《虚拟现实 商业化应用及影响》PDF下载

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  • 作  者:杨浩然编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302461081
  • 页数:225 页
图书介绍:本书从虚拟现实的历史开始介绍,引出虚拟现实的定义,阐述虚拟现实的现况。先从硬件技术角度介绍虚拟现实的特点,并根据技术特点推导出适合虚拟现实的商业化领域。最终从经济、社会等维度探讨虚拟现实技术的影响。本书适合商业模式探索者,科学爱好者和虚拟现实从业人员阅读,也适合各大学和科研机构收藏,是各图书馆的必备品。

第一篇 感官革命:认识人类自己 2

第1章 一切认知基于感官 2

第2章 计算机的进化 7

第二篇 技术革命:了解虚拟现实 12

第3章 虚拟现实:一种并不新鲜的技术 12

第4章 硬件装备 18

4.1 信息输出设备 19

4.2 信息输入设备 25

4.3 理想信息输入方式的畅想 29

第5章 软件内容 35

5.1 巨头公司的选择 37

5.2 大有可为的游戏 39

5.3 前所未有的视频体验 43

5.4 社交网络的进化 48

第三篇 消费革命:开启商业化征途 52

第6章 教育消费者 52

6.1 索尼:一切为了技术 52

6.2 特斯拉:也是为了技术 59

第7章 虚拟现实:如何被市场快速接受 74

7.1 硬件装备 74

7.2 软件内容 90

第四篇 商业革命:充满想象空间的商业化前景 104

第8章 体验为王 104

8.1 VR影院 104

8.2 VR全景视频 119

8.3 VR电商 130

8.4 VR教育 139

8.5 VR游戏 148

8.6 线下体验店 154

第9章 协作时代 159

9.1 基础通信:新时代的微信 159

9.2 新型社交网络:下一个Facebook在哪儿 168

9.3 新型经济模式:Uber的启示 173

第10章 移民时代 181

10.1 全新生活方式 182

10.2 消费理念的转变 195

第五篇 社会革命:被技术改变的大脑 200

第11章 媒介决定论 200

11.1 媒介即信息:大脑是如何被媒介影响的 200

11.2 传播时代论:媒介技术与社会形态的关系 204

第12章 互联网时代 208

12.1 互联网媒介:前卫又复古 208

12.2 互联网对人类社会的悄然改造 214

第13章 VR时代 218

13.1 旧秩序的解体 218

13.2 赛博朋克:重新认识人类自己 221

参考文献 225