学习篇 2
第1章 概述 2
1.1 Java语言的发展历史与应用 2
1.1.1 Java语言的发展历史 2
1.1.2 Java语言的应用 4
1.2 Java语言的特点 5
1.3 Java程序的运行机制 8
1.3.1 Java程序的分类 8
1.3.2 Java程序的运行过程 8
1.3.3 Java虚拟机 9
1.4 Java程序的运行环境 10
1.4.1 Java平台的版本选择 10
1.4.2 Java开发工具——JDK 11
1.4.3 Java集成开发环境——NetBeans 14
1.4.4 简单的Java程序 14
习题 20
第2章 程序的数据描述 22
2.1 Java符号集 22
2.1.1 Java中的标识符 22
2.1.2 Java的关键字 23
2.1.3 Java的分隔符 23
2.2 常量和变量 24
2.2.1 常量 25
2.2.2 变量 25
2.3 基本数据类型 26
2.3.1 整型 27
2.3.2 浮点型 28
2.3.3 字符型 28
2.3.4 布尔型 29
2.3.5 基本数据类型值间的转换 29
2.3.6 基本数据类型 30
2.4 常用数值计算方法 32
2.5 运算符和表达式 33
2.5.1 赋值运算 33
2.5.2 算术运算 34
2.5.3 关系运算与逻辑运算 35
2.5.4 位运算符 38
2.5.5 其他运算 40
2.5.6 运算符的优先级及结合性 41
2.6 字符串 41
2.6.1 String类 41
2.6.2 StringBuffer类 44
2.7 数组 46
2.7.1 数组的概念与创建 46
2.7.2 数组的引用 47
习题 48
第3章 程序控制结构 52
3.1 程序设计概述 52
3.1.1 程序设计的基本步骤 52
3.1.2 算法及其描述 53
3.2 顺序结构程序 58
3.2.1 Java语句 58
3.2.2 基本输入/输出 59
3.2.3 顺序结构程序举例 61
3.3 选择结构程序 62
3.3.1 单分支条件语句 62
3.3.2 双分支条件语句 63
3.3.3 多分支条件语句 64
3.3.4 switch语句 66
3.3.5 选择结构程序举例 67
3.4 循环结构程序 69
3.4.1 for循环语句 69
3.4.2 while循环语句 71
3.4.3 do...while循环语句 72
3.4.4 嵌套循环 73
3.4.5 循环结构程序举例 75
3.5 跳转语句 77
3.5.1 break语句 77
3.5.2 continue语句 78
习题 79
第4章 类与对象 83
4.1 面向对象的基本概念 83
4.1.1 对象、类和消息 83
4.1.2 面向对象的特性 84
4.2 Java类 85
4.2.1 类的基本结构 85
4.2.2 类的成员 86
4.2.3 构造方法 88
4.3 Java对象 89
4.3.1 对象的创建和初始化 89
4.3.2 对象的引用和清除 92
4.3.3 方法的调用 95
4.4 包 99
4.4.1 包的概念 99
4.4.2 包的创建与使用 100
习题 101
第5章 封装、继承与多态 104
5.1 封装 104
5.1.1 封装的概念 104
5.1.2 访问控制符 105
5.2 继承 108
5.2.1 继承的概念 108
5.2.2 继承的应用 108
5.2.3 this关键字与super关键字 113
5.2.4 继承的终止 118
5.3 多态 118
5.3.1 方法重载 119
5.3.2 方法覆盖与变量多态 120
5.3.3 抽象类 121
5.4 接口 125
5.4.1 接口的概念 125
5.4.2 接口的应用 126
5.4.3 抽象类与接口的比较 127
习题 128
第6章 异常处理与输入/输出 131
6.1 异常处理 131
6.1.1 异常的概念 132
6.1.2 异常的处理 132
6.1.3 异常类的层次结构 134
6.1.4 自定义异常 135
6.1.5 异常处理的使用原则 137
6.2 Java的I/O处理 137
6.2.1 I/O流的概念 138
6.2.2 基本的I/O类 138
6.2.3 实体流与过滤流 141
6.2.4 标准输入/输出对象 142
6.3 字节流应用 142
6.3.1 InputStream类和OutputStream类 143
6.3.2 常用实体流 145
6.3.3 常用过滤流 147
6.3.4 字节流应用举例 147
6.4 字符流应用 149
6.4.1 Reader类和Writer类 150
6.4.2 字符流中的实体流和过滤流 151
6.4.3 InputStreamReader类和OutputStreamWriter类 151
6.4.4 字符流应用举例 152
6.5 文件处理 153
6.5.1 File类 153
6.5.2 文件的顺序读/写 155
6.5.3 文件的随机访问 159
习题 162
第7章 多线程 166
7.1 进程与线程 166
7.1.1 进程的概念 166
7.1.2 线程的概念 167
7.2 线程的创建 168
7.2.1 继承Thread类 169
7.2.2 实现Runnable接口 169
7.2.3 两种创建方式的比较 170
7.2.4 线程的生命周期 171
7.3 线程的调度与同步机制 171
7.3.1 线程的调度 172
7.3.2 线程的同步 177
7.4 线程的通信 180
7.5 多线程应用举例 183
习题 186
第8章 网络程序设计 190
8.1 网络程序设计基础知识 190
8.1.1 TCP/IP简介 190
8.1.2 地址、域名与端口号 191
8.1.3 InetAddress类 192
8.2 URL编程 192
8.2.1 URL类 192
8.2.2 URLConnection类 195
8.3 Socket编程方法 197
8.3.1 Socket的概念 197
8.3.2 Socket编程方法 198
8.4 Datagram编程 203
8.4.1 Datagram的概念 203
8.4.2 Datagram编程的方法 204
习题 211
第9章 数据库应用开发 215
9.1 JDBC概述 215
9.1.1 数据库的基本概念 215
9.1.2 JDBC的原理 217
9.2 数据库访问 218
9.2.1 JDBC的常用接口和类 219
9.2.2 JDBC数据库连接 220
9.2.3 JDBC数据库操作 224
习题 236
第10章 Java图形用户界面设计 239
10.1 图形用户界面设计概述 239
10.1.1 Java图形用户界面工具 239
10.1.2 Java图形用户界面的构成 241
10.2 容器和布局管理器 242
10.2.1 Swing的常用容器 242
10.2.2 常用的布局管理器 250
10.3 Swing的常用控件 254
10.3.1 Swing标签和文本框 254
10.3.2 Swing命令按钮 257
10.3.3 Swing的组合框和列表框 258
10.3.4 Swing复选框和单选按钮 259
10.3.5 Swing中的高级控件 262
10.4 使用Netbeans开发简单的GUI应用 269
10.4.1 Netbeans的GUI生成器 269
10.4.2 Netbeans的GUI开发实例 270
习题 274
实 验 篇 278
实验1 简单的Java程序 278
实验2 程序的数据描述 281
实验3 顺序结构程序 284
实验4 选择结构程序 287
实验5 循环结构程序 291
实验6 字符串处理与数组应用 295
实验7 Java类与对象 299
实验8 类的继承和多态机制 302
实验9 异常处理 308
实验10 输入/输出处理 314
实验11 多线程编程 322
实验12 网络程序设计 327
实验13 数据库应用开发 333
实验14 图形用户界面设计 338
参考文献 344