 估算模型的结构 363
24.7.2 COCOMO Ⅱ模型 363
24.7.3 软件方程 363
24.8 面向对象项目的估算 364
习题与思考题 365
扩展阅读与信息资源 365
第25章 项目进度安排 366
25.1 基本概念 367
25.2 项目进度安排概述 368
25.2.1 基本原则 369
25.2.2 人员与工作量之间的关系 370
25.2.3 工作量分配 371
25.3 为软件项目定义任务集 372
25.3.1 任务集举例 372
25.3.2 主要任务的细化 373
25.4 定义任务网络 373
25.5 进度安排 374
25.5.1 时序图 375
25.5.2 跟踪进度 375
25.5.3 跟踪面向对象项目的进展 377
25.6 挣值分析 378
习题与思考题 379
扩展阅读与信息资源 380
第26章 风险管理 382
26.1 被动风险策略和主动风险策略 383
26.2 软件风险 383
26.3 风险识别 384
26.3.1 评估整体项目风险 385
26.3.2 风险因素和驱动因子 386
26.4 风险预测 387
26.4.1 建立风险表 387
26.4.2 评估风险影响 388
26.5 风险细化 390
26.6 风险缓解、监测和管理 390
26.7 RMMM计划 392
习题与思考题 393
扩展阅读与信息资源 394