《solidThinking Evolve工业设计基础与工程应用》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:路明村等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:7111553652
  • 页数:336 页
图书介绍:

第1章Evolve界面基础操作 1

1.1认识操作界面 2

1.2自定义设置 3

1.2.1界面自定义 3

1.2.2首选项设置 3

1.2.3键盘快捷键设置 5

1.3调整视图 5

1.3.1平移、旋转、缩放 5

1.3.2改变默认视图 6

1.3.3改变视图布局 6

1.3.4视图的最大化与最小化 7

1.3.5改变视图显示质量 8

1.3.6改变模型显示模式 9

1.3.7视图调整 11

1.3.8调整摄影机视角 12

1.3.9快照 13

1.4打开与保存文档 14

1.4.1新建与保存 14

1.4.2打开与导入 14

1.4.3 Evolve支持的格式 14

本章小结 15

第2章Evolve建模基础操作 16

2.1建模基础 17

2.1.1 NURBS与PolyNURBS 17

2.1.2建模工具栏 18

2.1.3控制台 19

2.1.4控制面板 20

2.1.5背景设置 21

2.1.6结构坐标系 23

2.2转换和捕捉 23

2.2.1平移、旋转、缩放 23

2.2.2栅格与捕捉 26

2.2.3其他捕捉工具 29

2.2.4局部和全局坐标系 32

2.3选择和编辑 33

2.3.1选择和编辑的3种状态 33

2.3.2选择与选择过滤 35

2.3.3隐藏曲线与隔离 36

2.4结构历史进程 37

2.4.1全局浏览器与结构树 37

2.4.2编辑结构树 41

2.4.3返回与重做 44

2.4.4复制、关联复制、镜像 45

2.4.5合并和分离 49

2.5通过全局浏览器组织模型 52

2.5.1认识全局浏览器 52

2.5.2选择与重命名对象 53

2.5.3显示与隐藏 54

2.5.4设定视觉属性 54

2.5.5建立组 55

2.5.6建立图层 56

本章小结 57

第3章构建NURBS曲线 58

3.1 NURBS曲线及曲线阶数 59

3.2自由曲线 62

3.2.1编辑NURBS曲线 62

3.2.2元曲线 67

3.2.3开放式多边线 68

3.2.4圆角多边线 68

3.3曲线基元 70

3.4高级曲线工具 71

3.4.1曲线偏移 71

3.4.2交切曲线 74

3.4.3切分曲线 77

3.4.4融合曲线 79

3.4.5曲面上的曲线 86

3.4.6连接曲线实体 88

3.4.7曲线投影 92

3.4.8提取曲线 94

3.4.9提取等参线 96

3.4.10轮廓 98

本章小结 100

第4章构建NURBS曲面 101

4.1 NURBS曲面基础 102

4.1.1曲面阶数与权重 102

4.1.2连续性 104

4.1.3曲面与实体 105

4.2 NURBS曲面基元 107

4.3以NURBS曲线搭建曲面 108

4.3.1挤出 108

4.3.2旋转 114

4.3.3辐射状扫掠 117

4.3.4放样 118

4.3.5扫掠 122

4.3.6蒙皮 124

4.3.7放样8.5 127

4.3.8管道 129

4.3.9双轨道 130

4.3.10多曲线扫掠 132

4.4基于曲面构建曲面 133

4.4.1补块 133

4.4.2融合曲面 136

4.4.3曲面偏移 139

4.4.4抽壳 140

4.4.5修剪 142

4.4.6交切 148

4.4.7创建多面体 149

4.4.8布尔运算 151

4.4.9倒圆角 154

4.4.10面提取 162

4.4.11连接曲面 164

本章小结 165

第5章NURBS曲面综合练习 166

5.1边桌建模 167

5.2构建茶壶 183

5.3构建座椅 194

5.4构建自行车架 207

5.5构建沙拉盘 216

5.6构建鼠标 229

本章小结 240

第6章PolyNURBS多边形建模 241

6.1编辑PolyNURBS 242

6.1.1 PolyNURBS编辑的基本操作 242

6.1.2 PolyNURBS编辑的高级操作 249

6.2创建多边形工具 256

6.2.1多边形基元工具 256

6.2.2创建面工具——创建面与填充孔 257

6.2.3分割工具——添加循环边、分割面、分割边线 259

6.2.4合并PolyNURBS 262

本章小结 268

第7章PolyNURBS建模综合练习 269

7.1构建软包沙发 270

7.2构建茶杯 281

7.3构建自行车座 288

本章小结 299

第8章渲染基础操作及综合练习 300

8.1渲染基本操作及界面 301

8.1.1了解渲染流程 301

8.1.2渲染工具栏 301

8.2渲染练习 302

8.2.1渲染基本流程 302

8.2.2渲染高级练习 307

8.2.3渲染展示动画 315

8.2.4批量渲染 318

本章小结 319

第9章以优化驱动设计 320

9.1 solidThinking Inspire工业设计应用思路 321

9.2 solidThinking Inspire操作 322

9.3实现优化结果 329

本章小结 333

附录Evolve中的快捷键 334